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iRAFT法-他社事例を"自社仕様化"する技術 #pmconf2025

iRAFT法-他社事例を"自社仕様化"する技術 #pmconf2025

プロダクトマネージャーカンファレンス2025のLTセッション登壇資料です
https://2025.pmconf.jp/event-tokyo/lt

Speaker: https://x.com/yamapiya_

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December 04, 2025
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Transcript

  1. © Recruit Co., Ltd. 自己紹介 PM JamというPM相互学習コミュニティにも所属 • 主な仕事 •

    スタディサプリのプロダクトマネジメント • 学習ゲーミフィケーション機能と学校向け テストシステムの企画/開発 2 山下 大智 株式会社リクルート プロダクトマネージャー
  2. © Recruit Co., Ltd. 7 顧客心理を理解し、 自社が達成したい成果と向き合う i Insight 顧客心理

    R Result 得たい結果 ① 自社理解(Insight & Result) まずは自社の顧客を考える(最も重要) iRAFT:他社施策を自社に取り込む翻訳プロセス
  3. © Recruit Co., Ltd. 8 顧客心理を理解し、 自社が達成したい成果と向き合う 他社施策の「成功原理」を抽象化し、 HOWから本質を取り出す i

    Insight 顧客心理 R Result 得たい結果 A Abstract 成功原理の抽象化 ① 自社理解(Insight & Result) ② 他社理解(Abstract) 次に他社事例から「成功原理」を見抜く iRAFT:他社施策を自社に取り込む翻訳プロセス
  4. © Recruit Co., Ltd. 9 顧客心理を理解し、 自社が達成したい成果と向き合う 他社施策の「成功原理」を抽象化し、 HOWから本質を取り出す 自社の顧客心理と他社施策の成功原理

    が噛み合うか確認し、学びを深める i Insight 顧客心理 R Result 得たい結果 A Abstract 成功原理の抽象化 F Fit 適合確認 T Test 検証と学び ① 自社理解(Insight & Result) ② 他社理解(Abstract) ③ 適合検証(Fit & Test) 最後に検証して、学びを深める iRAFT:他社施策を自社に取り込む翻訳プロセス
  5. © Recruit Co., Ltd. 13 事例紹介 ゲームアプリを参考にした施策 マンガアプリを参考にした機能 サービス登録時に 学習ゲームで使えるコインを付与

    カレンダーをBINGOに見立てた ログインボーナスのUXを取り込み 学習開始率が低下 ログイン率が向上
  6. © Recruit Co., Ltd. 14 事例紹介 ゲームアプリを参考にした施策 マンガアプリを参考にした機能 サービス登録時に 学習ゲームで使えるコインを付与

    カレンダーをBINGOに見立てた ログインボーナスのUXを取り込み 学習開始率が低下 ログイン率が向上 何が成否を分けた?
  7. © Recruit Co., Ltd. 16 しくじり事例 ▍サプモン • 学習するとコインが貯まる→貯まったコインでモンスターの獲得/育成ができる •

    一定以上利用されると課金開始率が高まる 初期の立ち上がりで 楽しさを感じてもらい 学習を後押ししたい サービス登録時に サプモンで使える コインを一定量付与
  8. © Recruit Co., Ltd. 17 しくじり事例 サービス登録時に サプモンで使える コインを一定量付与 学習開始率が

    約5%ダウン 登録後経過日数 学習開始率 「学習すればコインが貯まる」という 因果が曖昧化してしまった? 期待とは逆の動きが起こった
  9. © Recruit Co., Ltd. 19 しくじり事例 - iRAFT 分解 Insight

    顧客心理 学習するとコインが増える→サプモンで遊べるという 因果サイクルがモチベーションになっている Result 得たい結果 サプモンの楽しさを早期に感じてもらい 無料利用期間の突破率をあげたい Abstract 成功原理の抽象化 • 「初期に楽しい体験を一気に与えてハマる」が成功原理 • ゲームアプリでは少数のヘビーユーザーを生み出すことが重要 Fit 適合確認 「少数重課金」の収益構造があるゲームアプリには最適だが、 「多数等課金」の収益構造である学習サービスにはフィットしなかった Test 検証と学び 少数の熱狂的なユーザーを生み出したが、学習開始率は下がった → 「学習すればコインが貯まる」という因果が曖昧化した可能性 まなび しくじりPoint 成功原理 “前提”の見落とし
  10. © Recruit Co., Ltd. 21 成功事例 マンガアプリを参考にしたログインBINGO機能 • マンガアプリのUXを参考 •

    ログインボーナスの体験を取り込み • 月間10日以上ログイン率が約1.25倍に向上 ログインすると 日玉が埋まり ビンゴになると コインがもらえる 成功要因は Insight (顧客心理) から 考え始めたこと
  11. © Recruit Co., Ltd. 23 成功事例 - 顧客インタビューでの発見 “ あるご家庭では、小学生の息子さんがシールで埋まった台紙を

    とても大事にしてくれており、冷蔵庫に貼り続けていました。 学習するたびに埋まっていく台紙を見て、息子さんが喜ぶ様子 を保護者の方は語ってくださいました。 小学生には「コレクション欲」が強い傾向がある 「集める/埋めていくことによる努力の可視化」は相性が良い Insight 顧客心理
  12. © Recruit Co., Ltd. 24 成功事例 - iRAFT 分解 Insight

    顧客心理 小学生は「埋まる・集まる・足跡が残る」ことが 強い動機になる Result 得たい結果 良い体験を生み出しているオフライン施策を オンラインでも再現したい Abstract 成功原理の抽象化 マンガアプリの「ログイン×ビンゴカード」機能は 足跡の可視化 × 累積報酬 × 軽いゲーム性 が ログイン習慣を築く成功原理 Fit 適合確認 Insight と Abstract が一致したことで、 自然にログインが習慣化した Test 検証と学び 小学生ユーザーのログイン日数が大幅増加し、 月間10日以上ログイン率が約1.25倍に向上 成功ポイント Insightから 事例探しを始めた
  13. © Recruit Co., Ltd. 26 まとめ|iRAFTの本質 施策転用の成否は この3つの視点をどれだけ丁寧に扱えるかで決まる 顧客心理を理解し、 自社が達成したい成果と向き合う

    他社施策の「成功原理」を抽象化し、 HOWから本質を取り出す 自社の顧客心理と他社施策の成功原理 が噛み合うか確認し、学びを深める i Insight 顧客心理 R Result 得たい結果 A Abstract 成功原理の抽象化 F Fit 適合確認 T Test 検証と学び ① 自社理解(Insight & Result) ② 他社理解(Abstract) ③ 適合検証(Fit & Test)