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標準化っていいな〜JANOGでの学び〜
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Miyamoto Naoyuki
February 26, 2026
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標準化っていいな〜JANOGでの学び〜
#hajimete_it での発表です
Miyamoto Naoyuki
February 26, 2026
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Transcript
標準化っていいな〜JANOGでの学び〜 @Msprzk #11 札幌開催:はじめてのIT勉強会 in 札幌(2025)【オフライン開催】
自己紹介 名前 : 宮本直幸 X: @Msprzk 所属: 北海道情報大学 趣味: ゲーム配信を見たりする
最近のアップデート 家のPCをWindows→Debianへ
None
Japan Network Operators' Groupの略 ネットワークの運用の議論をするための場 活動はメーリングリストが中心 年に2回(+α) 、オフラインで開催 JANOGとは
【実践】IPv6版ポート解放 〜家庭内ネットワークにおけるIPv6通信パタ ーンの変化の波を乗りこなそう〜 https://www.janog.gr.jp/meeting/janog57/ipv6/ ↑このプログラム面白かった JANOGで興味深かったプログラム
エンタメ分野でIPv6が使える家庭用ゲーム機が増えたり、IoT分野でIPv6を前提と した"Matter"対応デバイスが登場。その結果、家庭用ネットワークにおいてIPv6 が再び注目 しかし、IPv4, IPv4/IPv6共存技術の話はあるが、IPv6単独での通信の話はあまり ない そこで、IPv6におけるポート解放についてゲーム開発者の視点から解説! また、"Matter"についても紹介! セッションのあらすじ
Connectivity Standards Allianceが策定してい る スマートホームのための共通規格 スマートホーム版のUSBみたいなもの Google, Apple, Amazonなどが参加 IPv6を前提とした通信を行う
Matterとは
スマートスピーカー (Google) IoTな電球 (Amazon) IoTな電球 (Google) Matter以前 スマートスピーカー (Google) IoTな電球
(Amazon) IoTな電球 (Google) Matter以後
Matterから感じたこと...それは
標準化っていいな
標準化のいいところ つながる メーカーをまたいで接 続・操作できる。 選べる 特定ベンダーへの依存を 避けられる。 育つ ライブラリ・ツール・コ ミュニティが広がる。
時間がかかる 妥協の繰り返しになりがち 後方互換性のために変えたいところが変えにくい 標準化のよくないところ
爆速で作れる シンプルに作れる 自社の都合に合わせた最適なものが作れる 逆に標準化しないメリット
AppleのLightningやUnified Memory NvidiaのCUDA GoogleのTensor Processing Unit (TPU) 標準化していない有名な例
場合による MatterやUSBのように相互運用性や相互接続性が重要な分野では非常に 有用 一方で、CUDAやTPUのように差別化や性能最適化が重要な分野では、独 自規格も有効な戦略 標準化はするべきか?
標準化→相互運用性を最大化する一方、合意形成や後方互換性のコスト↑ 非標準(独自規格)は、差別化と最適化を高速に進められる一方、ロック インや相互接続性の課題を抱えやすい。 大事なのは二者択一ではなく、対象領域の目的に応じて「標準化すべき 層」と「差別化すべき層」を切り分けること。 まとめ
標準化していてよかったなと思った経験はありますか? 逆に「これは標準化しない方がよかった」と思うものは? 「標準化されてなくて困った」経験ありますか? みなさんに質問