Metodologii de design; design-ul ca proces decizional by David Stroe

C07f579d30fc7b00e5b6c5649a7e1542?s=47 GeekMeetRo
August 25, 2012

Metodologii de design; design-ul ca proces decizional by David Stroe

Metodologii de design. Ce este și ce nu este design-ul.

C07f579d30fc7b00e5b6c5649a7e1542?s=128

GeekMeetRo

August 25, 2012
Tweet

Transcript

  1. Metodologii de design; Design-ul ca proces decizional GeekMeet #10 David

    Stroe — Cluj, 2012
  2. Metodologii de design; Design-ul ca proces decizional E mai simplu

    decât sună... GeekMeet #10 David Stroe — Cluj, 2012
  3. La ce te gândești când auzi „design”? A

  4. Apple iMac, 2009 — Jonathan Ive

  5. Palau de les Arts Reina Sofia, Valencia, Spania, 1995 —

    Santiago Calatrava
  6. Autumn/Winter Fashion Show, 2008 — Hermès

  7. Play with Dedon, 2010 — Philippe Starck

  8. Braun FS 80 TV, 1964 — Dieter Rams

  9. Poster „Aspen Design Conference”, 1966 — Paul Rand

  10. Harta metroului londonez, 1933 — Harry Beck

  11. „Litre of Light”, Lampă din sticlă PET, 2010 — poporul

    Filipinez
  12. Lampă cu sodiu, secolul XXI — folclor modern http://youtu.be/rcCftzuP9I4

  13. None
  14. Forme

  15. Forme Aspect

  16. Obiecte Forme Aspect

  17. Obiecte Forme Aspect Echipamente

  18. Obiecte Forme Aspect Sisteme Echipamente

  19. Produs Aspect Obiecte Forme Sisteme Echipamente

  20. Produs? Designul este un

  21. Produs

  22. Proces Designul este un

  23. Schițe, 2011 — Art Lebedev Studio

  24. „Isiklarius”, semnalizare în trafic pentru Istanbul, 2011 — Art Lebedev

    Studio
  25. Design — 1. s. n. Domeniu multidisciplinar interesat de ansamblul

    factorilor (social-economici, funcționali, tehnici, ergonomici, estetici etc.) care contribuie la aspectul și calitatea produsului de mare serie. — 2. Aspect exterior, fel în care se prezintă un lucru (din punct de vedere estetic). [Pr.: dizáin] – Din engl., fr. design. DEX '98
  26. Design — s. n. Disciplină care urmărește armonizarea mediului uman,

    începând de la conceperea obiectelor uzuale până la urbanism și amenajarea peisajului. [Pron. di-záin. / < engl. design]. DN '86
  27. Design — Procesul de creare a unui plan sau a

    unei convenții pentru construirea unui obiect sau a unui sistem (planuri arhitecturale, desene tehnice, planuri de afaceri, scheme electronice, tipare de croitorie etc.) — Design-ul are diferite conotații în diferite domenii. În anumite cazuri, acțiunea de construire în sine este considerată design. Wiki
  28. Poster „Obama Hope”, 2008 — Shepard Fairey

  29. Design grafic — Este o disciplină, o ramură a designului.

  30. Design grafic — Este o disciplină, o ramură a designului.

    — Un proces creativ vizual derulat cu scopul de a transmite unul sau mai multe mesaje determinate către o audiență țintă. — Termenul include, de asemenea, mai multe discipline artistice sau profesionale ce se concentrează pe comunicare vizuală. Wiki
  31. Design web — Este un proces amplu ce include o

    varietate de discipline și abilități care sunt folosite pentru producerea și mentenanța site-urilor web. — Aceste discipline includ: design grafic, design de interfață, design de experiență, creație software, optimizare pentru motoare de căutare etc. Wiki
  32. Discipline folosite în UX Envis Precisely / www.envis-precisely.com/ Thomas-pluralvonglas commons.wikimedia.org/wiki/

    File:Interaction-Design-Disciplines.png
  33. Cum faci design? Metodologii de design. B După Jared M.

    Spool
  34. Metodologie = Metodă de cunoaștere cu maximum de generalitate; metoda

    cea mai generală de cunoaștere.
  35. 1 Designul întâmplător (Unintentional design) — Cea mai slabă și

    probabil cea mai des întâlnită metodologie. — Are loc atunci când creatorii produsului sau sistemului se concentrează pe dezvoltare și lansare și nu se gândesc la utilizarea efectivă. — Designul întâmplător nu este premeditat sau direcționat. — De cele mai multe ori vine de la utilizatori, nu de la creatori.
  36. http://twitter.com/chrismessina/status/223115412

  37. #hashtag @username

  38. 2 Designul personal (Self design) — Produsul sau sistemul final

    este creat pentru tine, sau pentru cei ca tine. — Funcționează atunci când ai un număr suficient de utilizatori care au aceeași nevoie ca tine, iar tu folosești produsul sau sistemul cu aceeași frecvență ca aceștia.
  39. 37 signals

  40. None
  41. 3 Designul inteligent (Genius design) — Folosit atunci când ai

    deja experiență și/sau cercetări și studii anterioare pe acea temă de lucru. — Este ideal atunci când știi care sunt problemele și contextele pe care le poți întâmpina și atunci când este necesar să rezolvi același tip de probleme de fiecare dată.
  42. Decât o Revistă

  43. Zile și Nopți

  44. 4 Designul de acțiune (Activity-focused design) — Folosit atunci când

    nu ai mai lucrat la un astfel de proiect. — Funcționează atunci când faci studii, teste și cercetări ca să afli care sunt acțiunile utilizatorilor și apoi te concentrezi pe îmbunătățirea acțiunilor.
  45. None
  46. Bang & Olufsen

  47. 5 Designul de experiență (Experience-focused design) — Metodologia cea mai

    avansată și cu cele mai multe șanse la rezultate spectaculoase. — Este folosită pentru a îmbunătăți experiența dintre acțiuni și implicit, experiența completă.
  48. Toxapel.ro

  49. SkinVision.com

  50. Cum iei deciziile potrivite? C

  51. 1 2 4 3 5 Design întâmplător Design personal Design

    inteligent Design de acțiune Design de experiență
  52. 1 2 4 3 5 Design întâmplător Design personal Design

    inteligent Design de acțiune Design de experiență pe bază de reguli în cunoștință de cauză decizii
  53. Reguli Decizii

  54. Reguli Decizii Modele

  55. Modele decizionale

  56. Modele decizionale Adică întrebări ajutătoare.

  57. De ce? Modele decizionale

  58. Ce? De ce? Modele decizionale

  59. Ce? Cum? De ce? Modele decizionale

  60. Exemplu: construirea unui site

  61. Conținut Exemplu: construirea unui site

  62. Wireframe Conținut Exemplu: construirea unui site

  63. Wireframe Homepage Conținut Exemplu: construirea unui site

  64. Cine este utilizatorul? Kelly Byrom / CNN

  65. Parte din întreg, nu element extra Dirk Buwalda / Dalry

    Primary School
  66. Nimicurile pot deveni extraordinare Drew Lambert

  67. Dacă decizi bine, decizi doar o dată Mediafax

  68. Designul clarifică modul în care lumea funcționează. D

  69. Figure pentru iPhone, 2012 —Propellerheads.se Designul bun nu are nevoie

    de explicații
  70. Designul prost crează confuzie și o oarecare depresie estetică.

  71. Iowa City Bus, secolul XIX

  72. Scania City / Suburban Bus

  73. Superbus

  74. Importanța designului — Designul este important pentru că are un

    rol clar în a contura lumea și felul în care trăim.
  75. Importanța designului — Designul este important pentru că are un

    rol clar în a contura lumea și felul în care trăim. — Și, este destul de important să încercăm să îmbunătățim lumea în care trăim.
  76. Importanța designului — Designul este important pentru că are un

    rol clar în a contura lumea și felul în care trăim. — Și, este destul de important să încercăm să îmbunătățim lumea în care trăim. — Este important să facem lucrurile mai ușor de înțeles.
  77. Importanța designului — Designul este important pentru că are un

    rol clar în a contura lumea și felul în care trăim. — Și, este destul de important să încercăm să îmbunătățim lumea în care trăim. — Este important să facem lucrurile mai ușor de înțeles. — Este important să ușurăm felul în care oamenii lucrează pentru ca progresul să poată exista.
  78. Designul se aplică în orice, de la o interfață web

    creată pentru o companie de curierat până la creioane, pantofi sau sateliți.
  79. Întrebări? David Stroe .com