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Experimente & Tools: Wie man sich in diesem Dschungel zurechtfindet

Experimente & Tools: Wie man sich in diesem Dschungel zurechtfindet

You've lined up everything for your experiment: type of experiment, hypotheses & success criteria, team & time - but how to get started now? How to pick the right tools to actually build, run and evaluate the experiment?
In this talk, I'll help you pick the best tools for your user research & prototyping experiments. I'll share what we learned from running experiments - and going through the test-fail-learn cycle with our tool choices numerous times.

Thomas Leitermann

May 24, 2019
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Transcript

  1. Experimente & Tools:
    Wie man sich in diesem Dschungel zurechtfindet
    Thomas Leitermann
    Product Manager
    MTP Engage Hamburg 24.05.2019
    @thomasleiterman

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  2. 2

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  3. Voraussetzungen
    3

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  4. © Business Model Foundry AG
    Ziel & Zielerreichung
    festlegen
    4
    Hypothese
    Experiment
    Metrik
    Kriterium
    User unsere Value Proposition
    so wert schätzen, dass sie dafür
    bezahlen.
    eine Payment-
    Schranke nach Beispielfragen
    einbauen.
    wie sich die Konversionsrate
    zum Kauf darstellt.
    Wir sind bei …
    … 3% mega begeistert.
    … 1,3% einverstanden.
    … 0,5% enttäuscht.
    Ansatzpunkt
    Messung
    Erfolgszustand
    „Pflanzen lesen“-App

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  5. › Generierend oder Evaluierend?
    › Beweiskraft versus Zeitaufwand
    Typ des Experiments
    5

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  6. Angelehnt an „The Real Startup Book“, www.realstartupbook.com
    Generierendes oder Evaluierendes Experiment?
    7
    Markt Produkt
    Fragestellung Methode Fragestellung Methode
    Generierend
    Kunde
     Discovery Interview
     Ethnographie
     Umfragen,
    Fokusgruppen
    Problem
     Solution-Interview
     Ethnographie
     Concierge-Test
     Demo Pitch
    Evaluierend
    Umsatz
     Landing Page-Test
     Sales Pitch &
    Pre-Sales
     Fake door
     5-second test
     Flyer
    Lösung
     Prototypen (Papier,
    Clickdummy)
     Wizard of Oz
     Analytics
     Usability Test
     Fertiges Produkt

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  7. Angelehnt an A.Osterwalder, Strategyzer (https://blog.strategyzer.com/posts/2017/3/21/how-strong-is-your-innovation-evidence)
    Beweiskraft vs. Zeitaufwand
    8
    Hohe
    Beweiskraft
    Niedrige
    Beweiskraft
    Geringer
    Zeitaufwand
    Großer
    Zeitaufwand
    Landing-Page-Test
    Wizard of Oz
    Concierge
    Pre-Sales
    Validation Interview
    Discovery Interview
    Crowdfunding

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  8. Voraussetzungen für Experiment erfüllt?
     Testkarte: Hypothese, Metrik, Erfolgskriterium
     Experimenttyp festgelegt
     Budget (Team, Zeit, Geld) eingeholt
    9

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  9. Learnings
    10

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  10. Du bist nicht der User!
    11
    Slider
    Augmented
    Reality-
    Feature

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  11. Automatisiere die Rekrutierung für User Research
    12
    Finden Setup
    Terminieren
    Akquirieren

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  12. Je einfacher, desto besser
    13

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  13. Je einfacher, desto besser
    14

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  14. Je einfacher, desto besser
    15

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  15. Teste deine Test-Tools
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  16. Iteriere auch im Experiment
    17
    18 – 9 Uhr
    Werbung live
    9 - 11 Uhr
    Analyse der
    Replays & Daten
    11 - 12 Uhr
    Review & Planning
    12 - 17 Uhr
    Änderungen & Erweiterungen
    texten, designen, einbauen
    17 - 18 Uhr
    QA & Bugfixing

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  17. 18
    v1
    v2
    v3

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  18. Learnings um sich im Dschungel zurechtzufinden
     Überprüfbare Hypothese formuliert
     Experimenttyp festgelegt
     Budget eingeholt
    › Du bist nicht der User
    › Automatisiere die Rekrutierung für User Research
    › Je einfacher, desto besser
    › Teste deine Test-Tools
    › Itereriere auch im Experiment
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  19. 20
    Payment
    A/B-Testing
    Prototyping
    Analytics
    Page Builder
    Social Media
    Werbung
    Formulare
    Automatisierung
    Terminierung
    Organisation

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  20. Vielen Dank
    Thomas Leitermann
    Product Manager
    @thomasleiterman
    inovex GmbH
    blog.inovex.de
    www.inovex.de

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