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AIとGame Jamで、ゲームを完成させた話

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August 27, 2026

AIとGame Jamで、ゲームを完成させた話

AI Browser Game Jam 4 に参加し、Codex・PixelLab・Sunoを活用してブラウザゲーム「VOLT NOMAD」を完成・公開した制作記です。企画から実装、素材制作、テストまでを5分で紹介します。

https://tsgamestudio.itch.io/volt-nomad

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August 27, 2026

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Transcript

  1. PERSONAL PROJECTS ゲーム以外にも、サービスを作っています SQUAD NOTE|日程・出欠管理 VOICES DIARY|ボイトレログ OTHER GAMES|TS Game

    Studio そして、VOLT NOMAD以外のゲームも開発・公開しています squad-note.com / voicesdiary.com / tsgamestudio.itch.io 02
  2. WHY A GAME JAM 締切がなければ、たぶん完成しなかった AI Browser Game Jam 4

    / Theme: CHARGE! 8/1 8/9 8/15 3案でスタート VOLT NOMADへ Game Jam締切 まず動くものを作る 1本に絞って磨く 公開できる形にする テーマ・締切・公開先が決まると、制作が前に進む。 05
  3. PRODUCTION PROCESS 最初からVOLT NOMADだったわけではない CHARGEBACK ZERO PERCENT CITY CAPACITOR DEFENSE

    3案を作る → 捨てる → 遊び続けたい1案に絞る 動いたかではなく、もう一度遊びたいかで判断 06
  4. CODEX WORKFLOW Codexは、制作ラインそのものだった 01 企画 02 Godot実装 03 テスト 04

    バランス調整 05 提出準備 人間:遊ぶ・違和感を返す・採用/破棄を決める 53 1,440 制作期間中のコミット 自動検証したルート 07
  5. TAKEAWAY AIで速くなり、 Game Jamで終わらせた。 GAME JAM AI TOOLS HUMAN 締切と公開先

    制作速度と選択肢 遊ぶ・捨てる・決める 次にゲームを作るなら、まずイベントへエントリーする。 09