スクラム祭り2026 登壇資料です
https://confengine.com/conferences/scrummatsuri-2026/proposal/50613
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コミックマーケットには、さまざまな目的を持った多くの参加者が集まります。会場では、自然に列が形成され、混雑や導線の変更に応じて人の流れが変わり、目当てのものが完売すれば、その情報をもとに優先順位や移動ルートが見直されます。
こうした行動は、参加者一人ひとりが「欲しいものを手に入れる」という目的に向かい、周囲の状況や他の参加者から得られる情報をもとに、その時々で判断している結果と見ることができます。
では、なぜこのような自律的で適応的な行動が、コミケでは自然に生まれるのでしょうか。
本セッションでは、列形成、会場内の移動、完売情報による計画変更など、コミケで見られる具体的な行動を題材に、その背景にある「目的」と「情報」に着目します。そして、状況を把握しながら行動を変えていく仕組みを、アジャイルの観点から捉え直します。
そして、コミケという一見アジャイルとは無関係な題材から見えてきた、アジャイルチームがアウトカムに向かって自律的に適応していくためのヒントについてお話しします。