Surgiu em 2005 na Itália com o propósito de ser uma alternativa mais acessível para prototipagem eletrônica nas escolas. • Open-hardware / Open-source. • Linguagem de programação que é essencialmente C/C++. • IDE multiplataforma.
• Interface USB* Utilizado para subir seu código e/ou alimentar o Arduino. • Conector para fonte de alimentação* Utilizado para alimentar o Arduino, geralmente de 6~20 Volts DC. • Portas analógicas (entrada) Geralmente utilizadas para leitura como sensor de luz, ou um botão de girar (potenciômetros), termômetro, sinal de áudio, etc. *nem todos possuem
• Portas digitais (entrada/saída) Geralmente utilizadas para emitir ou ler um sinal digital, como saber se um botão foi pressionado, acender um LED, acionar um relé, comunicar com circuitos digitais como matrizes de LED, relógios (RTC), sensores digitais como DHT, etc. • Portas digitais PWM (saída) São portas digitais capazes de emitirem pulsos, o uso mais simples é para alternar o brilho de um LED ou gerar cores usando um LED RGB.
16 Mhz • Portas digitais: 54 (com 15 PWM) • Portas analógicas: 8 • Memória flash: 256 KB • SRAM: 8 KB • Modelo pra quem quer ostentar nas portas. Também tem irmãos com o mesmo form factor.
Luz) Conhecido por todos, um diodo que emite luz. Várias cores, RGB, Bicolors, infravermelho… Relé É um interruptor controlado eletricamente. O Arduino não pode acender uma lâmpada de 110 V, mas pode acionar um interruptor.
Luz Componente que varia sua resistência conforme a luz que incide sobre ele. Push-button ou Botão de Pressão Abre e fecha um circuito elétrico, o mesmo volta para seu estado original quando paramos de pressionar.
sua resistência elétrica quando ajustado. LCD 16x2 (duas linhas com 16 caracteres) Display muito comum em kits de iniciantes e muito útil para uma infinidade de projetos.
consegue captar sinais emitidos via LED infravermelho, como um controle remoto. Protoboard ou Matriz de Contato Serve para conectar os componentes e criar circuitos de forma simples e sem solda para prototipação.
ligar os componentes do seu circuito, também apenas para prototipação. Servomotor Motor de fácil implementação e controle com ângulo de rotação entre 0º e 180º.