Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
[Paper Introduction] Robotic Manipulation by Im...
Search
T. Kuwada
July 16, 2025
89
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
[Paper Introduction] Robotic Manipulation by Imitating Generated Videos Without Physical Demonstrations
2025/07/16
Paper introduction@TanichuLab
https://sites.google.com/view/tanichu-lab-ku/
T. Kuwada
July 16, 2025
Featured
See All Featured
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
699
190k
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
540
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.8k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
We Are The Robots
honzajavorek
0
400
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
53
4k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
420
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Everyday Curiosity
cassininazir
0
360
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
306
120k
Transcript
論文紹介: Robotic Manipulation by Imitating Generated Videos Without Physical Demonstrations
Symbol Emergence System Lab. Name: Taiki Kuwada 1
論文情報 • Title: Robotic Manipulation by Imitating Generated Videos Without
Physical Demonstrations • Author: Shivansh Patel et al. • Pub. date: 29 May 2025, FMEA @ CVPR 2025 Oral • Link: https://arxiv.org/abs/2507.00990 2
背景 • 問題提起 • マニュピレーションタスクにおけるロボットの実データを取集することは大 変。 • 特に、データ収集時に実験環境(ロボットの種類やカメラ位置など)を厳密に 揃えながら行う必要があることが大変。 •
背景 • 最新の動画生成モデルであるSORAやKlingを使うことで、言語と画像を入力 として現実と遜色ない動画を生成できる。 • しかし、生成された動画は一見よく見えても実行不可能な動画も多く、先行 研究では実データと組み合わせるなどの工夫がなされている。 3
研究目標 • 研究目標 • この論文では、タスクに特化しているような実データを使わずに、生 成された動画だけを使ってマニュピレーションタスクを可能にするこ とを目標としている。 • 貢献 •
生成した動画だけで実世界でのタスクを可能にするモデルの提案 • 生成した動画が実際の動画と同等の性能を発揮することの検証 • 6Dの物体軌跡を利用して動作を決定することの優位性を検証 4
提案手法: 概要 1. 動画生成と深度推定 2. 物体の6Dポーズでの軌跡の計算 3. 物体の軌跡をロボットの軌跡として 再現 5
• 入力 • RGB-D画像 • タスクの言語指示 • 対象の物体メッシュ
提案手法: 動画生成と深度推定 6 1. RGB画像とタスクから動画 生成(SORA, Kling) 2. タスクを達成している動画 を選択(VLM)
3. 生成された動画の深度を予 測(RollingDepth) 4. 入力の深度からスケールの 調整
提案手法:物体の6Dポーズでの軌跡の計算 7 1. 画像とタスクから移動させ る物体を特定(GPT-4o) 2. 物体のマスクを作成 (Grounding DINO, SAM-2)
3. 物体メッシュを使って物体 の6Dポーズを追跡* (FoundationPose) *付録に物体メッシュなしの手法も提案(ただし動作速度が実用的でない)
提案手法: 物体の軌跡をロボットの軌跡として再現 8 1. 把持位置として適切な位置 を特定、把持(AnyGrasp) 2. 物体の動きをアームの動き に変換してアームの軌道を 計算
3. 継続的な6Dポーズの追跡に より物体やロボットのズレ を修正可能にする
実験: 生成した動画と実際の動画の比較 タスクの達成に関してGPT o1と人間の評価の相関 Pour Water Lift Lid Place Spatula
Sweep Trash Average 0.91 0.91 0.91 0.66 0.84 9 • タスク達成に関する人間とVLMの評価には高い相関がある • 人間が達成を認めVLMが達成を認めないケースで違いが生じて おり、モデルへの影響は小さい • 生成動画と実演動画で比較した結果、遜色ない成功率を達成し ている。
実験: 6Dポーズ以外で軌跡を決定する手法との比較 • 生成における計算コストがより低い手法との比較 • ReKep: VLMを使ってより効率な表現でロボットの軌跡を決定する手法 • 異なる方法でアームの軌跡を計算する手法との比較 •
Track2Act: 初期画像と目標画像から直線の軌道を計算する手法 • AVDC: フレーム間から物体の最適なフローを計算する手法 • 4D-DPM: 物体を特徴ベクトルに変換して軌跡を出力する手法 • Gen2Act: スパースな特徴点の軌跡を計算する手法として利用 • 結論: 現状のVLMでは生成動画を用いる方が成功率が高く、 物体の6Dポーズの軌跡を用いる提案手法の成功率が最も高い 10
結論と貢献 • 貢献 • 生成した動画だけで実世界でのタスクを可能にするモデルの提案 • 生成した動画が実際の動画と同等の性能を発揮することの検証 • 6Dの物体軌跡を利用して動作を決定することの優位性を検証 •
結論 • デモンストレーションを必要としない新しいモデルを提案し、生成ビ デオの密な視覚的・時間的手がかりが信頼性の高い性能をもたらすこ とを確認した。 11