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AI時代に、ハッカソンの面白さをどう残すか
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KoueiAmano
April 17, 2026
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AI時代に、ハッカソンの面白さをどう残すか
KoueiAmano
April 17, 2026
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Transcript
AI時代に、ハッカソンの面白さを どう残すか Kouei Amano 2026/04/17
天野 滉瑛 ハッカソン好き! コミュニティ活動してる! コーヒーとボルダリングにハマってます! KOUEI AMANO
ハッカソン 主催しました ・いろんな人のハッカソンに対する思いを聞 いた ・自分でも企画を考える中で違和感があった ・その違和感を今日話したい ・もっと面白いハッカソンを開きたい よかったら zenn も書いたから
見てね → → → 今回の背景
短期間 限られた時間で一気に作る から、判断も学びも濃い 偶然性 普段と違うメンバーやテー マとの出会いがある 成長・挑戦 未経験の技術や役割に踏 み込める そもそもハッカソンの面白さってなんだろう
最近、少し完成度に寄りすぎていないか ・完成度 ・デモ映え ・実務っぽさ ・挑戦 ・伸び幅 ・試行錯誤 評価されやすい 見えにくい
その結果 玄人イベントになってる? ・AIで参加するハードル下がるはずなのに(小さい声)
“成長”と“挑戦”をもっと見たい
過程を観測するのは難しい ・完成物と違って、外からは分かりにくい ・採点コストが高い ・人によって基準がぶれやすい → 採点コスト下げて 項目少し増やす
メンター設計:どうやって過程を観測するか ・新しいことへの挑戦 ・試行錯誤しているか ・成果物を見る前から見ら れるもの 観測項目を決める ・5段階評価でざっくり ・上位数チームを出す ・厳密な採点はしない 採点コストを下げる
ここでメンターが頑張ると… ・適切なフィードバックを返しやすくなる ・成果物以外の賞を出しやすくなる ・参加体験が良くなって、再参加もしやすくなる
コンセプト設計では、最初に“何を重視するか”を決める ・チーム → 完全野良ハッカソンにするか ・技術力 → アイデア点をほぼ0にして技術寄りにするか ・挑戦 → 未経験技術や新しい役割への挑戦をどう見るか
→ もっと尖って欲しい
まとめ 今のハッカソンも十分面白いけど コンセプト設計とメンター設計でもっと面白くできる。
TWITTER 天野 滉瑛 KOUEI AMANO