ログ機能など小さなところをリプレイスを試みて知見を溜める ▪ 社内で同様の技術の採用実績のあるチームに協力してもらう ◦ 人員確保は? ▪ 社内エンジニアの育成とリプレイスエンジニアの中途採用の両輪 ◦ 現行システム開発案件との兼ね合いは? ▪ リプレイス専任チームを立ち上げ既存システムの開発とリプレイスを並列化 ▪ 基本方針としては既存システムの開発も極力止めない ▪ 既存システム開発でリプレイスに大きく影響があるものは一時凍結できないか都度議論 ◦ 現場の人の理解はどう得る? ▪ 仕様は変えない方針としたためUIを改善することでリプレイスにメリットを感じてもらう ▪ 発送サービスが止まらない、中長期的な開発スピードアップを提示