Open_design_GD_2018_V2.pdf

E1e5be595b41fe3cf014cab6b2ef2a85?s=47 Geoffrey Dorne
August 30, 2018
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Geoffrey Dorne

August 30, 2018
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Transcript

  1. Pour un design ouvert.

  2. Qui suis-je ?

  3. Geoffrey Dorne

  4. None
  5. Googlez-moi ;) (ou Qwantez-moi!)

  6. Parlons de design...

  7. None
  8. None
  9. «  c’est design !  »

  10. consommateur, client, usager, cible, bénéficiaire, acheteur...

  11. lecteur, utilisateur, citoyen, personne, acteur, humain...

  12. None
  13. None
  14. None
  15. None
  16. Le design est par définition une ouverture au monde, à

    l’alterité, à la société.
  17. L’open design, un design ouvert ?

  18. Le design ouvert implique le développement de produits, de ma-

    chines et de systèmes physiques grâce à l’utilisation d’informations de conception partagées publiquement. Cela inclut la fabrication de logi- ciels libres et open source (FOSS) ainsi que de matériel open source. Le processus est généralement facilité par Internet et souvent effec- tué sans compensation monétaire. Les objectifs et la philosophie du mouvement sont identiques à ceux du mouvement open-source, mais sont mis en œuvre pour le développement de produits physiques plu- tôt que de logiciels. La conception ouverte est une forme de co-création dans laquelle le produit final est conçu par les utilisateurs plutôt que par une partie prenante externe telle qu’une entreprise privée.
  19. None
  20. Du design ouvert au monde par un processus ouvert aux

    autres offrant réplicabilité & autonomie.
  21. L’open design, c’est un design ou- vert aux gens avec

    qui l’on tra- vaille, on collabore.
  22. L’open design, c’est un design ou- vert aux gens pour

    qui l’on crée, qui vont utiliser notre travail.
  23. L’open design, c’est un design de l’ouverture : du sujet,

    du débat, de la démarche, du fond comme de la forme.
  24. L’open design, c’est un regard contemporain ...parfois à la mode

    !
  25. None
  26. Pourquoi rendre le design ouvert ?

  27. On ne peut pas protéger le design de la copie

  28. None
  29. On apprend et l’on crée grâce aux autres qui apprennent

    et qui créent.
  30. None
  31. Rendre résilients et autonomes les gens pour qui l’on crée.

  32. None
  33. Dieter Rams 1970

  34. —————————————————————————————————————————————————————— Version — Created by ind.ie — Creative Commons CC

    BY . — Remixed by jfontana.fr — Font by velvetyne.fr HUMAN EXPERIENCE ————————————————— Technology that respects human experience is beautiful, magical, and delightful. It just works. It’s intuitive. It’s invisible. It recedes into background of your life. It gives you joy. It empowers you with superpowers. It puts a smile on your face and makes your life be er. HUMAN EFFORT ————————————————— Technology that respects human effort is functional, convenient, and reliable. It is thoughtful and accommodating; not arrogant or demanding. It understands that you might be distracted or differently-abled. It respects the limited time you have on this planet. HUMAN RIGHTS ————————————————— Technology that respects human rights is decentralised, peer-to- peer, zero-knowledge, end-to-end encrypted, free and open source, interoperable, accessible, and sustainable. It respects and protects your civil liberties, reduces inequality, and benefits democracy. HUMAN EXPERIENCE — Delightful HUMAN EFFORT — Functional, convenient & reliable HUMAN RIGHTS — Decentralised, private, open, interoperable, accessible, secure & sustainable ... RESPECT ETHICAL DESIGN MANIFESTO Aral Balkan and Laura Kalbag
  35. Quelques exemples de design ouvert

  36. Le cas Mozilla. De 2016 à 2018.

  37. None
  38. None
  39. None
  40. None
  41. Hacking Households à la biennale de Ljubljana. Les composants standards.

  42. None
  43. None
  44. None
  45. La plateforme OpenDesk.cc à faire ou à acheter

  46. None
  47. None
  48. None
  49. Feu Pixelapse, le GitHub du designer

  50. None
  51. None
  52. VTF & OSP

  53. None
  54. None
  55. Woody UI Kit

  56. None
  57. None
  58. http:/ /dh.gd/wood

  59. Wiki House .cc

  60. None
  61. None
  62. Libre Objet .org

  63. None
  64. None
  65. Ju- ri- smatic !

  66. None
  67. Open toys :)

  68. None
  69. None
  70. None
  71. http:/ /dh.gd/toys

  72. Sept conseils pour ouvrir son design

  73. 1. Penser le design autrement, penser à l’humanité.

  74. « Si seulement le temps passé à critiquer et à décortiquer

    le dégradé du logo des projets open source avait été passé à imaginer des solutions d’abris d’urgence pour la Jungle de Calais. »
  75. 2. Réaliser autrement : en utilisant des formats ouverts.

  76. PDF , XML, HTTP, CSS, SVG, APNG, Doctype, DXF ,

    Epub, GIF , JPEG, LaTeX, MPEG, Ogg, PNG, RSS, WebM...
  77. 3. Commenter et documenter son travail de design.

  78. Le design a été (un peu) documenté par le Collectif

    BAM : https:/ /fr.wikipedia.org/wiki/Projet:Documentons_le_design Le design n’a aucun outil pour être bien documenté. → FramaPad ? → GitHub ? → LibreObjet ? → À quand un FramaDesign ?
  79. Opendesignnow.org

  80. None
  81. None
  82. 4. Concevoir d’autres modèles de rétribution et de durabilité.

  83. Openmodels.fr

  84. None
  85. None
  86. dh.gd/odc

  87. 5. Montrer ses méthodes de travail & son processus de

    création.
  88. None
  89. None
  90. None
  91. None
  92. 6. Choisir les licences open source, pour donner accès.

  93. None
  94. 7. Agir pour un design d’engagement, pour un design des

    communs.
  95. None
  96. None
  97. None
  98. None
  99. None
  100. None
  101. « Le design est trop important pour être laissé dans

    les mains des designers. »
  102. Merci