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ZHGDG_10.26_CodeGirls_美术技术经验
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Zoom.Quiet
October 30, 2013
Technology
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ZHGDG_10.26_CodeGirls_美术技术经验
[10.26]珠海GDG相约美丽程序媛专场活动 小结
http://www.chinagdg.com/thread-3131-1-1.html
Zoom.Quiet
October 30, 2013
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Transcript
美术技术经验分享 何文雅
前言>自我介绍 • 计算机科学与技术-多媒体工程方向 • 计算机基础课程 • Creator、3dsMax三维建模 • Photoshop、Firework等平面图片处理 •
爱游戏
游戏编辑器 工具 3dsmax Maya photoshop …. 美术团队 程序 美术 游戏引擎
渲染 物理 …… 技术美术 策划 美术技术>定义
美术技术>职责 • 美术层面 不要求制作具体的美术内容,但是要对整个美术制作流程了如指掌, 对美术人员的操作习惯了如指掌,从而可以通过优化和新工具来提高 生产效率。 • 技术层面 不要求修改游戏引擎代码,但是要对美术内容编译并进入游戏引擎中 读取等方面了如指掌,与引擎程序沟通,并相应在工具端添加功能。
美术技术>工作经历 • MaxScript 美术脚本制作/导出数据给编辑器使用 • 引擎相关工作 引擎研究(UDK、CryEngine、Unity等)/前言技术研究 • C#/QT脚本 控件/界面配色
• 编辑器设计 功能需求/界面设计/测试跟进/各种文档
美术>游戏美术制作流程 • 场景概念设计 地图结构/模型标准 • 玩法设计 策划与程序对玩法实现进行构思 • 美术内容制作 原画/场景/角色/动作/特效
• 编辑器 资源导入引擎渲染/AI设计/逻辑表现
技术>MaxScript
技术>引擎功能
技术>引擎功能
技术>编辑器设计
技术>编辑器设计
技术>编辑器设计 • 功能设计 功能需求/测试跟进 • 界面设计 界面布局 • 文档 需求文档/版本进度文档/帮助文档
http://dev.tech.seasungame.com/movieeditor/index. html
结束语 谢谢! 欢迎提问~