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2024年5月採用広報資料.pdf

GameWith Recruit
May 24, 2024
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 2024年5月採用広報資料.pdf

GameWith Recruit

May 24, 2024
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  1. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 2 会社名 株式会社

    GameWith(証券コード:6552) 所在地 東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 事業内容 ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ 事業、ならびにゲームに関連する新規事業 設立 2013年6月 経営体制 代表取締役社長 取締役 取締役 取締役(社外) 取締役(社外) 取締役(社外) 常勤監査役(社外) 監査役(社外) 監査役(社外) 執行役員 執行役員 今泉 卓也 日吉 秀行 矢崎 高広 武市 智行 濵村 弘一 大橋 一登 半谷 智之 後藤 勝也 森田 徹 重藤 優太 黒太 薫 資本金 553百万円(2023年5月末時点) 会社概要
  2. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 代表プロフィール 代表取締役社長 今泉

    卓也 1989年生まれ 2007年:慶応義塾大学 経済学部入学 大学在学中にソーシャルゲーム会社の立ち上げに参画 同社の取締役兼CTOに就任 2013年:株式会社GameWith創業 代表取締役社長就任 2017年:東証マザーズ市場への上場 2019年:東証一部市場への市場変更 2022年:スタンダード市場に区分変更 3
  3. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL ゲームをより楽しめる世界を創る “Create a

    more enjoyable gaming experience” ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。 そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。 4 Mission:ゲームをより楽しめる世界を創る
  4. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL ゲームをプレイするユーザーにとっても、ゲームを開発するメーカーにとっても、 GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、 ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在になっていく。

    メディア事業にとどまることなく、 ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。 5 Vision:世界のゲームインフラになる メディア eスポーツ・ エンタメ 新規事業
  5. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 企業理念(Value) Best Effort,

    for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう Be Honest, “TAIGI” Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。 そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 6
  6. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 7 GameWithの歩み 2013

    2023 2017 2018 2019 2020 2021 2022 • マンションの一室で創業 • ゲームメディア「GameWith」 リリース • 新作ゲームレビューリリース • YouTubeによる動画配信事業開始 • 東証マザーズ上場 2015 • eスポーツ事業に参入 • 東証1部に市場変更 • アットウィキを事業譲受 • NFTゲーム「EGGRYPTO」リリース • 株式会社DetonatioNを子会社化 • 東証スタンダードに市場区分変更 • 光回線事業「GameWith光」リリース 創業 創業 10周年
  7. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 8 GameWithは創業10周年を迎えました おかげさまでGameWithは2023年6月で創業10周年を迎えることができました。

    当社は、創業以来一貫してミッション・ビジョンを軸とした事業展開をしてまいりました。 今後もこの姿勢を継続し「ゲームをより楽しめる世界を創る」ことを目的に経営に邁進してまいります。
  8. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 9 グループ会社一覧 グループ会社

    事業内容 ゲーム攻略情報に特化したウィキレンタルサービス「アットウィキ」 の運営 ゲームに関する様々なNFT関連事業 インターネットウェブサイト・ウェブコンテンツ等各種メディアの企 画及び運営 インターネットを利用したコンテンツの企画、提案、制作及び運用 WEBサイトの企画、構築、デザイン、制作、運営及びメンテナンス プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営 配信スタジオ事業や回線事業等、eスポーツ/ゲームインフラ領域の新 ビジネスを展開
  9. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 10 資本業務提携 一覧

    業務提携先企業 資本業務提携理由 デジタルハーツグループと当社が有するリクルーティング機能や人材 プールを共有することで、ゲーマーやゲームに興味を持つ幅広い人材 の採用・戦力化に向けた取り組みを開始する。 アルテリア・ネットワークスアルテリアが保有する自社光ファイバー 網を活用した各種通信サービスにおける実績・経験と、当社が持つ ゲーム関連の動画配信等のノウハウを共有することで、eスポーツ業 界の課題解決に向けて共同で取り組むべく、共同出資によるeスポー ツ用の配信スタジオの共同運営等を目的としてGameWith ARTERIA 株式会社の設立を行う。
  10. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL サステナビリティへの取り組み 11 •

    サステナビリティへの取り組みを開始。GameWithは、ゲームを通じて社会課題の解決に貢献することを目的に、「With Consumer(生 活者)」「With Society(社会)」「With Work(働き方)」を“3つのWith”として、重点的に取り組んでいくテーマに定める • サステナビリティ活動を推し進めるために、「サステナビリティ推進委員会」を設置。取締役を委員長とし、委員は社内公募により集 まった有志により構成
  11. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念に基づいた事業を展開 事業概要:GameWithの3セグメント 13

    メディア eスポーツ・エンタメ 新規事業(NFT・回線等) 国内最大級のゲーム情報メディア 「GameWith」等の企画・運営 ゲーム攻略情報や紹介情報を提供 国内屈指のプロeスポーツチームの運営 ゲーム実況動画配信者などの クリエイターマネジメント等 企業理念を実現するため ゲームに関する様々な新規事業を展開 直近はNFT・回線事業に注力 ,
  12. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL ユーザー 広告枠提供 広告料金

    eスポーツ・エンタメ 記事提供 サービス提供 (ファンクラブ・グッズ販売等) YouTube 動画配信 広告収益 広告配信 動画視聴 料金 記事閲覧 新規事業 (NFT・回線等) サービス提供 (NFTゲーム・回線サービス等) 料金 広告主 クリエイター eスポーツ チーム マネジメント 料金 サービス提供 (タイアップ・イベント制作等) ゲーム 会社 スポンサー 大会主催者 収益分配 スポンサー /賞金 事業連携/ 収益分配等 提携会社 メディア クライアント 14 GameWithのビジネスモデル • メディア事業は、ゲーム情報メディアからの広告収入でマネタイズを実現 • eスポーツ・エンタメ事業は、ゲーム会社等からのタイアップ収入だけでなく、ファンビジネスやスポンサー収入・大会賞金など幅広くマ ネタイズを実施 • 新規事業は、関係会社との連携もしながらユーザーから直接マネタイズするモデル
  13. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 16 ※ 出所:

    SimilarWeb 国内Webサイト合計訪問数(2023年3月~2024年2月の1年間) 国内 25位 ゲームメディア 国内 1位 国内1位:検索サイトG 国内2位:ポータルサイトY 国内3位:オフィシャルウェブサイトD 32 位 グルメ サイトT 25 位 28 位 40 位 43 位 国内Webサイト合計訪問数 料理レシピ サイトC 価格比較 サイトK IT系ニュース サイトI メディア:国内Webサイト合計訪問数ランキング
  14. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL League of Legends

    League of Legends ACADEMY VALORANT VALORANT Game Changers FORTNITE 大乱闘スマッシュブラザーズ STREET FIGHTER EFOOTBALL PUBG SHADOWVERSE STREAMERS 18 eスポーツ事業(チーム) • 国内屈指の強豪かつ人気チームとして、合計で9部門のeスポーツチームを運営 複数の部門で国内大会優勝経験を持つ 日本代表として世界大会でも結果を残す強豪チームを運営
  15. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL • LoLの国内プロeスポーツリー グ(LJL)が開始

    2009 • 2000年代にeスポーツという 言葉が登場 • League of Legends(LoL)が 北米で発売 • 2012年という早い段階からeスポーツチームとして活動開始 • 2015年に国内初のプロゲーミング専業・フルタイム制を導入 • 2021年にGameWithグループ入り、上場企業として国内初「eスポーツ」 に関するセグメント開示を実施※ • eスポーツを代表するタイトルであるLeague of LegendsとVALORANT における日本代表経験、世界大会での競技実績、グローバルでの認知 2011 2012 • 初の正式な国内大会「第一回e スポーツJAPAN CUP」開催 • DetonatioN設立 • eスポーツチームとして活動開始 2018 • 国内における「eスポーツ元年」と言われる • 一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)設立 2021 2022 • GameWithグループ入り • LoL部門、世界大会にて日本初のグループリーグ突破 世界ベスト16達成 • Crazy Raccoonと業務提携契 約締結 • LoL部門、LJL6連覇 • ライアットゲームズとの戦略的パートナー シップ締結 • VALORANT部門がアジアリーグに出場 • アジア競技大会でeスポーツ が初めてメダル競技に • 政府による五輪採用に向けた eスポーツ支援強化の発表 2015 • 国内初のプロゲーミング専業・フルタイム制を導入 eスポーツの歴史とDetonatioNの歩み 2023 19 Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL • LoL部門、日本初の世界大会ベスト20達成 2014 • LJLグランドファイナルで優勝、初代チャンピオンに ※ 当社調べ
  16. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 20 eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の強み

    BtoBビジネスにおける強み 国内トップクラスの競技実績 豊富な日本代表や世界大会出場経験 選手育成、チーム構築ノウハウ eスポーツチームのパイオニア的存在として 多くの企業、地方自治体等とのコネクション eスポーツコンサルティングノウハウ・営業力 競技シーンにおける強み • 競技シーンにおける強さと、2012年から活動しているeスポーツのパイオニア的存在としてのコネクションや営業力を活用したBtoB ビジネスが強み
  17. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 21 VALORANT部門におけるライアットゲームズとのパートナーシップ締結 •

    VALORANT部門においては、開発元であるライアットゲームズとのパートナーシップを締結。厳正な審査を経て日本からは2チーム、 世界で30チームのみが選出される • 世界を代表するチームとともにリーグを戦うことができるだけでなく経済的支援も充実しており、マネタイズの観点でも大きな価値 ※参考 『ライアットゲームズ、VALORANT eスポーツの新計画を発表』https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000381.000024470.html 『ライアットゲームズ、2023 VCT PACIFIC LEAGUEに参加する10チームを発表!「ZETA DIVISION」、「DetonatioN Gaming」が参加』 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000452.000024470.html ✓ 目的は長期的かつ安定的にeスポーツシーンを成長させていくこと ✓ 世界屈指の強豪チームが集結するリーグへの参加権 ✓ 週単位で熱戦の模様を世界中のファンに複数言語放送にて配信 ✓ ライアットゲームズからの1年単位の経済的支援 ✓ 独自の限定インゲームコンテンツ/プロダクトのコラボレーション 機会の提供 ✓ 世界中のVALORANT月間アクティブプレイヤー1,500万人に向け てブランドコンテンツを提供可能に ✓ チームとしてのスポンサー価値も大幅に向上 VALORANT部門における ライアットゲームズとのパートナーシップ締結 内容とメリット VALORANTインターナショナルリーグ 参加チーム一覧 ©2024 Riot Games, Inc. Used With Permission.
  18. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 22 eスポーツチーム「Crazy Raccoon」との包括的業務提携契約の締結

    • 2023年11月18日に国内でトップクラスの人気を誇るeスポーツチーム「Crazy Raccoon」との包括的業務提携契約の締結を発表 • 同時に発表したVALORANT部門のチームに関するポストは2,000万インプレッション超、代表インタビュー動画が14万再生を超える等、 eスポーツ業界で大きな注目を集める
  19. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 23 eスポーツ事業(トレーニングソフト) •

    eスポーツで勝つため強くなるためには、一般的なスポーツと同様にトレーニングが必要 • そういった需要に着目し、eスポーツトレーニングソフトの開発を予定 シューティングゲーム におけるAIM力※ 一般的なスポーツ における走力 = eスポーツトレーニングソフトの開発 世界中のeスポーツユーザーをターゲットとしたAIMトレーニングソフトの開発を行う 将来的には様々なジャンルのeスポーツに対応、 さらにユーザーデータを取得し、より発展したビジネスを目指す ※AIM力(えいむりょく)とは、シューティングゲームにおいて銃の照準を狙いに合わせる力
  20. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL ビジネスモデル クリエイターの活動をサポート 配信/動画制作支援

    タイアップ紹介 グッズの共同制作 イベント企画 etc. 所属・動画出演 etc. 収益分配 クリエイター クリエイター単独では難しい分野について組織としてサポート クリエイターとレベニューシェアするモデル クライアント 広告費等 YouTube 動画配信 広告収益 プロモ 支援 ASUSのゲーミングノートパソコン を使用したプロモーションを実施 2社をスポンサーに起用した所属ク リエイター出演のイベントを実施 タイアップ事例 イベント企画・運営 特徴 多くの人気クリエイターが所属 数多くのタイアップ案件、イベントも実施 24 ビジネスモデル:クリエイターマネジメント • クリエイターマネジメントのビジネスモデルは、『芸能事務所』と同じイメージ • 人気インフルエンサーが所属し、活動をサポートしてレベニューシェアするのが基本のビジネスモデルであり、ゲーム分野に特化したマ ネジメントが強み
  21. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 25 回線事業「GameWith光」について •

    ゲームに詳しいGameWithだからこそ提供できるeスポーツ特化の光回線サービス「GameWith光」を2022年3月に開始 • アルテリア・ネットワークスの高品質な回線、ノウハウを利用して運用 • 2023年2月1日より「GameWith光」に新プランを追加し、提供開始 上り下り最大10Gbpsの高速モデルに加え、専用回線を提供する最高峰プランを展開 アルテリア・ネットワークスの高品質な回線を強みに、ゲーマーの様々な需要に対応
  22. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 26 GameWith ARTERIA

    配信スタジオ事業 • アルテリア・ネットワークスの高品質な通信インフラと、GameWithのeスポーツ業界の知見や コネクション、企画・制作力を強みに、eスポーツに特化した配信スタジオ事業を開始 • 国内eスポーツ業界の課題を解決し、eスポーツ市場の活性化を目指す 例:eスポーツ大会・イベント運営・配信事業企業・地方自治体向けeスポーツ社内レク/交流イベント支援事業 etc.
  23. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 27 NFTゲーム(NFTゲーム専用メディア) •

    初心者でもNFTゲームを楽しむことができる情報を提供するNFTゲーム専門メディア 「GameWith NFT」を2022年7月にオープン 質の高いライター メディア運用ノウハウ ブランド信頼性 ゲーマーへのリーチ
  24. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 28 NFTゲーム:「EGGRYPTO」について •

    「EGGRYPTO」はカジュアルなゲーム性を追求し、NFTゲームとしては異例の長期にわたる成長を実現。ゲーム内で獲得可能なレアモ ン(NFT)は高額で取引されているケースもあり、NFTの価値も高い カジュアルなゲーム性 継続して成長 レアモン(NFT)の価値 リリース3.5周年を迎え継続して成長 NFTゲームとしては稀有であり、 今後の市場におけるモデルケースになり得る 一般的な NFTゲーム 初期投資 必要 不要 暗号資産 ウォレット 必要 不要 プラットフォーム PCブラウザ スマホアプリ ユーザーの主な プレイ目的 稼ぐ>楽しむ 楽しむ>稼ぐ ユーザーの継続性 稼げなくなると 辞めてしまう ゲーム自体を継続 スマホで遊べるカジュアルなNFTゲーム として「稼ぐ」よりも「楽しむ」を重視した NFTゲームを実現 直近においてもNFTの価値が高く、 ゲーム内で基本プレイ無料で獲得できるレア モン(NFT)が高額で取引されるケースも Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 2021 2022 2023 2024 Ethereum Polygon 「EGGRYPTO」のNFT(レアモン)の トランザクション数※1 推移 ※1 ブロックチェーン上の複数の処理を一つにまとめた取引の数のことで、どれだけ活発にNFTがやりとりされているかを示す指標 ※2「ゲーム」カテゴリ「Polygon」チェーンにおける直近30日の出来高順(2024/1/10時点) • 直近半年の最高額として、 NFT1体が1.7ETHの取引実績 • その他日本円で10万円以上の 取引も多数存在 • 取引ランキングでも最高で2位 を獲得※2 世界最大のNFTマーケットプレイス 「OpenSea」における実績
  25. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL NFTゲーム:「EGGRYPTO」トピック 3.5周年を突破!記念イベント実施 2023年10月をもってリリースから3.5周年を迎え記念イベントを実施

    寿命が短いと言われるNFTゲームのなかで、 継続して成長し続けることに成功 東京ゲームショウ2023に出展 GameWithとしても初の出展 出展を記念したオリジナルトレーディングカードを配布 お気に入りのモンスターと写真が撮れるフォトスペースも用意 29
  26. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL NFTゲーム:「EGGRYPTO」トピック 他社IPコラボイベントの実施 タツノコプロのテレビアニメ『タイムボカンシリーズ

    ヤッターマン』 とのコラボイベントを実施 コラボクエスト限定モンスターが数量限定でレアモン(NFT)として出現 「ウルトラマンシリーズ」とのコラボイベントを2月23日より開催 限定キャラクタープレゼントやコラボイベント等を実施 30
  27. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 32 社員数・社員構成 従業員数

    267名(正規雇用のみ) 平均年齢 31.1歳(2023年11月時点) GW 150 GCS 86 AW 6 DNG 22 NFT 3 会社別 役員, 11 監査役, 4 マネジメント, 18 企画, 4 ビジネス, 12 セールス, 8 アシスタント, 5 マーケティング, 7 バックオフィス, 22 カスタマーサポート, 7 ディレクター, 64 ライター, 26 翻訳, 2 エンジニア, 22 デザイナー, 6 プロデューサー, 3 ゲームプランナー, 1 クリエイターマネージャー, 4 動画制作, 2 動画編集, 10 動画出演者, 4 職種別
  28. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 33 経歴はさまざま こんな人たちが働いています!

    経歴・出身企業(一部) 大手ECサイト企業 プロeスポーツ選手 大手広告代理店 ゲーム開発会社 企業 個人でメディア運営 スポーツトレーナー 大手銀行 戦略コンサル PR会社 老舗メーカー企業 人材紹介会社 総合コンサル ゲームメディア YouTuber事務所 ミュージシャン
  29. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 34 なぜGameWithを選ぶのか 「ゲームをより楽しめる世界を創る」に共感したから

    ゲームが仕事になる世界を実現したいと思ったから この人と働きたい!と思える上司に出会ったから 会社が成し遂げたい世界観にワクワクしたから ユーザーとしてお世話になっていたから 世の中の常識や価値観を変えられる環境に魅力を感じたから eスポーツを一緒に盛り上げたいと思ったから 社長の熱意に胸を打たれたから とにかくゲームが好きだから 友人が楽しそうに働いているのを見たから 未来に ワクワクできる 環境なんです ほとんどの社員が ヘビーゲーマー 「理念に共感した」 という理由が 圧倒的多数!
  30. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 36 特長 •

    職種に合わせた複数の勤務形態 • 原則リモートワーク • 完全週休2日制 • 社会保険・労働保険 • 通勤手当(条件あり) • 住宅手当(条件あり) • ゲーム手当 • リモートワーク手当 • 副業可(※一部条件有り) • 全席フリーアドレスのオフィス
  31. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 37 一人ひとりに合わせたワークスタイル 原則リモートワーク

    GameWithではこれからもずっとリモートワークを継 続します。原則自宅での勤務とし、申請すれば一時的 に場所を変更することも可能です。 オフィスで働きたい!という方は出社も可能。 業務や状況に応じて自由に選択することができます。 職種ごとに異なる勤務体系 職種や業務に合わせた複数の勤務体系を用 意しています。 ①基本勤務制(10時~19時) ②裁量労働制 ③フレックスタイム制(コアタイムなし) ゲームプレイインセンティブ 情報収集、ユーザー理解など を目的に、毎月業務時間外の のゲームプレイ時間に応じた 手当を支給しています。 ※対象ゲームの指定あり 副業可 従業員のスキル向上や成長促 進のため副業を認めています。 活躍するフィールドを広げる ことで、本業にも良い影響が 出ることを期待しています。 ※申請制 育休・産休・時短勤務 制度があることはもちろん、 実際に時短勤務中の方や育休 復帰した事例があります。 男女に関わらず必要に応じて 取得できる環境づくりを行っ ています。
  32. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 38 リモートワークに合わせた自由でオープンなオフィス 麻布十番オフィス

    リモートワークのコミュニケーションの基点になる、新しいコンセプトのオフィスを2021年3月にオー プン。全席フリーアドレスでオープンな環境を重視。動画撮影スタジオやゲーミングPCもあります。
  33. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 39 オンラインで働く環境を整備 •

    中途入社、新卒入社ともに選考→入社→業務開始まで全てオンラインで完結 • 日常業務においてもオンラインで完結できるよう環境が整備されています 契約手続きはクラウドサインに統一! 労務管理もオンライン完結! 給与明細も入社書類も電子配布されます コミュニケーションはSlack中心! 必要に応じてGoogle Meet、Zoom、Discordを使い分け 在宅勤務手当を全員に一律支給!
  34. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 41 評価制度サマリー •

    リモートワークに合わせた成果重視の制度設計 • 半期ごとに目標設定→自己評価・上長評価で評価が確定(管理職は通期ごと) • 「成果」「能力」「行動」の3項目で評価 • 目標は部署目標から個人目標に落とし込んで設定 • 半期の評価と、等級の昇格によって給与が変動 • 成果を出すためのサポートとして、毎月目標に対する進捗を確認しアクションプランを修正する進 捗確認MTGを全社実施 • 四半期に一度、期間内に目立った成果があったメンバーを対象に特別給与改定および特別賞与の支 給を実施 • 役割の変化があった場合の給与調整にも活用
  35. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 42 評価制度と成果を出す仕組み •

    リモートワークに合わせた成果重視の評価制度 • 成果をサポートする仕組みとして進捗確認MTGを必ず実施 評価制度 成果 スキル 行動 進捗確認MTG (毎月実施) 成果 個人で出す成果について半期ごとに目標を設定し、その達成度を評価します 目標は原則定量的であること、どのような成果を目指すか具体的に記載すること をルールにしています スキル 自身が属する等級からステップアップするための目標を設定し、その達成度を評 価します 行動 GameWithの企業理念を体現できたかどうか半期ごとに振り返り評価します 進捗確認MTG 毎月上長と1対1で目標達成に向けたコミュニケーションを行います
  36. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 43 等級制度 •

    個人の更なる成長を実現するために、ステップアップの方法と等級ごとに求められるスキルや マインド(オーナーシップ)を定義 • 等級の違いが明確かつステップアップの機会が創出できる9段階をベースに設計 9等級 8等級 7等級 6等級 5等級 4等級 3等級 2等級 1等級 9等級 7等級 【ゼネラリストコース】 【スペシャリストコース】 ↑ 【ゼネラリスト・エンジニアコース】 ↑ メンバー レイヤー マネジメント プロフェッショナル レイヤー
  37. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 45 オープンなコミュニケーション×スピーディーな意思決定 •

    毎月全従業員参加のオンライン全社会を開催 • 毎月必ず社長からメッセージ • 各部署から先月のトピックスを共有することで、リモートでも会社の動きを把握 • 新入社員や昇格社員の自己紹介 • 社内ポータルサイトを運用。常に新しい情報を発信しています。 • 各部署への問い合わせやお願いもチャンネル上で完結 • デザインチェックや制作依頼などもスピーディに対応 • 申請や手続きはオンラインで完結 • 申請のための申請、申請したことを口頭で報告→不要! • シンプルな組織設計 • 役職や上下関係が少なく、レポートラインが明確
  38. Copyright © GameWith All Rights Reserved. CONFIDENTIAL 46 ゲーム好きによるゲーム好きのための施策 •

    半期ごとに行われる全社イベントでは、本格的なゲーム大会を開催 • みんなで早押しクイズ・VALORANT・Apex Legends・Fortnite スプラトゥーン3・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 等 • 大会は公式ファンクラブでも生配信 • 同じゲームを愛するメンバーで部活動やコミュニティを運営 • 夜な夜な集まってゲームプレイ、社長が参加することも • 業務時間外でのゲーム時間に応じたインセンティブを支給