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HENKAKU HANG OUTのアイデアver2

HENKAKU HANG OUTのアイデアver2

HENKAKU HANG OUT(リモートコミュニケーションイベント)で使用する資料です。
リモートコミュニケーションゲームの開催のコツやおすすめゲームの記載もあります。

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yokoryu

July 25, 2022
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Transcript

  1. START HANG OUT

  2. 8:00 - 8:10 introduction 8:10 - 8:35 Game1 "Just One"

    8:35 - 8:55 Game2 "Insider game" 8:55 - 9:00 ending Time schedule
  3. self Intro 名前:yokoryu 家族:妻 息子(4) 娘(0) 仕事:会社員、一応IT関係 趣味:ボードゲーム    新しいデジタルツールを使うこと 興味:web3、地域、教育→子どもの幸せ

    HENKAKU HANG OUT 企画のきっかけ リモートコミュニケーションゲームは会社の企業文化改革プロジェクトで活用。 コロナ禍でコミュニケーションが希薄化。 アイデアとして、自身の趣味であるボードゲームを活用できないか検討。 盛り上がりやすく簡単なゲームを選定し、導入。現在も継続して遊ばれています。 →HENKAKUコミュニティを活性化させるメソッドかもしれないと思い、提案しました。
  4. What is henkaku hAng out? bean caffeine caffeine Discordビデオチャットで HENKAKU

    Community メンバーと コミュニケーションゲームを遊ぶ 楽しい時間のこと
  5. why we do it? コミュニケーションゲーム=その場限りの気楽な遊び 既存の関係性に依存しない 新しいつながりが増えやすい 笑いが誘発される 仲良くなれた気分 コミュニケーションゲーム

    の特徴 普段使わない脳が活性化 生産性が向上(するかも)
  6. why we do it? 新規参加する人がコミュニティ に早く溶け込める コミュニティメンバー同士の 緩いつながりの数が増える HENKAKU HANG

    OUT の価値 雑談・コラボレーションの増加 アクティブユーザの増加
  7. ①雑談が持つポテンシャル ・承認欲求を満たす ・信頼貯金をためられる  ⇒帰属意識が高まり、コミュニティへの忠誠度が上がる ・フラッシュアイデアや企画が生まれる ・すっきりして、やる気が出る  ⇒生産性が向上する ②雑談のデメリット ・一時的に生産性が落ちる  雑談を受けた側が集中状態からいったん離脱し、

    復帰するのに時間がかかる why we do it? 雑談の価値:変革を誘発 変革! HENKAKUの構造例
  8. How we do it? ファシリテータ ゲーム参加者 オーディエンス ゲームの進行役 ゲーム参加者を兼ねることもある ゲームを全力で楽しむ人たち

    ・ビデオOn ・「ビデオ不使用の参加者を表示」  のチェックボックスを外す ゲームを全力で楽しむ人達を見て楽しむ人たち ・チャットで応援する(ネタバレ注意) ・ビデオOff ・参加したいゲームには立候補する 入れ替わりあり
  9. VARIOUS GAME

  10. HANG OUT POAP HANKAKU HANG OUT 参加証 イベントに出席した人全員が獲得 GAME POAP

    対象のゲームに参加した人が獲得 今後の運用案
  11. Tips ①最初に「全力でやりましょう!」と声をかける ・初回参加者の心の中は「めんどくさい」が半分、「面白そう」が半分 ・大抵、ゲームの途中からだんだんと夢中になるが、そのアイドリングタイムを少なくするため、先に声掛けが必要 ②ルールを間違えてもよい雰囲気を作る ・いくらルールが簡単で、聞く人が優秀でも、人は新しいルールはなかなか理解できない ・参加者は間違いを恐れている(自分の間違いがゲーム自体を壊してしまうかも、自分だけ分からないなんて恥ずかしい) ・ファシリテータ自身が間違いを発生させてもよい気概でやると、ゆるい雰囲気が作れる ③ファシリテーター以外、全員初めて体験する状況は極力避ける ・参加者の中に、最低一人は経験ずみの人がいる状況を作る

    ・リモートでは、参加者の機微に気づきにくい。ファシリテータが1人で進行と参加者フォローをするのは難しい ・体験済みの人が、自然とフォロー役になれるように事前に軽く依頼しておくと尚良い ④感想戦は十分に時間を取る ・1ゲームごとに感想戦の時間を取る。わざわざファシリテーターが仕向けなくても、参加者は勝手に話し出す ・実は最も幸福感があるのが、感想戦の時間帯。「こういうこと考えてたんですよねー」という確認が、承認欲求に直結する ⑤事前準備をしておく ・ゲームのルール把握、お題などの前準備が必要 ・事前依頼が大事です。顔出しの依頼、紙とペンORマジックの用意など。
  12. ①セクハラ、モラハラ、プライベートに突っ込みすぎ注意 ・ゲーム中、会話が盛り上がって思わずハラスメントにつながる発言してしまうことに注意する   もしファシリテータから見て、発生していると感じたら個別チャットで発言者に注意を促し、   HENKAKU HANG OUT終了後に言われた側にフォローのメッセージを入れる ②目的を見失わない ・あくまでコミュニケーション活性化と、頭のリフレッシュが目的であるため、冗長に実施しない

    ・適正時間はその場のコミュニケーションレベルによるが、20~30分程度に収めるべき(ただし、初回は1時間程度必要) ・ADMINが参加しない会の実施は、必ずADMINに許可を取って実施する caution
  13. LET'S PLAY! HENKAKU HANG OUTで、 仲間と笑い合おう

  14. hot Colombia Concentration black beans Coffee!!   caffeine caffeine caffeine

    hot beans GAME : JUST ONE 答えに関連するヒントを単語で書く ヒントから連想する答えを 1度だけ回答する Answerer みんなのヒントから答えを連想する協力ゲーム 適正人数:4~6 目安時間:20分 ヒントが被ったら 見せることができない 実物
  15. GAME : JUST ONE みんなのヒントから答えを連想する協力ゲーム 適正人数:4~6 目安時間:20分 事前連絡&準備 参加者全員、紙(A4以上)とマジックの用意 顔出しマスト

    ざっくりルール ルール詳細 ①回答者は目をつぶり、ファシリテータはほかの全員に  「ヒミツの言葉」を見せます。 ②回答者以外の全員は、「ヒミツの言葉」にまつわる  ヒントのワードを一つ紙に書きます。 ③回答者は目を伏せたまま、画面に紙を出してヒント被り  がないか確認します。  もし同じヒントワードがある場合、そのワードは  回答者に見せらず、伏せます。 ④回答者は目を開け、残った紙を見て、「ヒミツの言葉」  をあてれば全員の勝ちです。なお回答権は1回だけ! 当たったら1ポイント!その後回答者を順番に変えて、①に戻ります。 全員が回答者を行ったらゲーム終了です。 ライオン 王様 動物 牙 たてがみ 黄色 回答者1名とヒントを出す側に分かれて「ヒミツの言葉」を 回答者が正解することを目指す、協力ワードゲームです。 例 ファシリテートのTips ゲームの説明の冒頭「これは全員で協力する ゲームです」と念を押して伝えると良いで す。どうやったら勝ちなのか、が分からない 人をなくすためです。全員勝ち、という概念 が伝わりにくいので注意しましょう。 ヒミツの言葉用意: 手段①本物のゲームを使う 手段②ファシリテータ側で事前に考えて、    紙に書いておく
  16. No Is it in your room? Common GAME : INSIDER

    GAME ・はい か いいえ でこたえられる質問をマスターにする ・どんどん質問してよい ・答えが分かったら何回でも回答していい ・インサイダーが答えてもいい Insider 答えを知りながら知らないふりをしているインサイダーを探せ 適正人数:4~6 目安時間:20分 回答に到達後…誰がインサイダーか 議論し、投票する 実物 Common Common Common Master The answer is "airplane" YES OR NO OR NEITHER 本人以外は誰がインサイダーか分からない THE ANSWER IS "AIRPLANE" 1 2 3 4 5 2 5 5 5 1 2 Win Lose Lose Lose Lose Lose THE ANSWER IS "AIRPLANE"
  17. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R-lmlAqj-OGeVy68FwQR6M3w-KVfmqyGM6qo_r67fsQ/edit?usp=sharing Ending リマインド: POAPのlink coffee loungeチャットに 貼り付け忘れずに! ご参加いただき、ありがとうございました!! karawapo HENKAKU

    HANG OUT でお別れです。 POAP獲得してください!