Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Slavic Game Jam presentation by TK Games

Slavic Game Jam presentation by TK Games

Some handy Tips&Tricks before jam and how to juice the game in a short while.

More at withHoeAtSun.blogspot.com

Michal 'spolsh' Kłoś

July 24, 2015
Tweet

Transcript

  1. Agenda 1. O czym pamiętać na jamie? Na podstawie obserwacji

    z 2. Game jam Tips&Tricks Jak ułatwić prace sobie, w zespole 3. Unity3D Tips&Tricks Jak szybciej pisać dotychczasowych game jamów. i nie tylko. oraz prototypować. 4. Od mechaniki do miodu w 5h Co sprawia, że gra jest zachęcająca i dopracowana. 5. Wnioski Podsumowanie 6. Pytania Powodzenia
  2. O czym pamiętać na jamie? ▣ Dobry design zawsze w

    cenie. Lepiej spędzić więcej czasu na planowaniu gry na początku niż zmieniać pomysł tuż przed końcem.
  3. O czym pamiętać na jamie? ▣ Dobry design zawsze w

    cenie. ▣ Pierwsze 90% gry zajmuje pierwsze 90% czasu, ostatnie 10% gry zajmuje kolejne 90% czasu. W trakcie planowania gry warto założyć więcej czasu na jej stworzenie i upraszczać pomysły. Prawie zawsze brakuje czasu na dopracowanie ważnych elementów.
  4. O czym pamiętać na jamie? ▣ Dobry design zawsze w

    cenie. ▣ Pierwsze 90% procent gry zajmuje pierwsze 90% czasu, ostatnie 10% gry zajmuje kolejne 90% czasu. ▣ Warto jak najszybciej zacząć prototypować mechanikę i uruchomić grę. mechanikę i uruchomić grę. Dzięki temu możemy się przekonać czy nasze pomysły sprawdzają się w praktyce i obserwować jak grają inni.
  5. Game jam Tips&Tricks ▣ W większych zespołach jest trudniejsza komunikacja.

    Szybkie podejmowanie decyzji jest kluczowe gdy kończy się czas i łatwo o nieporozumienie.
  6. Game jam Tips&Tricks ▣ W większych zespołach jest trudniejsza komunikacja.

    ▣ Warto ustalić jak mają być przygotowane assety. Znaczną oszczędnością czasu i ułatwieniem pracy jest wcześniejsze przemyślenie procesu tworzenia assetów.
  7. Game jam Tips&Tricks ▣ W większych zespołach jest trudniejsza komunikacja.

    ▣ Warto ustalić jak mają być przygotowane assety. ▣ Dobrze jest mieć narzędzie do współpracy lub dzielenia plików. dzielenia plików. Jeżeli dwie osoby zajmują się programowaniem przyda się repozytorium, do designu sprawdza się doc’sy a do assetów wygodny jest dropbox.
  8. Unity Tips&Tricks ▣ Unity radzi sobie z gitem. Możemy założyć

    repozytorium na cały projekt. Wersjonowane są foldery „Assets” i „Project Settings”. Potrzeba włączyć pliki .meta i tekstową serializację. Sceny nie mogą być edytowane przez 2 osoby na raz.
  9. Unity Tips&Tricks ▣ Unity radzi sobie z gitem ▣ Warto

    wiedzieć jak są importowane assety. Dzięki temu możemy sprytnie wykorzystać np. warstwy w_.psd, lub użyć animacji z różnych modeli na takim samym szkielecie humanoidalnym.
  10. Unity Tips&Tricks ▣ Unity radzi sobie z gitem ▣ Warto

    wiedzieć jak są importowane assety. ▣ Na asset storze, unity wiki oraz forum są darmowe assety, pluginy oraz skrypty. Jeżeli możemy korzystać z darmowych assetów warto zwrócić uwagę na skrypty lub narzędzia ułatwiające prace jak choćby tweeny do animacji czy debugowanie.
  11. 4. 4. Od mechaniki do miodu w 5h Co sprawia,

    że gra jest zachęcająca i_dopracowana.
  12. Od mechaniki do miodu w 5h ▣ „Juice it or

    lose it” – wykład Martina Jonason’a & Petri Purho. ▣ Demo! Kod: https://github.com/sp0lsh/Snakube Kod: https://github.com/sp0lsh/Snakube Gra: sp0lsh.github.io/snakube/snakube.html Jak w zwykłym snake’u dodać uroku maksymalizując efekty przy minimalnej interakcji.
  13. Wnioski ▣ Skalujmy pomysły w dół, próbujmy je dopracować. ▣

    Sprawna komunikacja w zespole ułatwia pracę.
  14. Wnioski ▣ Skalujmy pomysły w dół, próbujmy je dopracować. ▣

    Sprawna komunikacja w zespole ułatwia pracę. ▣ Uruchommy grę najszybciej jak się da.
  15. Wnioski ▣ Skalujmy pomysły w dół, próbujmy je dopracować. ▣

    Sprawna komunikacja w zespole ułatwia pracę. ▣ Uruchommy grę najszybciej jak się da. ▣ Pamiętajmy o miodności i rozrywce z gry.