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viviON Meets Datadog

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June 18, 2026
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June 18, 2026

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Transcript

  1. あなたは誰 佐藤寛記 (SATO Hiroki) 株式会社viviON 技術戦略室/SRE 所属 好きな言語 Rust/C 最初に触ったキーボード

    MSX2(FS-A1) 趣味 廃道/古書/都市伝説 SNS @hiroki-sato-fsa1.bsky.social Datadog User Group Event © 2026 Vivion 2
  2. 実はほぼ困らなかった 本当に「ほぼ」なかった AWS Integration … ボタンポチポチで完了 EC2 … token管理を SecretsManager

    にする労力はあったが、あとはスクリプトをド キュメントに記載して実行するだけ ECS … 手順をドキュメント化、開発チームで自走 RUM … 〃 Datadog User Group Event © 2026 Vivion 4
  3. あなたは誰 鈴木 滉樹 (Suzuki Koki) / viviON SRE 担当: クラウドゲーム基盤など

    前職は ネットワーク系の SES → SREはこの会社が初めて 在籍 約1年8ヶ月 / そのうち Datadog歴は半年 好きな言語 Python 趣味 料理 / オーディオ / 自作キーボード 今日は "すごい運用" の話じゃなくて、 初心者が「これ嬉しい!」と感じたこと の話です Datadog User Group Event © 2026 Vivion 11
  4. 今日いちばん伝えたいこと わたしが使う範囲(インフラメトリクス / APM / RUM)の機能は、 他のツールでも 一般的に揃っている そのうえで Datadog

    は… "使い勝手"のうれしさ がいくつもあった さらに AIに運用をアシストしてもらえた Datadog User Group Event © 2026 Vivion 12
  5. うれしさ① 共通のタグ体系が用意されている 監視が増えると「どう整理するか」で迷子になりがち Datadogには service / env という 標準の予約タグ がある

    値を設定すれば メトリクス・ログ・トレースを横断して追える 観測の軸が最初から決まっていて、命名規則を自分で悩まなくていい そのうえで プロダクト独自のタグも自由に足せる Datadog User Group Event © 2026 Vivion 14
  6. うれしさ③ ゲーム基盤も"見える化"できた クラウドゲーム基盤は、GPUノードのコストがとにかく重い GPUノードが何台 × 稼働時間 → コスト概算を可視化 ゲームサーバーの状況をグラフで一目 プレイ中

    / 待機中 / 目標数 → プレイヤー数とサーバーの余裕が分かる Agones の独自メトリクスも Datadog が直接収集 Datadog User Group Event © 2026 Vivion 16
  7. AIアシスト② ローカルのAIエージェント連携 Datadogには pup という公式CLI がある → "AIエージェントに使わせる" 前提で作られたCLI →

    ローカルの Claude Code 経由でDatadogを操作できる 「 xxxxx の 閾値を 90% にして」と 日本語で頼むだけ で… 対象設定を特定 → 書き換え → PR作成 まで 変更履歴がGitに残る = 属人化しない Datadog User Group Event © 2026 Vivion 20
  8. まとめ 使う範囲の機能は、他のツールでも 一般的に揃っている そこに Datadog の 使い勝手のうれしさ が乗って… タグがデフォルト /

    サイドカー1種類 さらに AIに運用をアシストしてもらえた Bits AI / ローカルAIエージェント連携 / コスト管理の仕組み化 半年生でも、ここまで来れた ご清聴ありがとうございました Datadog User Group Event © 2026 Vivion 23