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ITエンジニアの市場価値を高め続ける3つの方法

 ITエンジニアの市場価値を高め続ける3つの方法

【技育祭~春~】にて執行役員 プロダクト本部長の米山が登壇させていただいた際の発表資料です

株式会社出前館

March 24, 2023
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Transcript

  1. 米山 輝一(よねやま てるひと)@tyone • 株式会社出前館 執行役員 プロダクト本部 本部長 • 2021年5月中途入社

    • 2003-2012年 楽器メーカー リードエンジニア(Web/App) • 2012-2020年 ITメガベンチャー リードエンジニア/PdM(App/IoT) • 2020-2021年 電力小売スタートアップ CTO • 出前館のプロダクト開発全般、組織作り、採用、制度作りなどを担当 3 技術 プロダクト 組織開発 20代:HOW 30代:WHAT 40代:WHO
  2. 数字でみる出前館 6 1999 年 創業 367 名 従業員 2022年8月現在 34.9

    歳 平均年齢 社員 28 歳 執行役員 最年少 26 歳 マネージャー 最年少
  3. ITエンジニアの市場価値 ※ 出典: 2019年3月 みずほ情報総研株式会社「IT 人材需給に関する調査」https://www.meti.go.jp/policy/it_policy/jinzai/houkokusyo.pdf 11 • ITエンジニアは近年IT企業以外においても必要とされ需要が増加している •

    製造業、小売業、コンサル • いわゆるDX人材 • その結果需要に対して供給が不足し人材不足が続く • 少なくとも2030年頃まではその状態が続く • ただし「従来型IT人材」の需要は減っていく 市場価値はこれからも高まっていくが 市場価値の高いIT人材は「先端IT人材」である
  4. プロのエンジニアとは何か? 15 プログラミング = エンジニアリング プログラミング ⊂ エンジニアリング エ ン

    ジ ニ ア プ ロ 顧客の要望に合わせて スパイスからカレーを作れる人 市販のルーを使って カレーを作れる人 一般人 三つ星レストランシェフ
  5. スキルとは何か? 18 仮説・学習 行動 受動的 トリガー 能動的 振り返り スキル “知っている”だけではスキルではない

    それを実践して気づきを得てはじめてスキルとなる 最新のスキルを身につける
  6. ITエンジニアに求められるスキル(抜粋) ※ 出典: ITスキル標準V3 2011 https://www.ipa.go.jp/files/000024848.pdf 19 ITスペシャリスト プラットフォーム プロジェクト

    マネジメント システム開発 ソフトウェア製品開発 ネットワーク データベース システム管理 アプリケーション共通基盤 セキュリティ 最新のスキルを身につける
  7. 求められるエンジニアのタイプの一例 20 I型/一型 T型 Π(パイ)型 20代 30代 40代 I型: スペシャリスト。ある分野において深い知識がある人材

    一型: ジェネラリスト T型と一型を兼ね備える。ある分野において深い知識があり、それ以 外の広い知識もある人材 2つ以上の専門性を持つT型人材 時代や年代に応じた変化
  8. 頼られる人材になるには ※ 出典: https://www.rgf-professional.jp/insights/2020-06-what-is-planned-happenstance-theory-how-to-create-a-career-contingency-career-plan 23 計画的偶発性理論 「個人のキャリアの8割は、偶然の出来事によって決定される」 ゴールを決めないキャリアの考え方 行動特性 1.好奇心(Curiosity):新しいことに興味を持ち続ける

    2.持続性(Persistence):失敗してもあきらめずに努力する 3.楽観性(Optimism):何事もポジティブに考える 4.柔軟性(Flexibility):こだわりすぎずに柔軟な姿勢をとる 5.冒険心(Risk Taking):結果がわからなくても挑戦する 頼られる人材になる
  9. 計画的偶発性の例 24 2003年(23歳) 楽器メーカー 2012年(32歳) ITメガベンチャー 2020年(40歳) 電力小売スタートアップ 2021年(41歳) 出前館

    Web Engineer Android Engineer PdM IoT PdM CTO タクシー配車アプリ事業会社(転籍) ライブ配信サービス事業会社(出向) 頼られる人材になる 実家は自動車修理工場 1980年 千葉県生まれ 2003年(23歳) 大学卒業 (電子工学科) 1983年(3歳) 東京ディズニーランド に初めて行く 1991年(11歳) F1にハマる ラジコンで全国3位になる 1994年(14歳) パソコン・DTMをはじめる 1989年(9歳) ミニ四駆チームを作る ワープロをはじめる 1997年(17歳) インターネットに触れる プログラミングをはじめる 1999年(19歳) Webサイトを公開する CM音楽を担当する 1993年(13歳) 中学入学 卓球部 1996年(16歳) 高校入学 放送部 音声合成 ソフト デジタル ミキサー アーティスト サイト 着メロ サービス 音楽配信 サービス 音楽SNS サービス カラオケ サービス 音楽配信 サービス タクシー 配車アプリ メッセージ アプリ ライブ配信 アプリ スタジオ設計 配信技術 車載IoT機器開発 デジタルサイネージ機器開発
  10. 組み合わせで価値を上げていく • 技術 x 技術 = マルチ(フル)スタックエンジニア • 技術 x

    営業 = 技術営業 • 技術 x 経営 = CTO などなど 25 頼られる人材になる 技術 プロダクト 組織開発 20代:HOW 30代:WHAT 40代:WHO
  11. 出前館の試合環境 26 データの量・種類が多い ユーザーが多い アクティブユーザー数: 約878万人 / 加盟店数: 約10万店 クイックコマース分野への参入など

    新規サービスにも関われる トラフィックが多い 1日の注文数: 約24万件 配達経路最適化、需要予測、気象データなどなど 大きな試合に出られる環境を選ぶ
  12. エンジニアコミュニティ/カンファレンスの一例 28 エンジニアコミュニティなどへ参加する JAWS-UG ジョーズユージー AWS GCPUG ジーシーパグ GCP DroidKaigi

    Android FlutterKaigi Flutter RubyKaigi Ruby Go Conference Go CEDEC ゲーム Kaigi on Rails Ruby on Rails React Native Matsuri React Native Shibuya.apk Android iOSDC iOS try! Swift Tokyo Meetup Swift
  13. 出前館が直近参加した技術カンファレンス 30 2022年6月 一休×出前館 Frontend Meetup #1 2022年9月一休×出前館 Frontend Meetup

    #2 2022年11月 FlutterKaigi 2022年11月 Tech-Verse 2022 2023年2月 Developers Summit 出前館は技術カンファレンスでの登壇機会もあります プレゼン機会のある環境を選ぶ
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