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CVPR2025論文紹介:OVO-Bench

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August 07, 2025
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 CVPR2025論文紹介:OVO-Bench

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August 07, 2025

Transcript

  1. OVO-Bench: How Far is Your Video-LLMs from Real-World Online Video

    Understanding? Junbo Niu,Yifei Li, Ziyang Miao, Chunjiang Ge, Yuanhang Zhou, Qihao He, Xiaoyi Dong, Haodong Duan, Shuangrui Ding, Rui Qian, Pan Zhang, Yuhang Zang, Yuhang Cao, Conghui He, Jiaqi Wang CVPR2025 高木洋徳(名工大玉木研) 2025/7/10
  2. Vision Language Model ◼VLM(視覚言語モデル)とは • 視覚情報と言語情報を同時に理解・生成できるAIモデル ◼VLMが用いられるタスク • 画像キャプション生成 •

    視覚質問応答 • シーン理解や物体検出など ◼VLMの例 • Qwen2-VL [Wang+, arXiv2024] • Llava-Video [Zhang+, arXiv2024] • GPT-4o
  3. 概要 ◼現状のVideo-LLM • オフラインで良い性能 • オンラインでは比較的に性能劣化 ◼現状のベンチマークの限界 • 時間依存性のある問いに対応不可 ◼課題に対応する新たな

    ベンチマーク • オンライン時系列認識に特化 • 3つのカテゴリ • Backward Tracing • Real-Time Visual Perception • Forward Active Responding ベンチマークのタスク Episodic Memoryの例
  4. 関連研究 ◼動画理解のベンチマーク • 従来 • 短時間動画 (1~2分) • QA形式 •

    時系列や長時間に対応 • EgoSchema [Mangalam+, arXiv2023] • Video-MME [Fu+, CVPR2025] • オフライン評価限定 ◼オンライン動画理解 • 未来のフレームを現在や過去の フレームを用いて判断 • FlashVStream [Zhang+, arXiv2024] • LIVE [Chen+, CVPR2024]
  5. OVO-Benchの生成パイプライン1, 2 1. 動画ソース選定 • 既存のアノテーション付き動画 • QA-Ego4D [Barmann+, CVPR2022]

    • COIN [Tang+, CVPR2019] • MovieNet [Huang+, arXiv2020] • Webから収集された動画 • Youtubeなどの実世界ソース 2. メタアノテーション生成 • Video-LLM Generation • Gemini-1.5proやGPT-4oの活用 • Human Refine • LLMの出力に対して微調整・検証 ① ② ③ ④
  6. OVO-Benchの生成パイプライン3, 4 3. 選択肢付きQA生成 • アノテーション付き動画からQAを構成 • VLLM Annotate •

    LLM (GPT-4o)が質問文と選択肢生成 • Human Annotate • 生成内容のチェックや手動生成 4. 分類タクソノミー • 時系列的思考モデルに基づき, 質問に対してどこに答えの手がかりが あるかを分類 ① ② ③ ④
  7. オンライン動画理解モードの分類 ◼Real-Time Visual perception • 質問時点までの直近フレームだけを 使って即時に判断 • Spatial Understanding

    (STU) • Object Recognition (OJR) • Attribute Recognition (ATR) • Action Recognition (ACR) • Optical Character Recognition (OCR) • Future Prediction (FPD) ◼Backward Tracing • 質問時点より前の出来事を参照 • Episodic Memory (EPM) • Action Sequence Identification (ASI) • Hallucination Detection (HLD) ◼Forward Active Responding • 今はまだ答えられない質問に対して, 将来のフレームが現れるまで 応答を遅らせる • Repetition Event Count (REC) • Sequential Steps Recognition (SSR) • Clues Reveal Responding (CRR)
  8. 実験概要 ◼比較モデル • Offline Multimodal Models • GPT-4o • Gemini-1.5-Pro

    [Georgiev+, arXiv2024] • Qwen2-VL [Wang+, arXiv2024] • Llava-Video [Zhang+, arXiv2024] • Llava-OneVision [Liu+, arXiv2023] • InternVL-V2 [Chen+, CVPR2024] • LongVU [Shen+, arXiv2024] • Online Multimodal Models • FlashVStream [Zhang+, arXiv2024] • VideoLLM-online [Chen+, CVPR2024] • Dispider [Qian+, arXiv2025] • Blind LLms • GPT-4-turbo [Achiam+, arXiv2024] • Human Agents ◼モデルのリアルタイム理解のシミュレーション • 動画の各質問時刻に対して,その時点までの映像を切り出す • オフラインモデルにも,その時点までの情報しか与えない制約を課し, オンライン性を模倣
  9. 実験結果6 ◼オンラインとオフラインVideo-LLMの比較 • オフラインVideo-LLM • 高精度な結果 • 擬似オンラインでも,十分な情報が 与えられれば良い性能を発揮 •

    オンラインVideo-LLM • リアルタイム処理は可能だが, 精度低下 • 入力制限 • 映像全体の構造を保持できない • 正答率が大きく下がる オンライン
  10. まとめ ◼OVO-Bench • Video-LLMのオンラインビデオ理解能力を3つの重要なモードにわたって評価 • Backward Tracing • Forward Active

    Responding • Real-Time Visual Perception • 様々なVideo-LLMsの性能を評価 • オンライン的な理解力を評価 • 映像をリアルタイムに追いながら,適切なタイミングで正確に答えるモデルは まだ出てきていない