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nakaji

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akatsukinewgrad

January 08, 2021
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Transcript

  1. 21新卒 内定者 なかじ Akatsuki Geek Live 2020-2021 Vol.1 1

  2. 2 @yuji_ap (ゆーじ) アカツキ 内定者 エンジニア職 趣味でゲームを20本以上リリース ドット絵が好き UIを作るのが好き

  3. このLTでは の話をします 基本的なコードの書き方やコンポーネントを 知っていると理解しやすいと思います Unityナンモワカラン!な人は雰囲気で! 3

  4. 4

  5. で使える無料アセット(有料のPRO版あり) コードベースでアニメーションを実装できる 便利ライブラリみたいなもの 【例】座標(1, 2, 3)に5秒かけて移動する 5

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  7. 7

  8. 8

  9. 無限にあるけど今日は3つだけ アニメーションさせられる でアニメーションが書ける 面倒な処理を 書ける 9

  10. 10

  11. 11 例えばImageコンポーネントの場合、こんなのがある

  12. 12 対応しているコンポーネント AudioMixer / AudioSource / Camera / Light /

    LineRenderer / Material / Rigidbody(2D/3D) / SpriteRenderer / TrailRenderer / Transform / CanvasGroup / Graphic / Image / LayoutElement / Outline / RectTransform / ScrollRect / Slider / Text / TextMeshPro / TextMeshProUGUI / 思いつくことの はできます!
  13. 13 今触れたのはあくまで というだけ なんと自作クラスの変数でさえアニメーションさせられる 自分で拡張メソッドを作ったりすれば、 アニメーションできる!

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  15. 15

  16. 【メリット】 コードを書かなくても アニメーションが作れる 【デメリット】 途中でコード処理を 挟んだりするのが面倒 複数人作業に不安 16

  17. 17 【メリット】 コードを書かなくても アニメーションが作れる 【デメリット】 途中でコード処理を 挟んだりするのが面倒 複数人作業に不安

  18. メソッドチェーンで アニメーションを繋げられる 任意のタイミングで 任意の処理を簡単に挟める 18

  19. メソッドチェーンで アニメーションを繋げられる 任意のタイミングで 任意の処理を簡単に挟める 19

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  21. にすれば、面倒な処理が1行で書ける 21

  22. 22

  23. 無限にあるけど今日は3つだけ アニメーションさせられる でアニメーションが書ける 面倒な処理を 書ける 23

  24. にあるけど今日は3つだけ アニメーションさせられる でアニメーションが書ける 面倒な処理を 書ける 24 に

  25. 21卒 なかじ @yuji_ap 25