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『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいド...

CyberAgent
March 08, 2024
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『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~【CAGC2024】

『呪術廻戦 ファントムパレード』でのゲームのコア体験となるバトルシーン。
キャラクターを2Dグラフィックで表現しつつ、背景やカメラワークに3D表現を導入することにより、アニメを動かしているようなドラマチックな体験を目指して作り上げてきました。
その中でも、クリエイティブ面での工夫や苦労した点など、制作事例をもとにご紹介いたします。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=vegc9xxjox

©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD.
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March 08, 2024
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Transcript

  1. 株式会社サムザップ アニメーション統括 和田 雄介 (わだ ゆうすけ) 2011 サムザップ 中途入社 『このすばらしき世界に祝福を!

    ファンタスティックデイズ』、 『呪術廻戦 ファントムパレード』などに立ち上げから参画。 アニメ周りのディレクション、メンバーのマネージメントを担当。 3
  2. 株式会社サムザップ アートディレクター 辻本 健太郎 (つじもと けんたろう) 2016 サムザップ 中途入社 『このすばらしき世界に祝福を!

    ファンタスティックデイズ』、 『呪術廻戦 ファントムパレード』などに立ち上げから参画。 アート周りを中心に、クリエイティブ全般のディレクションを担当。 4