Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
20241019_Chat先生の力を借りてHTMLで動くゲームのベースを作る
Search
NobuakiOshiro
PRO
October 18, 2024
0
92
20241019_Chat先生の力を借りてHTMLで動くゲームのベースを作る
https://omoshiroai.connpass.com/event/332431/
NobuakiOshiro
PRO
October 18, 2024
Tweet
Share
More Decks by NobuakiOshiro
See All by NobuakiOshiro
20250118_LT_3D風ゲームを作ろうとして苦戦している話(作りかけ)
doradora09
PRO
0
21
20250111_ChatGPT部第58回_オープニングトークand年始のご挨拶
doradora09
PRO
0
28
20241228_ChatGPT部第57回_オープニングトークand振り返り
doradora09
PRO
0
71
20241224_第3回_データサイエンティストの応援団_ゲスト光安さん_公開用
doradora09
PRO
0
29
20241220_引き継ぎLT_後を託せるメンバーや参加者がいる技術系コミュニティは立ち上げ冥利に尽きると思う話
doradora09
PRO
0
71
20241221_第2回ポチポチゲームの会_シューティングゲームの巻
doradora09
PRO
1
32
20241210_第2回_データサイエンティストの応援団_ゲスト市川さん
doradora09
PRO
0
22
20241115_第0回_データサイエンティストの応援団_ゲスト新川さん
doradora09
PRO
0
36
20241114_AGI福岡_1000行くらいならコーディング無しで簡易ゲーム開発な時代がくる?
doradora09
PRO
0
86
Featured
See All Featured
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
5
210
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.7k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
33
2.5k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
28
2.2k
A better future with KSS
kneath
238
17k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
Speed Design
sergeychernyshev
25
740
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
30
2.1k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.4k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
410
22k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
173
51k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Transcript
Chat先⽣の⼒を借りて HTMLで動くゲームの ベースを作る 2024/10/19 @doradora09
モチベーション • ChatGPTを使って何かしらのゲームをさくっと作りたい • あわよくば⼀般公開したい => 今回はHTMLとGithubで動くベースの実験
⼀旦完成品のリンク • https://doradora09.github.io/ch atgames_20241019_dragon/ • トータル6hくらい。ベータ版(⾳無 し)まではその半分強 • 完成版は⾳が出るので注意
⼯夫ポイント① ステータスとダイス • 今回は「開発」にのみChatGPTを利 ⽤ ( GPTs、とかで動かすものは普段は プロンプトのみで指⽰ ) •
ChatGPTの主観ダイスだと結果が恣 意的になるので、そこはjavascript でコーディング • ステータスも管理できるので、楽。 ゲームのUIは以外と理にかなってい たという印象 • 将来的にはこれらのデータを都度 ChatGPTにAPIで⾷わせてレスポン スを得る、溶かしても⾯⽩いはず
⼯夫ポイント② 間が⼤事、SEも⼤事 • 作りながらプレイしていて 「おっ」と思ったのは、「ダ イスの待ち時間を2秒」設定 した時 • 何が出るかのワクワク感が⼤ 事だった。(おみくじみたいな
もん) • なお、全⾃動戦闘だと全くつま らなかった。 • BGM、SEも⼤切でした ( 画像より、多分こっちの⽅ が体感としては重要。雰囲気 ややはりこれも「間」の部分 か )
感想:チョッパやノーコード開発楽しい (ただし、⼀定の知識は必要) • ほぼノーコーディングで簡単なゲームなら作れる&公開できる • これを今度⾷わせて、カスタムもできるはず • Githubで公開してるのでご⾃由にお使いください • ただ、htmlやJS、あとゲームシステムに関する基礎的な考え⽅は必要
• ゲームシステムとするならおそらくRPGツクール、くらい直感的に仕上げないとお そらく厳しい、が多少⼼得がある⼈なら⼗分 • トラブルシューティングはスクショとかをChatGPTに渡せばできる • ガワの開発、ではなくて「中⾝」に専念できるのはめっちゃいい • その他 • Suno3.5のBGMがいい味出してる • なお各種SEはこちらのサイトからお借りしました。多謝。 効果⾳ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/battle/
次回以降に向けて • ちょっとやり込み要素を⼊れきれなかったので、そ の辺 ( ⼀応、称号はターン数に応じてあるものの、地味 ) • ファイルを平置きにしてるので整理する •
結果の記録の⽅法の検討 ( ストレージどうするか・・twitter APIが使えたら つぶやかせていたのだけども ) • APIを呼び出して「都度⽣成」する⽅法の検討 ( Difyとかでラップしても良いかもだけど、そのう ち試してみたい )
Enjoy .. !!