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Taller unity3d

Betabeers
December 12, 2011
410

Taller unity3d

presenta @bitomule

Betabeers

December 12, 2011
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Transcript

  1. What the Unity? Juegos Apps Principalmente 3D pero también 2D

    Realidad Aumentada Arquitectura martes 13 de diciembre de 11
  2. Escritorio Consolas Dispositivos móviles Windows, OS X PlayStation 3, Nintendo

    Wii, Xbox 360 iOS, Android, Union martes 13 de diciembre de 11
  3. Escritorio Consolas Dispositivos móviles Web Windows, OS X PlayStation 3,

    Nintendo Wii, Xbox 360 iOS, Android, Union martes 13 de diciembre de 11
  4. Editor sencillo y visual El equipo de Unity se esfuerza

    en hacer un editor muy sencillo. martes 13 de diciembre de 11
  5. Editor sencillo y visual Importar recursos El equipo de Unity

    se esfuerza en hacer un editor muy sencillo. martes 13 de diciembre de 11
  6. Editor sencillo y visual Importar recursos El equipo de Unity

    se esfuerza en hacer un editor muy sencillo. Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar. martes 13 de diciembre de 11
  7. Editor sencillo y visual Importar recursos El equipo de Unity

    se esfuerza en hacer un editor muy sencillo. Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar. Play Mode martes 13 de diciembre de 11
  8. Editor sencillo y visual Importar recursos El equipo de Unity

    se esfuerza en hacer un editor muy sencillo. Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar. Play Mode Prueba tu juego sin salir del editor. martes 13 de diciembre de 11
  9. Alta optimización El rendimiento de Unity es muy alto y

    además mejora con cada actualización. martes 13 de diciembre de 11
  10. Alta optimización Motor de lightmaps beast El rendimiento de Unity

    es muy alto y además mejora con cada actualización. martes 13 de diciembre de 11
  11. Alta optimización Motor de lightmaps beast El rendimiento de Unity

    es muy alto y además mejora con cada actualización. Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $. martes 13 de diciembre de 11
  12. Alta optimización Motor de lightmaps beast El rendimiento de Unity

    es muy alto y además mejora con cada actualización. Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $. Occlusion Culling martes 13 de diciembre de 11
  13. Alta optimización Motor de lightmaps beast El rendimiento de Unity

    es muy alto y además mejora con cada actualización. Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $. Occlusion Culling También incluye el sistema de Umbra, que aumenta el rendimiento de nuestros juegos increíblemente. martes 13 de diciembre de 11
  14. + Plataformas = + Dinero Si con un mismo motor

    podemos lanzarnos a multiples plataformas, nuestro juego reportara más beneficios. martes 13 de diciembre de 11
  15. + Plataformas = + Dinero Económico Si con un mismo

    motor podemos lanzarnos a multiples plataformas, nuestro juego reportara más beneficios. martes 13 de diciembre de 11
  16. + Plataformas = + Dinero Económico Si con un mismo

    motor podemos lanzarnos a multiples plataformas, nuestro juego reportara más beneficios. Unity es el motor más económico de su gama. martes 13 de diciembre de 11
  17. + Plataformas = + Dinero Económico Si con un mismo

    motor podemos lanzarnos a multiples plataformas, nuestro juego reportara más beneficios. Unity es el motor más económico de su gama. Asset Store martes 13 de diciembre de 11
  18. Unity 3.5 Renderizado HDR LOD (Nivel de detalle) Nativo Sistema

    de partículas basado en curvas martes 13 de diciembre de 11
  19. Unity 3.5 Renderizado HDR LOD (Nivel de detalle) Nativo Sistema

    de partículas basado en curvas Pathfinding nativo martes 13 de diciembre de 11
  20. Unity 3.5 Renderizado HDR LOD (Nivel de detalle) Nativo Sistema

    de partículas basado en curvas Pathfinding nativo Control de versiones con soporte para Perforce y SVN martes 13 de diciembre de 11
  21. Unity 3.5 Renderizado HDR LOD (Nivel de detalle) Nativo Sistema

    de partículas basado en curvas Pathfinding nativo Control de versiones con soporte para Perforce y SVN Exportar a Flash martes 13 de diciembre de 11
  22. Mac Pc Web Android Wii Ps3 Xbox360 }PC y Mac

    Mac Pc Web Android Wii Ps3 Xbox360 }PC y Mac iPhone Mac } martes 13 de diciembre de 11
  23. Unity Unity Pro iOs iOs Pro Android Android Pro Precio

    € 0 € 1050 € 280 € 1050 € 280 € 1050 Occlusion Culling ✘ ✔ ✘ ✔ ✘ ✔ Acceso bajo nivel ✘ ✔ ✘ ✔ ✘ ✔ Sombras en tiempo real ✘ ✔ ✘ ✔ ✘ ✔ martes 13 de diciembre de 11
  24. Foros Unity Unity Answers Foros UnitySpain La clave de Unity

    8500 ips distintas martes 13 de diciembre de 11
  25. Foros Unity Unity Answers Foros UnitySpain La clave de Unity

    8500 ips distintas 2120 usuarios martes 13 de diciembre de 11
  26. Foros Unity Unity Answers Foros UnitySpain La clave de Unity

    8500 ips distintas 2120 usuarios 14851 respuestas martes 13 de diciembre de 11
  27. Inspector del modelo. Cambiamos la escala a 0.1 y marcamos

    Generate Colliders martes 13 de diciembre de 11
  28. La variable cubo es pública para que aparezca en el

    inspector martes 13 de diciembre de 11
  29. La cámara no es pública, ya que será asignada desde

    el script martes 13 de diciembre de 11
  30. La función debe ir dentro de Update, para que se

    ejecute cada fotograma. martes 13 de diciembre de 11
  31. Time.timeScale es la escala del tiempo. Moverá la cámara un

    metro por segundo martes 13 de diciembre de 11
  32. Ahora en el inspector de la cámara veremos un nuevo

    componente con nuestra variable pública. martes 13 de diciembre de 11