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グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
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 グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話【CAGC2024】

10以上のゲーム開発子会社を横断して活動しているSGEコア技術本部のグラフィックスチームの活動についてご紹介します。
現在開発中のスタイライズドレンダリングシステムの紹介、リリースされたゲームに組み込まれた高品質で軽量なポストエフェクト、Nova Shader、AirStickerなどのOSS開発、グラフィックスエンジニア育成のためのリアルタイムCG道場の実施など多岐にわたる活動についてお話しします。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=uE8Q4wpC

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March 08, 2024
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Transcript

  1. 17 • ぼかしのフィルターも改良 ◦ URP’s ▪ DualFiltering + Gaussian •

    Gaussianの質がいいが、テクスチャのキャッシュヒット効率が落 ちる ◦ BiRP’s ▪ DualFiltering + Tent(LowQuality設定時: Box) • キャッシュヒット効率の良い範囲でテクスチャにアクセスできる Bloom
  2. 23 • Universal Render Pipeline (URP)に対応した、    Particle Systemのための多機能シェーダ •

    SGE内でも多数採用されているOSSで、積極的に更新が行われている • 直近ではUnity 2023への対応や頂点変形機能の実装などが行われた
  3. 35 まとめ • スタイライズドレンダリングシステムの開発 • 軽量なポストプロセスの開発 • OSSの開発 • グラフィックス研修の実施

    社内だけではなく、 外部に向けても活動しており、活動内容も 基盤の開発~研修の実施など幅広く 活動しています。