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ENSAPIAグループ紹介資料

 ENSAPIAグループ紹介資料

【社名変更のお知らせ】ココネグループは2026年4月付でENSAPIA(エンセイピア)グループへ名称を変更いたしました。

🔻ENSAPIAグループについて
・設立:2008年9月
・従業員数:954名(2025年12月現在 連結)
・事業内容:ソーシャルネットワークアプリ開発、オンラインゲームビジネス、教育事業など
・拠点所在地:東京、福岡、札幌、ソウル、釜山、香港、上海、ニューヨーク、タリン、ロンドン
・展開するサービス:ポケコロ、ポケコロツイン、ポケコロユニバース、リヴリーアイランド、LIVING with LIVLIES(リヴリヴ)など

🔻グループ概要
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。

「ENSAPIA(エンセイピア)」という名称は、ラテン語にルーツを持つ「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来します。デジタル世界で人々の居場所をどう設計すべきか、人間の本質に向き合いながら新しい世界を創造するという決意を込めました。

私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。

Transcript

  1. E NS A P IA GROU P P RO F

    ILE 2 0 2 6 ENSAPIA Corporation
  2. About ENSAPIA Group ENSAPIA グループについて ENSAPIA(エンセイピア)グループは、日本・中国・韓国・アメリカ・ エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核とした デジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。 また、生成 AI

    技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援 など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。 「ENSAPIA(エンセイピア)」という名称は、ラテン語にルーツを持つ 「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来します。デジタル 世界で人々の居場所をどう設計すべきか、人間の本質に向き合いながら 新しい世界を創造するという決意を込めました。 私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな 生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアル ゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史 や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性 や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、 誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。 単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、 ENSAPIA は人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。 02
  3. About ENSAPIA Group グループ企業 Tallinn London Seoul Busan Shanghai Hong

    Kong エンセイピア株式会社 Sapporo New York Tokyo Fukuoka Tokyo ホールディングカンパニー ENSAPIA Tokyo株式会社 Tokyo Tokyo ENSAPIA Engineering Korea NewYork グループサービスの海外展開事業 ENSAPIA London LTD グループサービスの海外展開事業 Seoul 韓国におけるグループ技術部門の統括 グループ内バックオフィス部門管理・運営 ENSAPIA NY Corporation Tokyo グループ内の技術部門統括 ソーシャルエンターテイメントサービス / アプリ企画・開発・運営 ENSAPIA Business Partners株式会社 ENSAPIA Engineering株式会社 ENSAPIA Estonia OÜ Tallinn ENSAPIA Pacific Limited グループサービスの海外展開事業 Tokyo 教育事業 ( 幼児園運営 ) グループサービスの海外展開事業 London ENSAPIA Education株式会社 HongKong HD本社所在地 支店・オフィス等所在地 03
  4. History 沿革 2008 年 9月 4 日ココネ株式会社(現:エンセイピア株式会社)設立 2009 年 英語学習サイト『ココネ』サービス開始

    2 0 1 1 年 アバターアプリ『ポケットコロニー(ポケコロ)』サービス開始 2 0 1 6 年 Cocone Education 株式会社(現:ENSAPIA Education 株式会社)設立 2 0 1 7 年 幼児園「International Montessori Mirai Kindergarten」開園 2 0 1 9 年 cocone fukuoka 株式会社設立(NHN グループより全株式取得) 同社の基幹サービスの名称を「ハンゲ」に改称 2020 年 世田谷区若林に自社ビルの新オフィス設立 2021年 3 月 全サービスのデジタル資産流通数 100 億個突破 2022 年 5 月 cocone v 株式会社に名称変更( cocone fukuoka 株式会社より) Cocone Europe OÜ 設立(エストニア) 7 月 ソウル支店を法人化し Cocone M 株式会社設立 全サービスの累計お客様数 1 億 3 千万人突破 9 月 韓国 嘉泉大学内に『嘉泉 ココネ スクール』開設 1 1 月 Cocone NY Inc. 設立(アメリカ) 2023 年 5 月 HD カンパニー cocone ONE 株式会社 設立 ココネ株式会社を継承 / サービスは新会社「ココネ株式会社」が継承 2024 年 1 月 デジタル資産流通数 176 億個突破、累計お客様数 1 億 4 千万人突破 7 月 Cocone Business Partners 株式会社 設立 9 月 Cocone Engineering 株式会社 設立 2025 年 3 月 ココネ研究所 設立 4 月 韓国 Cocone M をココネ株式会社 ソウル支店へ Cocone Pacific Limited 設立(香港) 6 月 cocone v 株式会社をココネ株式会社に吸収合併 7 月 Cocone UK LTD 設立(イギリス) 1 0 月 デジタル資産流通数 300 億個突破、累計お客様数 1 億 6 千万人突破 2026 年 4 月 cocone ONE 株式会社が エンセイピア株式会社に社名変更 一橋大学ソーシャル・データサイエンス学部に『一橋 ENSAPIA スクール』 開設 6 月 グループ各社の社名を変更し、ENSAPIA グループへ 04
  5. Philosophy 召命 私たちは、言葉にしづらい “感性” を表現することで、人と人とが共感しあ 感性のやりとりを通して、「わたしはここにいる」という実感が生まれるよ える場所をつくってきました。 うな体験です。 モノや情報があふれる時代を経て、いま私たちが生きる世界は “感性”

    が価 値の源になる時代へと移行しています。 その世界の真ん中にあるのは、テクノロジーではなく、人間が「自分とは何か」 その世界の真ん中には、テクノロジーではなく、人間の想いがあります。 私たちが追い求めているのは、ただ便利で機能的なものではなく、人の心に 響き、人生の一部になっていくような体験です。 「なぜここにいるのか」という問いを繰り返しながら、他者との関わりの中 で自己を認識し、あるいは発見すること、共感され、理解されることを通し ※召命とは て自己の存在を確かめようとする姿です。 私 た ち が 掲 げ る「召 命」は、社 会 や 時 代 が 変 わ っ て も 揺 ら ぐ こ と の な い、 人は、誰かとつながることで自らを知り、感情を通わせることで、自身の内 ENSAPIA の根源的な願いであり、存在理由です。 面を深く掘り下げていきます。 「感性をカタチに それは、現実の世界だけでなく、デジタル空間においても変わらない、ある として届けるだけでなく、お客様一人ひとりが自身の感性を自由に表現できる いはより深化していくものかもしれないと考えています。 私たちが創りたいのは、まさにそのような「生きていること」と向き合える 場所です。 感性を身近に」という言葉には、感性そのものをサービス 世界を共につくりたいという想いが込められています。 そしてその世界が、誰にとっても、生きがいを感じられる場所であること。 それが私たちの変わらぬ目標です。 05
  6. Vision ENSAPIA Service Vision ビジョン 私たちはサービスを作るのではありません デジタル・オントスを創り上げる、私たちの 3 つの哲学 人々の『本当の人生』が息づく

    『新たな生態系』を育んでいきます 1. 道具から存在へ:感覚の生態系(From Interface to Inter-being) 私たちは人々を、機械的にシステムを操作する存在とは見なしません。 これまでのインターネットは、何かを消費し、情報を探し、誰かとつながる ための「道具(ツール)」としての役割が強いものでした。 しかし、定量的かつ論理的で、徹底してパーソナライズされたアルゴリズム と機能中心のプラットフォームのなかで、人々はつながればつながるほど、 かえって深い孤独と疲労を感じています。 ENSAPIA(エンセイピア)は、ここで根源的な問いを投げかけます。 「デジタル空間は、私たちの本当の人生の『拡張』になり得るのだろうか?」 私たちは既存のプラットフォームの限界を超え、人々の人生の自由と質を広 げるために、有機的な生態系モデルを創り上げていきます。 ENSAPIA が構築する「デジタル・オントス(Digital Ontos)」は、時間を消 費するだけの仮想空間ではありません。 物理的な制約を越えて自由な自分を表現し、他者と心から通じ合い、一人ひ とりの時間がそのまま歴史として蓄積されていく―そんな「新しい次元の人 生の基盤」となることを目指します。 ENSAPIA の空間は単なる画面(スクリーン)ではなく、人々の振る舞いや 感情に呼応する一つの有機体です。機能(ファンクション)という目的を越え、 ただそこに留まること自体が安らぎと深い没入感をもたらす、「存在論的な 体験(Ontological Experience)」を提供することを目指します。 2. 消費から蓄積へ:意味ある時間の歴史(From Consumption to Accumulation) ドーパミンを刺激し、ただ盲目的に滞在時間(Killing Time)を延ばすことは、 私たちの歩む道ではありません。人々がここで結んだ関係の深さ、空間に残 した足跡、他者と交わした共鳴は、断片的なデータとしてではなく、かけが えのない「デジタルな資産であり、歴史」として幾重にも積み重なっていき ます。生態系の真の価値は、消費ではなく、人生の蓄積から生まれます。 3. 単一の秩序から多次元の自我へ:流動的なアイデンティティ(Multiverse Identity) ENSAPIA は、画一的な成功やたった一つの世界観を押し付けることはしま せん。それぞれに異なる法則が息づくマルチバース(Multiverse)のなかで、 人々は自分の内に秘められた多様な自我を軽やかに切り替えながら、最も自 分らしい本来の姿(Ontos)を見つけ、自由に遊泳できる世界を創り上げて いきます。 06
  7. Vision Beyond the Platform, Into the Ontos. ENSAPIA は技術の進歩の先にある、人々の時間がゆったりと流れる、確か で温かな生態系を実現することを目指します。

    私たちが描く一本の線、定める一つのルールが、誰かにとって新しい自分と 出会う地平線となり、大切な日常を支える「人生の土台」となることを、私 たちは重く受け止めています。 私たちはシステムを強いる統制者ではなく、人々の自我が自由に花開くよう 土壌を耕す、揺るぎない設計者(Architecture: アーキテクチャ)であり続 けます。 単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所へ。ENSAPIA が創っ ていく世界を、どうか応援していただければ幸いです。 ※オントスとは 私たちが構築する「デジタル・オントス」の「オントス」とは、古代ギリシャ 哲学において「真に存在するもの」を意味します。 アバターを通じ、性別や年齢といった属性を越えて 、新しい形で「存在する ようになる世界」の構築を目指す意図を込めて選びました 。 私たちは「どこにいるか」という物理的な概念ではなく、「どのように存在 するか」という本質に向き合いながらサービスを設計しています。 07
  8. Business Appeal Our Business 事業・サービス デジタルワールド 世界中の方々に、“ デジタルワールド” というもう一つの居場所を提供します。 機能性や利便性ではなく、人々がより自分らしく存在し、時間積み重ねていく

    ことができる、新たな人生の基盤のひとつとなる世界です。 アバター 2 0 年以上前にデジタルアイテムへの課金を成功させたオンラインゲーム ポータル『ハンゲ』の他、15 年以上運営を続けるアバターサービス『ポケコロ』 など、アバターを介して自 分自 身の “感 性” を表現できるサービスを 展 開。 アバターに関するデザイン・企画・運営の豊富な経験と実績を有しています。 AI デジタルワールドでの自己表現をさらに拡大するために AI 技術を活用してい ます。アバターサービスの豊富な経験を元に、デザイナーが自らの表現と創造 を飛躍させるためのサポートとしてでだけでなく、お客様自身によるアイテム 創造を支援するサービスへの実装と研究開発を進めています。 教育 バイリンガ ル と モンテッソーリ 教 育を 軸 に 、 コンピューターサイエンス 、 「 体・文・芸 」を 柱にした カリキュラムが 特 長の幼 児 園 を運営しています。 、韓国の嘉泉大学には「Gachon また一橋大学に「一橋 ENSAPIA スクール」 ENSAPIA School」を開講し、時 代 を 切り拓く若 手 創 業 者の育成と新時代の ユニコーン企業創設のサポートを行っています。 08
  9. Business Appeal Milestones お客様数 MAU(Monthly Active User) DAU(Daily Active User)

    M D 1億 6千万人 260万人 95万人 デジタルアイテム流通数 デジタルアイテム制作種類 グループ従業員数 300億個 100万種類 (2025年) (2025年) 約 1,000人 09
  10. Business Appeal Number of customers ENSAPIA グループのサービスを楽しんでくださるお客 1億6千万 リヴリヴ ポケユニ

    様は 14 年間で約 2,500 倍以上に増加しました。 Petkart 主に日本と東アジアの一部の国と地域においてサービ スを展開してきましたが、今後は全世界のお客様に向 Fashion Fable けて ENSAPIA グループのデジタルワールドサービス を展開していきます。 リヴリーアイランド ポケコロツイン 猫のニャッホ 6万 2012 2013 Hello Sweet Days ポケコロ 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 10
  11. Service Avatar & Digital World ポケコロ ポケコロツイン ポケユニ(ポケコロユニバース) 2400 万人以上のお客様に愛されるアバター着せ替えアプリ。

    ふたごのアバター「ココロン」の多彩なコーデを楽しめる ポケコロシリーズ最新作。これまで以上に自由にカスタマ 14 万点以上のアイテムからファッションやインテリアなど 着せ替えアプリ。着飾るアバターを増やした斬新なコンセ イズできるアバターとボイスやエモート機能で楽しめるリ をコーディネートして、感性のままに自分を表現すること プトによって、アバターサービスの新たな可能性を提案し アルタイム交流、即時の AI によるアイテム生成で、新たな を楽しめます。 ます。 デジタルワールドの可能性を届けます。 リヴリーアイランド LIVINGwith LIVLIES:もしもの世界 Hello Sweet Days 不思議な生き物「リヴリー」と暮らす箱庭アプリ。個性的 もしもの世界で「リヴリー」たちと生きるゲームライクア サンリオキャラクターたちと一緒に暮らせる、サンリオ公式 な世界観が話題となり、Google Play Best of 2021 での受賞 プリ。終末世界の探索や錬金術でのアイテム生成で暮らし 着せ替えアプリ。ハローキティやマイメロディなどサンリオ など、多方面から高い評価を得ています。 を築いていく“週末スローライフ” を楽しめます。 の大人気キャラクターとお話したり、 アバターのコーディネー トを楽しめます。 11
  12. Service Avatar & Digital World NOVA:Where You Belong PetKart Fashion

    Fable:Dress & Impress 欧米市場向けに ENSAPIA グループが送るデジタルワールド かわいい「カート」を集めて、遊んで、つながるデジタルワー ENSAPIA グループのサービスのコアである、アバターを通 です。自分らしくアバターを着飾り、共通の趣味を持つコ ルド。ミニゲームで遊びながらコレクションを増やし、自由 じた自分らしさの表現と交流を、英語圏を中心としたお客 ミュニティを通じ、誰もが安心して過ごせる居場所を提供 にカスタマイズ。友だちを交流しながら、ワクワクが広がる さまに届けるため、ENSAPIA Estonia OÜ が企画・開発・運 します。 ドライビングアクションも楽しめます。 営を行うサービスです。 センシル ピュアニスタ 猫のニャッホ〜ニャ・ミゼラブル〜 新感覚ファンタジー着せかえバトルゲーム。たくさんのファッ 大人も楽しめる新感覚着せかえアプリ。着せかえを「遊びの 心温まるストーリー型マッチスリーパズルゲームアプリ。主 ションアイテムをコーディネートして、他のプレイヤとのコー おまけ」ではなく「遊びそのもの」として楽しむことを追求し、 人公ニャッホとユニークなキャラクターたちのストーリーを デバトルを楽しめます。ストーリー部分には豪華声優陣が出演。 お客さまに「自分らしくいられる居場所」を提供します。 簡単操作のパズルとともに楽しめます。2019 年アニメ化。 12
  13. Service Game チョコットランド hange 2000 年のサービス開始以来、累積登録者数 6000 万人を誇るオンライン ゲ ーム

    ポ ータル サイト。 日本国内においては最初期にアバターアイテ ムに課金を行い、自己表現を可能にするデジ タルアイテムの価値をいち早くデジタルワー ルドに取り入れたサービスのひとつです。 気 軽 に 遊 べ るゲ ーム からじっくり 遊 べ る ゲーム まで、数多くのタイトルを提供してい ます。 累計プレイヤー数 500 万人突破。 簡単操作で気軽に「ちょこっと」遊べる王道ファ ンタジー MORPG。1000 種以上のモンスター、 7000種以上の装備、500種以上のペ ットなど、 膨 大 なコンテンツを P C やスマートフォンで 楽しめます。 2007 年の PC 版正式サービスからスマートフォ ン に も そ の 遊 び の エ リ ア を 拡 大。国 内 MMORPG の中でも息の長いサービスを展開 しています。 Education International Montessori Mirai Kindergarten Gachon ENSAPIA School 一橋 ENSAPIA スクール 未来を創るどもたちを育てる学びの場バイリンガルとモンテッ 韓国の嘉泉大学と共同創設。同大学内において若手起業家の 一橋大学ソーシャル・データサイエンス学部に開設した、ス ソーリ教育を軸に、コンピューターサイエンス。 「体・文・芸」 育成を目指したスクールを組織・運営。スタートアップ企業・ タートアップ・イノベーション教育講義。次世代イノベーショ プログラムに至る4本柱のカリキュラムに基づいた教育を行っ 事業の発掘と人材育成を行っています。 ン人材の育成にコミットし、国内外で活躍する有為な人材の ています。 育成を支援します。 13
  14. Team Cocone 社員数推移 (過去9 年) 有休取得率 ( 2022年) 産休・育休取得率 (

    2021年) 70 % 100% 1000 名 800 名 男女比 役職付きの男女比 500 名 39.5% 400 名 2018 2020 2022 2024 男性 26% デザイン 30代 47% 開発 21 % 40代 22% コーポレート 12 % サービス 27% 40.2% 女性 男性 女性 主な出身国・地域 年齢分布 20代 39 % 59.8% 2026 ※ 2021 年以降、各事業の特徴・方向性を積極的に打ち出せるよう、組織のグローバル化と多様 化を推進し、業務セグメントごとの分社化を進めてきました。2023 年にはホールディング 体制に移行し、さらなる意思決定の迅速化と業務効率化を進めています。 職種別社員構成 60.5% 50歳以上 5% 日本 韓国 台湾 中国 フランス アメリカ インドネシア オーストラリア タイ フィリピン マレーシア ルーマニア ロシア イギリス 香港 カナダ ブルガリア エストニア 15
  15. Welfare Well-being 制度・設備 良い会社を作れば良い人が来る 良い人が来れば良いサービスができる 良いサービスができればお客様が集まってくださる 創業当初から ENSAPIA には、 「報酬」「やりがい」「健康」「時間」

    この 4 つを社員に還元したいという想いがあります。 それらを満たして、まずは、 社員一人ひとりを幸せにする。 それこそが、 よりクオリティの高いサービスをお客様に届けるための 最初のスタートだと信じています。 創業から十数年を経て、 フィットネスジムや社員食堂をはじめとする 様々な設備と制度を形作ってきました。 全ての社員、 そして社員の家族にもWell - being を感じてもらうための努力は、 会社として果たすべき当然の責任と考えています。 Well-being(ウェルビーイング ) Well-being とは、世界保健機関( WHO)が定義したもので、身体的、精 神的、社 会 的 に良 好な状 態にあ ることを意 味する概 念 です。 健康だけでなく、精神的や社会的に満たされた状態こそが “幸せ” であるとし、企業経営においては社 員一人ひとりの幸せを目指す重要な企業の在り方として広まっています。 16
  16. Welfare 社員食堂 厨房を社内に備え、直接雇用のシェフ が調理する社員食堂では、朝食と昼食 は毎日、火曜日と木曜日は夕食も提供 しています。 (東京 若林) Cafe /

    Bar 日中はジュースバーとして、夕方からは アルコール類の提供も。 (東京 若林) 執務室 / 会議室 各拠点のオフィスは社員の働きやすさだ けでなく健康とコミュニケーションを促 進する設備を有しています。東京オフィ スは 3 階建ての自社ビル、福岡は空港・ 博多駅からも一駅の利便性の良い駅直結 オフィス。ソウルオフィスは米国の著名 な建築賞(AMP) を受賞しています。 メディカルセンター 健康施設 医師・看護師が常駐し、診療だけで 東京オフィスでは、トレーニ な く 日 々 の 健 康 相 談 の ほ か、ダ イ ン グ だ け で は な く、 ヨ ガ、 エットプログラムの実施なども行う 肩こり改善エクササイズなど、 メディカルセンターを設置していま 様 々 な プログラム を 用 意 す。 したジムがあり、東京、福岡 (ソウル) にはマッサージ施設も設置し ています。 (東京、福岡) 17
  17. Welfare 主な制度 フレックス制度 育児フリータイム 自分で決める働き方 時短だけど、時短じゃない ENSAPIA ならではの 生産性向上 /

    価値創造に 子育てと仕事を楽しく両立して欲しい。そのため 向けて、フレックス制度を導入しています。上手 に、月単位で取得できるフリータイムを提供して に活用することで 、ワークライフバランス を います。 改 善 し 、意欲や生きがいを高めることができ 月の勤務日数 × 1 時間分の時間を育児のための る制度です。 有給時間として自由に使うことができ、 毎日 1 時間ずつ時 短 勤務をしても、まとめて休みを取 得しても構 いません。フリータイムによる給与 コアタイム:11 :00 〜 16 :00(休憩時間 1 時間を含む) フレキシブルタイム:7 : 00 〜 20 : 00 ジム / マッサージ の減 額はなく、安心して仕事にも育児にも専念 できるような環境づくりを行っています。 5 年完走休暇制度 専属メンバーによる トレーニングとマッサージ 感謝を込めた最大 30日間の 特別休暇 専門のトレーナーや施術者が常駐しているジム 長年の勤務貢献を称えるとともに、心身のリフ やマッサージルームをオフィス内に用意してい ます。 (東京 若林オフィス) 無料で有酸素マシンやフリーウェイトなどを使 用でき、また併設のスタジオではパーソナルト レーニングやヨガ、ボクシングのレッスンの受 講も可能です(一部有料) 。 マッサージではオイルや鍼など、それぞれのコ ンディションに合わせた施術を安価で受けるこ とができます。 レッシュや創造的な休養、今後の生活と仕事へ の 新たな活 力源を得てもらうことを目的とし た休暇です。 5 年間連 続して勤務する毎に、30 日間の特別休暇が付与されます。 3 種類の取得方法 ① 30日間連続して休 暇を取得 ② 15日ずつ 2 度に分けて休 暇を取得 ③ 7 日間の休暇を取 得 + 20 万円の手当 18
  18. Orverview 会社概 要 名 所 在 設 称 エンセイピア株式会社(ENSAPIA Corporation)

    地 107-6240 東京都港区赤坂 9-7-1 ミッドタウン・タワー 40 階 立 2008 年(2026 年4月 社名変更) 資 本 金 1 億円 決 算 期 12 月 従 業 員 数 1 ,058 名(連結) 事 業 内 容 グループ全体の戦略的意思決定 グループ関連企業の経営・ガバナンス グ ル ー プ 事 業 内 容 ソーシャルネットワークアプリ開発(モバイル・Web ベースアプリ) デジタルワールドにおけるアバターソーシャルエンターテイメントの開発と推進 情報通信技術の開発 / オンラインゲームビジネス / 教育 役 代表取締役会長 兼 社長:千 龍ノ介(Chun Yang Hyun) 員 取締役 GED:金成勲(Kim Sung Hoon) 取締役 / 弁護士:石渡 真維(Ishiwatari Mai) 会社ホームページ https://cocone-one.com/ 19