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GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ
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enpel
March 27, 2019
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GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ
enpel
March 27, 2019
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Transcript
GGJ2019でゲームリリースして きたから聞いてくれ! その日初めて会った 3 人が 48 時間でゲームを開発してついでに多言 語にしてみたり Android 向けビルドしたりランキングのせたりして
GooglePlayStore にリリースした話
はじめに この内容はグローバルゲームジャム 2019 でわりとなんかいい感じに上手く行ったのできっ とこれが良かったんだろうみたいなお話です。
だれやねん えんぺるって言います。 技術書典 6 に今回の話の内容の本を出す予定です (まだ書いてる
こんなゲームを作りました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggj2019.nichijo
デモ
今回のチーム ・エンジニア 1 人 ・アート 1 人 ・その他 1 人
自分以外の二人は初めてゲームジャム参加。
Nichijoh!でやったこと ・多言語化 ・ランキング実装( Naichi さん謹製のやつ) https://blog.naichilab.com/entry/webgl-simple-ranking ・イベント中に GooglePlayStore リリース
Nichijoh!でやったこと ・多言語化 ・ランキング実装( Naichi さん謹製のやつ) https://blog.naichilab.com/entry/webgl-simple-ranking ・イベント中に GooglePlayStore リリース 今日話すのはこれ
GooglePlayへのリリースに必要なこと ・開発者アカウント ・アイコンとかの各種ストア用素材 ・ apk のビルド 開発者アカウントは事前にあった。 ストア素材もなんとかなる・・・多分 APK のビルド環境・・・
None
UnityCloudBuildを使った。 ・ついでにビルド結果を Slack に通知するようにした。 これによってビルドが壊れている事が早期に発見できた。 ・ Github で変更があるとビルドしてくれる。 ・便利 ・バックアッププランとして
WEBGL 版も作ってた。
こんな感じで異変に気がつける
次
作るゲームを考える… ・テーマは「 What home means to you. 」 ・メンバーは3人 …
・一人は機材が無いので2日目からリモート予定
とりあえずやったこと
近所のロイヤルホストで4時間会議 ・どういう目標がある? ・何がどれくらいできる? ・何向けに作る・・・? ・テーマの事とか・・・ ・どんなゲーム遊ぶ?とかも
4時間会議の様子
ゲームデザインの時に先に決めた事 ・画面数 ・画面比率 ・対応プラットフォーム ・構造決め ・用語決め ・必要な素材の洗い出し 等
まとめ ・初日に CI の環境を入れていつでも動作する APK を用意する ・メンバーのこなせる量に合わせて作りきれる内容にする ・初日にやれることを全部出す。 ・初日に準備はだいたい終わらせる。
技術書典6 けー48でまとめた本を出す予定
おしまい