z 2. Game jam Tips&Tricks Jak ułatwić prace sobie, w zespole 3. Unity3D Tips&Tricks Jak szybciej pisać dotychczasowych game jamów. i nie tylko. oraz prototypować. 4. Od mechaniki do miodu w 5h Co sprawia, że gra jest zachęcająca i dopracowana. 5. Wnioski Podsumowanie 6. Pytania Powodzenia
cenie. ▣ Pierwsze 90% gry zajmuje pierwsze 90% czasu, ostatnie 10% gry zajmuje kolejne 90% czasu. W trakcie planowania gry warto założyć więcej czasu na jej stworzenie i upraszczać pomysły. Prawie zawsze brakuje czasu na dopracowanie ważnych elementów.
cenie. ▣ Pierwsze 90% procent gry zajmuje pierwsze 90% czasu, ostatnie 10% gry zajmuje kolejne 90% czasu. ▣ Warto jak najszybciej zacząć prototypować mechanikę i uruchomić grę. mechanikę i uruchomić grę. Dzięki temu możemy się przekonać czy nasze pomysły sprawdzają się w praktyce i obserwować jak grają inni.
▣ Warto ustalić jak mają być przygotowane assety. Znaczną oszczędnością czasu i ułatwieniem pracy jest wcześniejsze przemyślenie procesu tworzenia assetów.
▣ Warto ustalić jak mają być przygotowane assety. ▣ Dobrze jest mieć narzędzie do współpracy lub dzielenia plików. dzielenia plików. Jeżeli dwie osoby zajmują się programowaniem przyda się repozytorium, do designu sprawdza się doc’sy a do assetów wygodny jest dropbox.
repozytorium na cały projekt. Wersjonowane są foldery „Assets” i „Project Settings”. Potrzeba włączyć pliki .meta i tekstową serializację. Sceny nie mogą być edytowane przez 2 osoby na raz.
wiedzieć jak są importowane assety. Dzięki temu możemy sprytnie wykorzystać np. warstwy w_.psd, lub użyć animacji z różnych modeli na takim samym szkielecie humanoidalnym.
wiedzieć jak są importowane assety. ▣ Na asset storze, unity wiki oraz forum są darmowe assety, pluginy oraz skrypty. Jeżeli możemy korzystać z darmowych assetów warto zwrócić uwagę na skrypty lub narzędzia ułatwiające prace jak choćby tweeny do animacji czy debugowanie.