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データ駆動で実現する、人と企業のマッチング

chimuichimu
January 10, 2025
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 データ駆動で実現する、人と企業のマッチング

chimuichimu

January 10, 2025
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  1. 登壇者紹介 © 2025 Wantedly, Inc. 名前:市村 千晃 所属と役割: • ウォンテッドリー株式会社

    • データサイエンティスト • 推薦システムの開発・運用に従事
  2. © 2024 Wantedly, Inc. Wantedly, Inc. ウォンテッドリー株式会社 東京都港区⽩⾦台5-12-7 MG⽩⾦台ビル4F 代表取締役 仲

    暁⼦ 証券コード 3991(東証グロース) 沿革 2010.09 2012.02 2016.1 1 2017.03 2017.09 2021.09 2022.04 フューエル株式会社を設⽴ 会社訪問アプリ「Wantedly」(現 Wantedly Visit) つながり管理アプリ「Wantedly People」 シンガポールで公式にサービス開始 東京証券取引所マザーズ市場に上場 Engagement Suite 「Story」社内報 「Pulse」チームマネジメント 「Perk」 福利厚⽣ 市場区分⾒直しに伴い東京証券取引所グロース市場に移⾏ About Wantedly 会社概要
  3. © 2024 Wantedly, Inc. AI等の台頭によって単純労働が淘汰された結果、創造的労働だけが残りま す。これは⾦銭によってモチベートすることができない分野です。 報酬とパフォーマンスは必ずしも⽐例しません。 だからこそこれからの時代で、⾦銭的にモチベートできない創造的労働 のインセンティブたりうるもの ー

    それは、「ビジョンへの共感」である とわたしたちは考えます。 この考えのもとで、わたしたちはモノづくりをしています。 創造的労働は ⾦銭でモチベートできない Business なぜやるのか 報酬とパフォーマンス 注 :インドで⾏われた実験の結果。被験者を1ゲームあたりの最⼤報酬で3グループ    (4ルピー、40ルピー、400ルピー)の3グループに分けて6種類のゲームのグ    ループごとの平均得点を⽐較した調査。 出所:”Large Stakes and Big Mistakes” - Federal Reserve Bank of Boston
  4. © 2024 Wantedly, Inc. Tasks Skills 共感マッチ Will スキルマッチ タスクマッチ

    Competencies 性格・コンピテンシーマッチ 人と組織・職をマッチする上での切り口 © 2024 Wantedly, Inc.
  5. © 2024 Wantedly, Inc. Tasks Skills 19世紀の 適材適所 共感マッチ Will

    スキルマッチ タスクマッチ Competencies 性格・コンピテンシーマッチ これまでは、報酬と能力の等価交換
  6. © 2024 Wantedly, Inc. Tasks Skills 19世紀の 適材適所 共感マッチ Will

    スキルマッチ タスクマッチ 21世紀の 適材適所 Competencies 性格・コンピテンシーマッチ 21世紀は、はたらきがいも
  7. 究極の適材適所により シゴトでココロオドル ひとをふやす TO CONNECT PEOPLE WITH THE RIGHT OPPORTUNITIES,

    CREATING A WORLD WHERE WORK DRIVES PASSION. ウォンテッドリーは、究極の適材適所を通じて、 あらゆる⼈がシゴトに没頭し成果を上げ、 その結果成⻑を実感できるような 「はたらくすべての⼈のインフラ」を構築しています。 About Wantedly 私たちのミッション
  8. © 2025 Wantedly, Inc. 膨大かつ多様な情報から魅力的なものを見つけるのが困難に • ユーザーや企業の数が大きく増加 • 登録ユーザー数 ~

    400万人 • 登録企業数 ~ 4万社 • ユーザーや企業の属性や嗜好性が多様化 サービス拡大に伴う課題
  9. © 2025 Wantedly, Inc. 双方向の嗜好が満たされなければマッチングは成立しない 興味あり 成功 失敗 一般的な推薦 (Item

    to User) マッチングの推薦 (User to User) 成功 興味あり 興味あり 興味あり 興味なし 一方向の嗜好だけでなく 双方向の嗜好に基づいた推薦 が必 要 マッチングにおける推薦の難しさ
  10. © 2025 Wantedly, Inc. 嗜好のすれ違いの発生 • 前提 • ユーザーと企業の両方の嗜好を取り入れた単一の機械学習モデル でマッチングの予測をしていた

    • 課題 • 片方の嗜好を重視してしまい、企業の嗜好には合うがユーザの嗜好 に合わない募集が上位に推薦される、といった事象が発生 Wantedly Visit で発生していた課題
  11. © 2025 Wantedly, Inc. サービス内のユーザーを互いに推薦し合うシステム • 一般的な推薦システム(Item to User の推薦)

    • ユーザーからアイテムへの嗜好に基づいて推薦 • 相互推薦システム(User to User の推薦) • 推薦候補のユーザー / 推薦を見るユーザーの両方の嗜好に基 づいて推薦 相互推薦システム(Reciprocal Recommender Systems)とは?
  12. © 2025 Wantedly, Inc. ユーザー 企業 ユーザー → 企業の嗜好予測 企業

    → ユーザー の嗜好予測 各モデルの予測値を集約し マッチ度を算出 マッチ度が高いユーザーを 企業に推薦 マッチ度が高い募集を ユーザーに推薦 Wantedly Visit への相互推薦システムの導入 行動、プロフィール、募集などのデータ
  13. © 2025 Wantedly, Inc. 応募・スカウトの両方で主要 KPI の改善 • ユーザーからの応募 •

    応募数・応募起因のマッチング数が大きく改善 • 企業からのスカウト • スカウト数・スカウト起因のマッチング数が大きく改善 相互推薦システム導入による成果
  14. © 2025 Wantedly, Inc. キャパシティと全体最適を考慮した推薦の実現 どう解決に向かうか? • マッチング理論に基づくユーザーのキャパシティを考慮した相互推薦の仕組 みの導入 関連研究

    • マッチングプラットフォーム全体の利益(Social Welfare)を最大化する目的 関数を用いたランキングの提案 [Su et al., 2022] 解決すべき技術的課題
  15. © 2025 Wantedly, Inc. ユーザーの行動特性に基づいたモデリング • ユーザーの中には、好意が来るのを待つ受動的なユーザーもいる • 受動的なユーザーは行動ログが溜まりづらく、嗜好を読み取りづらい •

    適切なユーザーに推薦されない限り、マッチングが達成できない ❌ 魅力的なスカウトが来たら 返事しようかな 自分からは応募したくない 解決すべき技術的課題
  16. © 2025 Wantedly, Inc. ユーザーの行動特性に基づいたモデリング どう解決に向かうか? • 受動的なユーザーが適切な能動的なユーザーに推薦されやすくなるような推 薦アーキテクチャの検討 •

    プロフィール等のコンテンツを活用し受動的なユーザーの嗜好を捉える 関連研究 • ユーザーの Active / Passive な行動のグラフ表現と BERT によるテキスト の埋め込みからマッチングを行う研究 [Yang et al., 2022] 解決すべき技術的課題