Gamification - CAS2011

4394ceb8b277f35ee3da7030384efb5d?s=47 David Bonilla
October 23, 2011

Gamification - CAS2011

Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

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David Bonilla

October 23, 2011
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  1. DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejor gamification por David Bonilla

  2. IXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECH FUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMP MARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOC AJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLU IONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOAN ROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSAN RANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOC NARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBA

  3. TWO PIES POTENCIeITOR

  4. ¡JUGUEMOS! “#CAS_2011” && (“#GAMIFICATION” || “@david_bonilla”)

  5. Gamification. (Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo

    para indicar técnicas probadas, simples y repetibles) Aplicación de mecánicas de juego en contextos y entornos no lúdicos con el objetivo de resolver problemas, conseguir un mayor c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s comportamientos deseados.
  6. 1. La Gamification es más vieja que Matusalén 2. Si

    no te diviertes en el trabajo, algo va MAL 3. A tu empresa debería importarle 3 verdades incÓmodas (para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)
  7. TEORÍA de Juego ROUND 1...FIGHT!

  8. ¿POR Qué JUGAMOS? Asesinos Socializadores Escaladores Exploradores ACTUAR INTERACTUAR PERSONAS

    ENTORNO
  9. EAPC!

  10. MANTÉN EL FLOW Habilidad Dificultad Baja Alta Alta FLOW FRUSTRACIÓN

    ABURRIMIENTO
  11. LAS REGLAS SON LAS REGLAS

  12. INTER ACTIVIDAD

  13. REPRESENTATIVIDAD Vs.

  14. LA BANCA GANA SIEMPRE

  15. DE JUEGO MECáNICAS Nivel 2

  16. PUNTOS Tipo de Recompensa Progresiva TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores,

    Asesinos
  17. INSIGNIAS Tipo de Recompensa Comportamiento, Feedback TIPO DE JUGADOR Escaladores,

    Exploradores
  18. CLASIFICACIONES Tipo de Recompensa Progresiva TIPO DE JUGADOR Escaladores, Asesinos

  19. NIVELES Tipo de Recompensa Progresiva TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores,

    Asesinos
  20. ABORDAJE Tipo de Recompensa Feedback TIPO DE JUGADOR Escaladores, Asesinos,

    Exploradores, Socializadores
  21. BARRA DE PROGRESO Tipo de Recompensa Progresiva, Comportamiento TIPO DE

    JUGADOR Escaladores, Asesinos
  22. MALOS E J E M P L O S

  23. STAGE 3 GAMIFICANDO EQUIPOS

  24. PUNTOS JIRA Fight (System Bliss Inc.)

  25. CLASIFICACIONES Confluence 4.0 (ATLASSIAN)

  26. NIVELES Here be Dragons (ATLASSIAN)

  27. INSIGNIAS Wiki Ninjas (ATLASSIAN)

  28. INSIGNIAS Agile Ninjas (ATLASSIAN)

  29. None
  30. None
  31. MORIR NO ES DIVERTIDO

  32. ¡GRACIAS POR VENIR! GAME OVER @david_bonilla

  33. ¿PREGUNTAS?

  34. Recursos y bibliografia • Fun Theory: - http://thefuntheory.com - http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory

    • Understanding Games: - http://www.pixelate.de/games/understanding-games • Ejemplos y Documentación: - http://gamification.org - http://gamificationu.com • Gamification is Bullshit: - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml Libros • ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”. O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8 • PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”. Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693