概要:基盤部分にこだわった、Visual Studioと連携して動作するゲームエンジン 制作時期、期間:2025年6月から6カ月程 開発人数:個人 完成度:70%(基盤部分は完成しているが、細部の機能をこれから開発していくため) 開発環境: OS - Windows11 IDE - Visual Studio 2022、Visual Studio Code 言語 - C++ 技術 - DirectX12 その他ツール - RenderDoc、Cppcheck
完成度:100% 開発環境: OS - Windows11 IDE - Unity、Visual Studio 2022、Visual Studio Code 言語 - C# 制作目的 Unityでの3Dゲーム開発の学習 また、ゲームを好きになったきっかけのゲームを、 ゲームエンジンを使用してある程度再現してみたかった