Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
身の丈に合うところから始めるデザインシステム
Search
Tommy
July 06, 2025
Design
270
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
身の丈に合うところから始めるデザインシステム
2025/07/04開催のTECH PLAY デザインシステム勉強会~各社の取り組みや課題から学ぶ会~で登壇した資料です。
Tommy
July 06, 2025
Other Decks in Design
See All in Design
【CEDEC2026】アートとゲームデザインをつなぐVFX設計『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立
cygames
PRO
2
1.6k
怖くないアクセシビリティ -カウンターカルチャーとしてのアッカン東京-
securecat
1
320
20260802東京都市大学オープンキャンパス授業
a2k
0
110
インターンから2年新卒フロントエンドエンジニアから見たサイボウズのアクセシビリティ
taku10101
0
180
[Unity] VAT×VFX Graphがいま個人的にアツイという話
sakiyama
0
130
SERVICE PAMPHLET
mhand01
0
6.1k
エンジニアでも捗る デザイナー的思考入門(bitA Edit 新ver)
tinykitten
1
640
いいUIとは?初心者向けに事例をもとにUIデザインを分解
yuichi_hara7
13
7.1k
【CEDEC2026】『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~
cygames
PRO
4
5.4k
分散するデザイン組織をつなぐ デザインミートアップの取り組み/nikkei-tech-talk49
nikkei_engineer_recruiting
1
360
図書館書架のオンライン閲覧サービス 「honbaco library」の開発 Code4Lib JAPAN カンファレンス 2026
sugi2000
0
120
decksh object reference
ajstarks
2
1.8k
Featured
See All Featured
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
41k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
310
A Soul's Torment
seathinner
8
3.8k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
500
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.8k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2.2k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
4
540
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
5.3M
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.9k
Transcript
⾝の丈に合うところから始めるデザインシステム 株式会社スタディスト 2025/07/04 TECH PLAY デザインシステム勉強会 〜各社の取り組みや課題から学ぶ会〜 開発本部リサーチ&デザイン室 UIUXデザイナー Tomoki ONO
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
⾃⼰紹介 2 開発本部リサーチ&デザイン室 UIUXデザイナー Tomoki ONO 2016年新卒で半導体製造装置メーカーに入社し、海外営業に従 事。手に職をつけたい思いからデザインを学び、 2022年UIUXデザ イナーに本業をチェンジ。大阪のスタートアップで 1人目の正社員デ ザイナーとして社内全般のデザイン業務を担当。 2023年より現職。 BtoB向けSaaSプロダクトのUIUXデザイン・新規事業開発を担う。
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
会社紹介 3 Corporate Mission オペレーションから、働き⽅と 未来を変えていく スタディスト: マニュアル作成‧共有システムのTeachme Bizを運営しています
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
4 グッドパッチさんがデザインシステムを公開した 最近のニュース https://www.figma.com/community/file/1512755784058898270
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
5 さすがなのだが、 最近のニュース
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
6 ⼀⽅でこうも思う... 最近のニュース
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
7 こんなすごいの作れる気がしない 最近のニュース
8 デザインシステムは誰のためにあるのか?
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
9 作業するのは⾃分たち。⾃分たちのためにある。 誰のためのデザインシステム?
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
10 作業するのは⾃分たち。⾃分たちのためにある。 誰のためのデザインシステム? ↓ ⾃分たちのために、作り始めようじゃないか
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
11 デザインシステムの中⾝ 今⽇話すこと プロジェクト内のどのタイミングで何をしていたか
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
12 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 4ヶ月後 💡 ジョインした時の状況 一度作成したプロダクトをピボットし、新たなチーム体制で再度ゼロから立て直してプロダクトを作り直す。 半年後にリリースして顧客を獲得せよ、という状況だった。
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
13 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 miroでひたすらにデザイン案を作成。 色・フォント諸々よしなに実装が進む。 この時点では、デザインシステムにつながるもの はなかった。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
14 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 必要な画面デザイン案の作成が一息ついた 見た目への影響も大きい色だけはまず決めて おくことにした。 ↓ 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
15 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 営業⽀援が⼀息ついたところでデザインデータをFigma化に着⼿ Figmaで整えていくにあたり、デザインワークが楽になるように、 使用するフォント・余白を決める ことにした。 ↓ 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
16 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
17 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 Figma上での作業をしやすいように仕込む 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
18 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 必要な機能開発が続く。 少しでも開発スピードを上げられるように 、足回りの整備として、 Figmaのデザインデータと実装内容を合わす取り組みをエンジニアと始める。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
19 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 必要な機能開発が続く。 少しでも開発スピードを上げられるように 、足回りの整備として、 Figmaデザインデータと実装内容を合わせていく取り組みをエンジニアと始める。 基本方針:決めて自分たちが楽になるところから ↓ 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
20 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 活動の仕方 • 週1 30分の定期ミーティングで、共有と方針を決める • 各自の調べ物や作業は、30分枠以外の時間で行う • 1つずつ小さく進める 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
21 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 やっぱりまずは、色。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
22 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 余白や階層表現もトークン化しやすいように定義した。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
23 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 FigmaのVariablesに決めたことを登録。 実装でも決めたことを登録。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
24 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 色・フォント・余白・階層表現を定義した後は、 UIパーツコンポーネントの整備に移る。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
25 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 UIパーツは、よく使うボタンから。 4ヶ月後
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
26 どのタイミングで何をしていたか リリース後の追加機能開発 営業⽀援 ワイヤー フレーム作成 ジョイン 半年後 リリース 2ヶ月後 1年後 もちろん他のデザインシステムは参考にした。 命名の仕方・定義しているサイズ、 など https://smarthr.design/ https://m3.material.io/ https://www.figma.com/@digitalagencyjp 4ヶ月後
27 デザインシステムを作るぞ、 と思って作ったわけではない
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
28 どのタイミングで何をしていたか
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
29 どのタイミングで何をしていたか その時々で ⾃分たちの作業が楽になるように決めていったことが、 デザインシステム化している
30 ⾃分たちが必要に感じているところから始める、 それでいいじゃないか。
31 ⾃分たちが必要に感じているところから始める、 それでいいじゃないか。 = ⾝の丈に合うところから始める
https://studist.jp/
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
33 (ちょっと宣伝)note始めました スタディスト リサーチ&デザイン室 MAGAZIN
Appendix 34
confidentia l Copyright © 2024 Studist Corporation. all rights reserved.
35 Semantic Colorについて sentiment ー prominence ー usage (ー state) 命名規則 意味合い 強弱 使用箇所 状態 • 3つ目の使用箇所までが基本。 • hoverの時だけ、4つ目の状態まで登場する。 “容れ物” inverse-default-text 例 semantic color neutral-50 green-50 red-50 Semantic Colorのイメージ brand-strong-surface のようなイメージ danger-strong-border danger-strong-text danger-weak-surface