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ࠒͷۀ։ൃΞϓϦέʔγϣϯͷಛ ͬ͘͟Γͨ͠ಛ ・管理すべきオブジェクトの種類が多い …画面数が多い ・1オブジェクトが持つ属性の数が多い …フォームや一覧の制御が複雑 ・オブジェクト間の関連が複雑 …オブジェクト間の整合性保証とか順序管理とかが大変 ・ログインユーザのロールが多く、提供する機能の差異が多い …ロールごとの特殊処理が増えてプログラムが荒れやすい
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ࠓ࢛݄Ҏ߱ͷνʔϜ .PSF֦େظ ʙਓ ࠒͷۀ։ൃνʔϜͷঢ়گ Θͨ͘͠ ɹɾΞʔΩςΫνϟվળ ɹɾػೳ։ൃ ɹɾ65ઃܭ։ൃ ɹɾίʔυϨϏϡʔ ɹɾ৽ਓҭ
σβΠφʔ ɹɾཁ݅ఆٛ ɹɾ6*ΠϝʔδϞοΫ࡞ ɹɾػೳ։ൃ एख ɹɾػೳ։ൃ ߋʹ̎ʙ̏ਓ+0*/ͷ ༧ఆ νʔϜ ɹɾػೳ։ൃ ɹɾίʔυϨϏϡʔ ɹɾεέδϡʔϧϚω ɹɾΠϯϑϥௐ ɹɾγεςϜؒ*'ઃܭ コードの書き手がさらに増え、放った らかしにしておくとカオス状態に成る のが目に見えています。
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ಈػ Ͳ͏ߟ͑ͯ࡞͍ͬͯΔ͔ຊ͚։ൃͷհ ・本日の肴とするために 何かの管理画面を作りたかった ・これまでの改善ノウハウを整理して 今のベストコードをまとめたかった ・幾つかの新しい技術チャレンジをしたかった ・去年から映画にハマりだしたので 役者や監督の顔や名前を覚えたかった ・今年150本鑑賞が目標なので
今なん本なのか知りたかった
ۀ։ൃͱͷٕज़తͳ෦ͷҧ͍ Ͳ͏ߟ͑ͯ࡞͍ͬͯΔ͔ຊ͚։ൃͷհ ・基本はほぼ同じ思想の実践 ・TypeScript・Material-UIを導入 (普段はES6・Bootstrap)
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