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採用広報資料202301

GameWith Recruit
October 14, 2021
91k

 採用広報資料202301

GameWith Recruit

October 14, 2021
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  1. 会社説明資料
    2023年1月更新

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  2. 1
    基本情報

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  3. 2
    会社概要
    会社名 株式会社 GameWith(証券コード:6552)
    所在地 東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階
    事業内容
    ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、なら
    びにゲームに関連する新規事業
    設立 2013年6月
    経営体制
    代表取締役社長
    取締役
    取締役(社外)
    取締役(社外)
    取締役(社外)
    常勤監査役(社外)
    監査役(社外)
    監査役(社外)
    今泉 卓也
    日吉 秀行
    武市 智行
    濵村 弘一
    大橋 一登
    半谷 智之
    後藤 勝也
    森田 徹
    資本金 552百万円(2022年11月末時点)

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  4. 3
    代表プロフィール
    代表取締役社長 今泉 卓也
    1989年生まれ
    2007年:慶応義塾大学 経済学部入学
    大学在学中にソーシャルゲーム会社の立ち上げに参画
    同社の取締役兼CTOに就任
    2013年:株式会社GameWith創業 代表取締役社長就任
    2017年:東証マザーズ市場への上場
    2019年:東証一部市場への市場変更

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  5. 4
    企業理念(Mission)
    ゲームをより楽しめる世界を創る
    “Create a more enjoyable gaming experience”
    ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。
    そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。

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  6. 5
    企業理念(Vision)
    「世界のゲームインフラになる」

    メディア
    イベント
    NFT
    ゲーム
    海外展開
    eスポーツ
    ゲームをプレイするユーザーにとっても、ゲームを開発するメーカーにとっても、
    GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、
    ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在になっていく。
    メディア事業にとどまることなく、 ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。

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  7. 6
    企業理念(Mission)
    ゲームをより楽しめる世界を創る
    “Create a more enjoyable gaming experience”
    ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。
    そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。

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  8. 7
    企業理念(Vision)
    「世界のゲームインフラになる」

    メディア
    イベント
    NFT
    ゲーム
    海外展開
    eスポーツ
    ゲームをプレイするユーザーにとっても、ゲームを開発するメーカーにとっても、
    GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、
    ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在になっていく。
    メディア事業にとどまることなく、 ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。

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  9. 8
    企業理念(Value)
    Best Effort, for Customer
    顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう
    Be Honest “TAIGI” Driven
    誠実かつ大義ある仕事をしよう
    Think Why, Change the Rule
    既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。
    そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。

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  10. 9
    沿革(設立~六本木ヒルズ移転)
    歴史の
    スタート
    2013年6月
    株式会社GameWith
    設立
    2013年9月
    Q&Aサービス
    ローンチ
    2014年1月
    1,000万PV突破
    2014年3月
    オランダヒルズ移転
    2014年4月
    攻略メディアへのピボット
    2014年10月
    1.2億PV
    2015年3月
    6.2億PV
    2015年6月
    六本木ヒルズ移転

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  11. 10
    沿革(六本木ヒルズ移転~東証一部上場)
    2015年6月
    六本木ヒルズ移転
    2015年9月
    新作ゲームレビュー開始
    2016年1月
    Youtube事業拡大
    2016年2月
    なうしろチャンネル開始
    2017年12月
    アプリ版GameWith開始
    2019年8月
    東証一部に市場変更
    2018年12月
    英語版GameWith
    1,000万PV突破
    2017年6月
    東証マザーズ上場

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  12. 11
    沿革(東証一部上場~現在)
    2019年8月
    東証一部に市場変更
    2019年12月
    経団連入会
    子会社「アットウィキ」設立
    2020年3月
    リモートワーク移行
    2020年4月
    「EGGRYPTO」リリース
    2020年11月
    ゲームプレイワーカー始動
    2021年3月
    麻布十番オフィス設立
    2021年4月
    eスポーツ事業部発足
    2021年8月
    子会社「GameWith NFT 」設立
    2021年10月
    「DetonatioN」子会社化
    2021年12月
    「GameWith Contents Studio」設立

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  13. 12
    沿革(東証一部上場~現在)
    グループ会社 事業内容
    ゲーム攻略情報に特化したウィキレンタルサービス「アットウィキ」の運営
    ゲームに関する様々なNFT関連事業
    インターネットウェブサイト・ウェブコンテンツ等各種メディアの企画及び運営
    インターネットを利用したコンテンツの企画、提案、制作及び運用
    WEBサイトの企画、構築、デザイン、制作、運営及びメンテナンス
    プロe スポーツチーム「DetonatioN Gaming」の運営
    配信スタジオ事業や回線事業等、eスポーツ/ゲームインフラ領域の新ビジネスを展開

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  14. 13
    事業について

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  15. 14
    事業内容
    • 国内最大級のゲームメディア「GameWith」等を運営
    • ゲームに関する様々な事業を展開し、世界のゲームインフラを目指す
    ゲーム攻略情報や
    ゲーム紹介情報を取り扱う
    eスポーツチームの運営や
    専属のクリエイターマネジメントを行う
    NFTゲームや光回線事業等
    メディア eスポーツ・エンタメ 新規事業
    ,

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  16. 15
    セグメント別売上高の四半期推移
    • メディアについては、新作タイトルのリリース本数減少の影響を受け売上高が微減
    • eスポーツ・エンタメ、新規事業については前年同期比で売上高が大きく伸長
    585 595
    619
    599
    584
    624
    109
    130
    170
    201
    179
    247
    17 20 32 37 34 41
    メディア eスポーツ・エンタメ 新規事業(NFT・回線等)
    (単位:百万円)
    2023年5月期
    Q1
    2022年5月期
    Q1 Q2 Q3 Q4 Q2
    eスポーツ・エンタメ
    +89.4%
    メディア
    +5.0%
    新規事業(NFT・回線等)
    +103.3%
    前年同期比
    (対Q2)

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  17. 16
    ゲームレビュー・攻略メディア「GameWith」
    • 日本最大級のゲームレビュー・攻略メディア「GameWith」を運営

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  18. 17
    ビジネスモデル
    ユーザー
    広告枠提供
    広告料金
    • メディア事業は、ゲーム情報メディアからの広告収入でマネタイズを実現
    • eスポーツ・エンタメ事業は、ゲーム会社等からのタイアップ収入だけでなく、
    ファンビジネスやスポンサー収入・大会賞金など幅広くマネタイズを実施
    • 新規事業は、関係会社との連携もしながらユーザーから直接マネタイズするモデル
    ,
    ,
    eスポーツ・エンタメ
    記事提供
    サービス提供
    (ファンクラブ・グッズ販売等)
    YouTube
    ,
    動画配信
    広告収益
    広告配信
    動画視聴
    料金
    記事閲覧
    新規事業
    (NFT・回線等)
    サービス提供
    (NFTゲーム・回線サービス等)
    料金
    広告主
    クリエイター
    eスポーツ
    チーム
    マネジメント
    料金
    サービス提供
    (タイアップ・イベント制作等)
    ゲーム
    会社
    スポンサー
    大会主催者
    収益分配 スポンサー
    /賞金
    事業連携/
    収益分配等
    提携会社
    メディア
    クライアント

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  19. 18
    国内Webサイト合計訪問数ランキング
    国内
    25位
    ゲームメディア
    国内
    1位
    国内1位:検索サイトG
    国内2位:ポータルサイトY
    国内3位:動画サイトY
    国内Webサイト合計訪問数
    ※ 出所: SimilarWeb 国内Webサイト合計訪問数(2021年9月~2022年8月の1年間)

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  20. 19
    eスポーツ事業(チーム)
    • eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」を運営

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  21. 20
    eスポーツ事業(チーム)
    • 国内屈指の強豪かつ人気チームとして、合計で11部門のeスポーツチームを運営
    大乱闘スマッシュブラザーズ部門
    格闘ゲーム部門
    Shadowverse部門
    PUBG Mobile部門
    PUBG部門
    スプラトゥーン部門
    eFootball部門
    Fortnite部門 Apex Legends部門
    League of Legends部門 VALORANT部門
    複数の部門で国内大会優勝経験を持つ
    日本代表として世界大会でも結果を残す強豪チームを運営

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  22. 21
    eスポーツ事業(トピック)
    • 直近でも数多くの大会で結果を残す
    League of Legends部門
    Fortnite部門 Apex Legends部門
    VALORANT部門
    月間アクティブユーザー数が1億人を超える
    世界で最も人気のeスポーツタイトル
    2021年日本チームとして初の世界ベスト16に入賞
    若年層に圧倒的な人気を誇るネフライトを
    はじめ数多くの選手が所属
    2022年のアジア大会では最高3位入賞
    2022年の世界大会にて9位に入賞
    メンバーのFAに伴いDNGで新たに部門を設立し、
    世界大会出場権を持つ日本代表チームを獲得
    世界屈指の強豪チームが集結する
    リーグへの参加が内定
    日本を代表するチームとして世界で戦っていく

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  23. 22
    eスポーツ事業(チームブランドの統合)
    動画配信ノウハウ
    人材・リソース
    DetonatioNを主として
    ブランドを統合
    発信力のある選手
    強豪チーム
    数多くのスポンサー
    チーム運営ノウハウ
    • DetonatioNとGameWithのeスポーツ事業を統合
    • お互いの強みを活用してシナジーを発揮すると同時に、人材やリソースの統一や
    これまで培ってきたチーム運営ノウハウの共有を行うことで効率化を実現

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  24. 23
    eスポーツ事業(トレーニングソフト)
    • eスポーツで勝つため強くなるためには、一般的なスポーツと同様にトレーニングが必要
    • そういった需要に着目し、eスポーツトレーニングソフトの開発を予定
    ※AIM力(えいむりょく)とは、シューティングゲームにおいて銃の照準を狙いに合わせる力

    シューティングゲーム
    におけるAIM力※
    一般的なスポーツ
    における走力
    eスポーツトレーニングソフトの開発
    世界中のeスポーツユーザーをターゲットとしたAIMトレーニングソフトの開発を行う
    将来的には様々なジャンルのeスポーツに対応、
    さらにユーザーデータを取得し、より発展したビジネスを目指す

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  25. 24
    回線事業
    • eスポーツで勝つためには高速で低遅延のインターネット回線が必須
    • ゲームを知り尽くしたGameWithによる、信頼性のある光回線を提供することで差別化
    • 専用帯域を使用するなど、通信速度とPing値※にこだわり最大限のパフォーマンスを実現
    ※ Ping値とは、応答速度のことで、この値が低いほど操作に対してゲーム上での反応がはやくなるため、一瞬の動作が勝敗を分けるFPS/TPSなどのオンラインゲームでは、できるだけ低い
    Ping値となるプレイ環境が重要。GameWith光はテストプレイにおいても、他回線より圧倒的に低いPing値を実現。
    光回線事業の概要
    • ゲームに詳しいGameWithだからこそ提供できるeスポーツ特化の光回線サービス
    「GameWith光」を2022年3月に開始
    • アルテリア・ネットワークスの高品質な回線、ノウハウを利用して運用

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  26. 25
    GameWith ARTERIA 配信スタジオ事業
    • アルテリア・ネットワークスの高品質な通信インフラと、GameWithのeスポーツ業界の知見や
    コネクション、企画・制作力を強みに、eスポーツに特化した配信スタジオ事業を開始
    • 国内eスポーツ業界の課題を解決し、eスポーツ市場の活性化を目指す
    例:
    • eスポーツ大会・イベント運営/配信事業
    • 企業・地方自治体向けeスポーツ社内レク/
    交流イベント支援事業 etc.

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  27. 26
    NFTゲーム(EGGRYPTO)
    • 株式会社Kyuzanと共同開発のEGGRYPTOは、MAU20万人以上へと成長
    • ゲーム内通貨を稼ぐことができる、本格的なPlay to Earnゲーム「EGGRYPTO X」を鋭意開発中
    • 「EGGRYPTO」で入手したNFTを「EGGRYPTO X」でも利用可能。
    ユーザーの相互流入を見込む
    EGGRYPTO X(仮称)
    NFTモンスター
    ゲーム内通貨
    (Fungible Token)
    EGGRYPTOユーザー
    流通
    MAU20万人以上
    MAU20万人の「EGGRYPTO」を
    本格的なPlay to Earnゲームへ

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  28. 27
    NFTゲーム(EGGRYPTO)
    「レアモン(NFT)を自由に成長させられる育成ゲーム」
    「EGGRYPTO」で扱うことができたレアモン(NFT)は「EGGRYPTO X」でも利用可能
    よりPlay to Earnを実現できるよう、ゲーム内通貨の一部をFungible Tokenで運用
    この通貨は、ゲームをプレイするために必要になったり、プレイすることで獲得できる
    • 「EGGRYPTO X」については、鋭意開発中
    ※開発中のゲーム画面

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  29. 28
    NFTゲーム(NFTゲーム専用メディア)
    • 初心者でもNFTゲームを楽しむことができる情報を提供するNFTゲーム専門メディア
    「GameWith NFT」を2022年7月にオープン
    質の高いライター メディア運用ノウハウ ブランド信頼性 ゲーマーへのリーチ

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  30. 29
    組織について

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  31. 30
    部署紹介(事業・開発)
    事業
    攻略メディア事業部 攻略メディアの編集・制作を行っています。
    グローバルメディア部 英語版の攻略メディアの編集・制作を行っています。
    レビューコンテンツ部 新作ゲーム情報のメディアを編集・制作しています。
    エンターテインメント事業部 動画配信事業やイベント運営などを行っています。
    社長室 社長直下で新規事業開発等を行っています。
    開発 サービス開発部 自社サービスを支えるための開発を行っています。
    デザイン部 クリエイティブの制作を行っています。

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  32. 31
    部署紹介(マーケティング・管理部門・人事)
    マーケティング マーケティング部 マーケティングのなかのWeb広告を運用管理しています。
    管理部門
    経営企画室 経営戦略の策定やIRを担っています。
    経営管理部 労務・総務・社内システムなどを担っています。
    財務経理部 財務や経理を担っています。
    法務部 法務やコンプライアンス管理、CSを担っています。
    人事 人事部 採用・人材育成・各種施策を行っています。
    セールス ソリューション営業部 広告主への提案と課題解決を行っています。

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  33. 32
    社員数・社員構成
    従業員数 252名(非正規雇用含む)
    平均年齢 31.1歳
    マネジメント, 18
    セールス, 9
    バックオフィス, 22
    ディレクター, 79
    ライター, 49
    エンジニア, 22
    デザイナー, 5
    ビジネス, 9
    マーケティング, 5
    動画出演者, 6
    企画, 5
    動画編集, 14 プロデューサー, 2
    クリエイターマネージャー, 1 アシスタント, 6
    職種別
    新卒
    中途
    新卒・中途割合

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  34. 33
    経歴や出自はさまざま
    こんな人たちが働いています!
    経歴・出身企業(一部)
    楽天 プロeスポーツ選手 電通 ゲーム開発会社
    Active8 個人でメディア運営 Yahoo! 大手銀行
    船井総合研究所 PR会社 チームラボ 人材紹介会社
    BCG ゲームメディア UUUM ミュージシャン
    リクルート コロプラ FIREBUG 資生堂
    起業 博報堂 スポーツトレーナー GREE

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  35. 34
    なぜGameWithを選ぶのか
    「ゲームをより楽しめる世界を創る」に共感したから
    ゲームが仕事になる世界を実現したいと思ったから
    この人と働きたい!と思える上司に出会ったから
    会社が成し遂げたい世界観にワクワクしたから
    ユーザーとしてお世話になっていたから
    世の中の常識や価値観を変えられる環境に魅力を感じたから
    eスポーツを一緒に盛り上げたいと思ったから
    社長の熱意に胸を打たれたから
    とにかくゲームが好きだから
    友人が楽しそうに働いているのを見たから
    「理念に共感した」
    という理由が
    圧倒的多数!
    未来に
    ワクワクできる
    環境なんです
    ほとんどの社員が
    ヘビーゲーマー

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  36. 35
    働く環境について

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  37. 36
    特長
    • 職種に合わせた複数の勤務形態
    • 原則リモートワーク
    • 完全週休2日制
    • 社会保険・労働保険
    • 通勤手当支給
    • 住宅手当(条件あり)
    • ゲーム手当
    • リモートワーク手当
    • 副業可
    • 全席フリーアドレスのオフィス

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  38. 37
    一人ひとりに合わせたワークスタイル
    リモートワーク推奨
    GameWithではこれからもずっとリモートワークを継
    続します。原則自宅での勤務とし、申請すれば一時的
    に場所を変更することも可能です。
    オフィスで働きたい!という方は出社も可能。
    業務や状況に応じて自由に選択することができます。
    職種ごとに異なる勤務体系
    職種や業務に合わせた複数の勤務体系を用
    意しています。
    ①基本勤務制(10時~19時)
    ②裁量労働制
    ③フレックスタイム制(コアタイムなし)
    ゲームプレイインセンティブ
    情報収集、ユーザー理解など
    を目的に、毎月業務時間外の
    のゲームプレイ時間に応じた
    手当を支給しています。
    ※対象ゲームの指定あり
    副業可
    従業員のスキル向上や成長促
    進のため副業を認めています。
    活躍するフィールドを広げる
    ことで、本業にも良い影響が
    出ることを期待しています。
    ※申請制
    育休・産休・時短勤務
    制度があることはもちろん、
    実際に時短勤務中の方や育休
    復帰した事例があります。
    男女に関わらず必要に応じて
    取得できる環境づくりを行っ
    ています。

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  39. 38
    リモートワークに合わせた自由でオープンなオフィス
    麻布十番オフィス(2021年3月オープン)
    リモートワークのコミュニケーションの基点になる、新しいコンセプトのオフィスを2021年3月にオー
    プン。全席フリーアドレスでオープンな環境を重視。動画撮影スタジオやゲーミングPCもあります。

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  40. 39
    オンラインで働く環境を整備
    • 中途入社、新卒入社ともに選考→入社→業務開始まで全てオンラインで完結
    • 日常業務においてもオンラインで完結できるよう環境が整備されています
    契約手続きはクラウドサインに統一!
    労務管理もオンライン完結!
    給与明細も入社書類も電子交付されます
    コミュニケーションはSlack中心!
    必要に応じてGoogle Meet、Zoom、Discordを使い分け
    在宅勤務手当を全員に一律支給!

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  41. 40
    評価制度

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  42. 41
    評価制度サマリー
    • リモートワークに合わせた成果重視の制度設計
    • 半期ごとに目標設定→自己評価・上長評価で評価が確定(管理職は通期ごと)
    • 「成果」「能力」「行動」の3項目で評価
    • 目標は部署目標から個人目標に落とし込んで設定します
    • 半期の評価と、等級の昇格によって給与が変動
    • 成果を出すためのサポートとして、毎月目標に対する進捗を確認しアクションプランを修正する進
    捗確認MTGを全社実施
    • 四半期に一度、期間内に目立った成果があったメンバーを対象に特別給与改定および特別賞与の支
    給を実施
    • 役割の変化があった場合の給与調整にも活用されます

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  43. 42
    評価制度と成果を出す仕組み
    評価制度
    成果 スキル 行動
    進捗確認MTG
    (毎月実施)
    成果
    個人で出す成果について半期ごとに目標を設定し、その達成度を評価します
    目標は原則定量的であること、どのような成果を目指すか具体的に記載すること
    をルールにしています
    スキル
    自身が属する等級からステップアップするための目標を設定し、その達成度を評
    価します
    行動 GameWithの企業理念を体現できたかどうか半期ごとに振り返り評価します
    進捗確認MTG 毎月上長と1対1で目標達成に向けたコミュニケーションを行います
    • リモートワークに合わせた成果重視の評価制度
    • 成果をサポートする仕組みとして進捗確認MTGを必ず実施

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  44. 43
    等級制度
    • 個人の更なる成長を実現するために、ステップアップの方法と等級ごとに求められるスキルや
    マインド(オーナーシップ)を定義
    • 等級の違いが明確かつステップアップの機会が創出できる9段階をベースに設計
    9等級
    8等級
    7等級
    6等級
    5等級
    4等級
    3等級
    2等級
    1等級
    9等級
    7等級
    【ゼネラリストコース】 【スペシャリストコース】

    【ゼネラリスト・エンジニアコース】

    マネジメント
    プロフェッショナル
    レイヤー
    メンバー
    レイヤー

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  45. 44
    社風・文化

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  46. 45
    オープンなコミュニケーション×スピーディーな意思決定
    • 毎月全従業員参加のオンライン全社会を開催
    • 毎月必ず社長からメッセージ
    • 各部署から先月のトピックスを共有することで、リモートでも会社の動きを把握
    • 新入社員や昇格社員の自己紹介
    • 毎週Slack上で社内報を発信
    • Slackでは原則パブリックチャンネルのみ、オープンなやり取りを推奨
    • 各部署への問い合わせやお願いもチャンネル上で完結
    • デザインチェックや制作依頼などもスピーディに対応
    • 申請や手続きはオンラインで完結
    • 申請のための申請、申請したことを口頭で報告→不要!
    • シンプルな組織設計
    • 役職や上下関係が少なく、レポートラインが明確

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  47. 46
    ゲーム好きによるゲーム好きのための施策
    • 半期ごとに行われる全社イベントでは、本格的なゲーム大会を開催
    • プロ選手が参加する部署対抗フォートナイト大会には社員の家族も参加
    • 大会は公式ファンクラブでも生配信
    • 同じゲームを愛するメンバーで部活動やコミュニティを運営
    • 夜な夜な集まってゲームプレイ、社長が参加することも
    • 業務時間外でのゲーム時間に応じたインセンティブを支給

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    社員に期待する行動(姿勢)
    ミッション・ビジョンを実現するために、社員に期待する行動(姿勢)を言語化したものです。

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    最後までお読みいただきありがとうございました!
    ご不明な点があれば、いつでも会社までお問い合わせください。
    GameWith採用担当

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