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Keynote presenting the market of mobile development

Keynote presenting the market of mobile development

Keynote presenting the market of mobile development for my students of Infnet Pos graduate course

thiagocortat

October 10, 2014
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  1. 3 EU • Atuo  desde  2008  na  área  de  mobile

     (J2ME)   • Fiz  meu  mestrado  pela  UFF,    atuando  na  área  de  mobile   • ParIcipei  da  equipe  que  desenvolvimento  aplicaIvo  para  Censo   2010   • Líder  técnico  iOS  na  Golmobile   • Líder  técnico  do  Ime  de  mobile  do  Peixe  Urbano   • Coordenador  da  Pós  em  Desenvolvimento  Mobile  do  Infnet   • Coordenador  de  desenvolvimento  mobile  no  Hotel  Urbano   • Tentando  ser  empreendedor
  2. Mercado ì Smartphones superam marca de um bilhão em um

    ano ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC), foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013, um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012. ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar U$ 42 bilhões de dólares em 2017 ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho relativamente insignificante em comparação com anúncios de TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017, estima o Gartner. ì O uso de apps aumentou 115% no ano de 2013 14
  3. 15 §Qual  é  a  melhor  plataforma?   §Qual  escolher  para

     me  dedicar? Dúvidas  antes  de  começar
  4. 16

  5. 19 Mercado § #1  parIcipação  de  mercado  desde  2011  

      § 12  novas  aIvações  a  cada  segundo     § +1  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download     § +50bi  downloads     § DisposiIvos  de  várias  faixas  de  preço  e  tamanhos  de  telas   § Até  2015  a  previsão  será  de  2  bilhão  de  smartphones   android’s
  6. ì Existem  5  ?pos  de  Resolução     ì LDPI

     (120  dpi)   ì MDPI  (160  dpi)   ì HDPI  (240  dpi)     ì XHDPI  (320  dpi)     ì XXHDPI  (480  dpi)   ì Resolução Vantagens/Desvantagens
  7. SaIsfação § 90%  dos  usuários  de  iPhone  5S  estão  saIsfeitos

     com  seus   aparelhos.  Até  a  Apple  lançar  um  novo!   § Quase  70%  dos  usuários  de  iPhone  preferem  morrer  a  ficar   sem  o  aparelho   § 85%  dos  usuários  são  confiantes  em  colocar  seus  dados  de   cartão  de  crédito  na  AppStore   § Usuários  iOS  gastam  muito  mais  em  comparação  as  outras   § Usuários  de  iPhone  consomem  mais  dados  que  de  Android
  8. 25 Estudo  da  Online  Publishers    mostra  quanto  os  usuários

     de  smartphone  dos  EUA   pagam  (em  dólares)  por  aplicaIvos Mercado
  9. 26 § +1  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download  desde

     o   começo  da  App  Store     § +50bi  downloads     § +500k  contas  aIvas  com  cartão  de  crédito     § +180k  desenvolvedores  aIvos     § +US$8bi  anual  em  compras  na  loja Mercado
  10. VANTAGENS:   ì Desempenho  tanto  no  sovware  como  no  hardware

      ì Maior  facilidade  na  implementação  de  interfaces   ì Pouco  numero  de  aparelhos   ì Controle  rígido  de  qualidade  da  Apple   ì Pouca  fragmentação,  quase  todos  os  usuários  não  resistem  ao  badge  de   atualização  de  apps   DESVANTAGENS:   ì Grande  necessidade  de  Designer  para  elaboração  das  telas   ì A  principal  desvantagem  do  usuário  de  iOS  é  viver  em  uma  “prisão”,   não  tem  como  se  comunicar  com  o  “mundo  exterior”,  a  comunicação   entre  os  aparelhos  iOS  funcionam  perfeitamente,  porém  não  com   outros  SO’s. Vantagens/Desvantagens
  11. 28

  12. § Apesar  de  ter  chegado  atrasado,  a  Microsov  está  invesIndo

      pesado  na  sua  plataforma   § Possui  uma  interface  inovadora  e  uma  boa  experiência  de   uso   § Têm  poucos  aplicaIvos  na  sua  loja,  portanto  existem  várias   oportunidades   § Já  possui  uma  grande  parceira  –  Nokia   § Desenvolvimento  .Net  (Next-­‐>Next-­‐>Next)   § Previsão  de  12%  do  mercado  mundial  até  2017 Mercado
  13. VANTAGENS:   ì A  aplicação  pode  rodar  em  múlIplas  plataformas.

      ì Maior  velocidade  em  desenvolvimento   ì Atualização  rápida  e  abrangente.  Não  é  necessário  passar  por  Apple/ Play  Store  ou  ter  que  esperar  o  usuário  baixar  uma  versão  nova.   DESVANTAGENS:   ì Por  atender  várias  plataformas  mobile  diferentes,  a  UX  do  aplicaIvo   não  terá  o  tom  caracterísIco  do  disposiIvo.   ì Dificuldade  de  interagir  com  recursos  locais Vantagens/Desvantagens
  14. 33 ì Mobile  é  disparado  um  dos  ambientes  que  mais

      recebem  constantes  alterações  e  atualizações  de   paradigmas   ì Visual   ì Desenvolvimento   ì Hardware   ì Etc…   ì Então  precisamos  sempre  estar  nos  atualizando! Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  15. 40 ì Não  imite  a  experiência  ou  os  elementos  de

     interface   de  outras  plataformas Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  16. 41 Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! ì Cada

     plataforma  tem  sua  sua  experiência  e  sua  interface
  17. Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! 42 › Não

     uIlize  ícones  de  outras  plataformas
  18. 49 Modelo  de  Negócio • Venda  direta   • Anúncios

      • Fremium   • Venda  de  Conteúdo
  19. 50 Modelo  de  Negócio § Cliente  compra  através  da  Loja

      § Desenvolvedor  recebe  70%  e  os  outros  30%  ficam   com  a  Loja Venda  direta
  20. 51 § Cliente  baixa  o  app  gratuitamente   § O

     app  exibe  anúncios   § Desenvolvedor  recebe  por  “views”  e/ou  cliques Anúncios Modelo  de  Negócio
  21. 52 § Cliente  baixa  gratuitamente  o  app  “lite”   §

    Compra  versão  ‘full”  a  parIr  da  “lite”   § Muito  comum  em  jogos Freemium Modelo  de  Negócio
  22. § Cliente  pode  comprar  “extras”   o Créditos   o

    Edições  (Revistas  e  jornais)   o Fases,  armas  e  conteúdos Venda  de  Conteúdo Modelo  de  Negócio
  23. Isca  e  Anzol Modelo  de  Negócio § Novo  variação  dentro

     do  Modelo  de  Venda  de   Conteúdo   o A  idéia  é  dificultar  a  realização  de  uma  tarefa  e   facilitá-­‐la  caso  pague  por  ela
  24. 56 O  que  é  preciso  para  um  App   de

     sucesso? § Ter  uma  boa  idéia   § Desenvolver  algo  inovador   § Fazer  melhor  algum  aplicaIvo  existente   § Sorte!