ataca a usuarios españoles: http://unaaldia.hispasec.com/2017/03/evoluciona-mazain- ahora-ataca-usuarios.html Crypt0l0cker vuelve a la carga: http://unaaldia.hispasec.com/2017/03/crypt0l0cker-vuelve-al-ataque.html Remcos RAT a bancos colombianos: http://unaaldia.hispasec.com/2017/03/remcos-rat-dirigido- usuarios-del-banco.html
que para realizar tu videojuego quieras partir de un motor ya hecho, después de todo ahorra mucho trabajo. ¿Es un motor mantenido? ¿Tienes un equipo de personas para mantenerlo? ¿Está muy distribuido?
más conocido como Q3 Engine, es el motor producido y utilizado para el videojuego Quake 3. • En la época competía con el motor Unreal • Muchos juegos se basaron en este motor.
Trek: Elite Force - Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast - Return to castle Wolfenstein - Call of Duty - Medal of Honor: Allied Assault - Wolfenstein: Enemy Territory
que podemos observar similaridades a la hora de jugarlos. - Normalmente, se hacen cambios a nivel de gameplay. - En el servidor suele añadirse código, pero no tocarse el principal.
a que estos perduren en el tiempo, por lo que tras un número determinado de parches estos dejaron de emitirse. ¡¡EFECTIVAMENTE!! Todos los juegos dependientes del mismo motor presentaban los mismos fallos de seguridad… Y no los arreglaron.
servidor o logueandote en el para cambiar las settings. - RCON es el mecanismo utilizado para el envío de comandos remotos al servidor. - Es *casi* equivalente a una shell: * Podemos acceder a información almacenada en el servidor * Si corre como root, hacer mucho más daño…
por la confianza en el usuario - Utiliza un sistema diseñado para usos aparentemente benignos - En caso de una mala configuración, permite obtener la configuración de otros servidores. - Muchas configuraciones tenían enabled este cvar por defecto, permitiendo explotar la vulnerabilidad
a nuestro servidor. - El servidor recibe un paquete connect - Llenamos el servidor de falsos jugadores constantemente. Ejemplo de un paquete: connect"\challenge\1234567890\qport\18468\protocol\26\name\Padawan\rate\24000\snaps\ 38\model\mara_ponytail/default\forcepowers\7-1- 030000000000000330\color1\4\color2\4\handicap\100\sex\male\cg_predictItems\1\saber1\ dual_1\saber2\none\char_color_red\255\char_color_green\255\char_color_blue\255\teamt ask\0"
se utiliza para ‘ciclar’ entre los distintos jugadores desde espectador. Esto permite al usuario observar a los demás jugadores y alternar entre ellos.
sess.spectatorClient < 0) { switch (ent - > client - > sess.spectatorClient) { // Si intenta hacer uso de /team follow1 case -1: ent - > client - > sess.spectatorClient = -2; break; // Si intenta hacer uso de /team follow2 case -2: ent - > client - > sess.spectatorClient = -1; break; default: G_LogPrintf("Transicion de espectador exitosa."); } }
es poder comunicarse por chat. - Se establece un límite de caracteres que el usuario puede enviar - Pero no observamos ninguna validación... void trap_SendServerCommand( int clientNum, const char *text ) { syscall( G_SEND_SERVER_COMMAND, clientNum, text ); }
de la fuerza - Estos poderes se asignan a través de un menú gráficamente - A nivel de código, es una string conformada por números y guiones. E.g: 7-1-033330000000000333
de la fuerza - Estos poderes se asignan a través de un menú gráficamente - A nivel de código, es una string conformada por números y guiones. E.g: 7-1-033330000000000333
por parte del servidor (PK3) - Ese archivo puede contener en su interior QVM que reemplace al código original - Este codigo entra una región del stack donde el propio binario lo busca para ejecutarlo, permitiendo ejecutar una shellcode. - El motor de Quake 3 busca los archivos de manera inversa (z-a).
con soporte oficial, tanto como para el cliente como para el servidor - Estar jugando las últimas versiones de los juegos. - Si existen versiones libres de juegos, activas es mejor jugar a través de ellas: IOQuake3, OpenJK - Configurar correctamente nuestros clientes y servidores.