Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Repalm(レイトレ合宿11 レンダラ紹介)
Search
ichi-raven
November 16, 2025
0
32
Repalm(レイトレ合宿11 レンダラ紹介)
レイトレ合宿11で、自身が提出したレンダラ"Repalm"の紹介スライドです。
ichi-raven
November 16, 2025
Tweet
Share
More Decks by ichi-raven
See All by ichi-raven
レイトレZ世代に捧ぐ、今からレイトレを始めるための小径
ichi_raven
0
550
Featured
See All Featured
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
160
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
43
Designing for Timeless Needs
cassininazir
0
120
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
0
150
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
670
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
270
The browser strikes back
jonoalderson
0
310
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
1
100
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
67
Transcript
レンダラ紹介: Repalm ゆういちろう (@ichi_raven)
提出できたはずの結果 レイトレ合宿 11 2
提出できたはずの結果 レイトレ合宿 11 3 • GPUインスタンス • ReSTIR DI /
GI • 1920 x 1080 • 240 frames • 24 fps (= 10 sec) • RTX 3060で約70秒
レンダラの構成 レイトレ合宿 11 4 • 4パス 1. ReSTIR DI /
GI: Initial sampling & Temporal resampling 2. ReSTIR DI / GI: Spatial resampling 3. Denoiser: Joint bilateral filter & Temporal reprojection 4. Denoiser: 3x3 Median filter • ReSTIR DIは8spp, GIは2spp • 再サンプリング半径,M capping等は個別にGUIで調整 • DI用候補は一様サンプリング,GI用候補はMIS PT • Joint bilateral filterはDI / GIごとに別のパラメータを適用 • GIはDIより強めにブラー • ランダムサンプリングで処理コスト低減 ReSTIR DI ReSTIR GI Joint bilateral Joint bilateral Temporal reprojection Median
使用API・ライブラリ・アセット レイトレ合宿 11 5 使用API・ライブラリ: • Vulkan • stb_image •
Assimp • glm ※ GLFW, ImGui, Slang (デバッグ用, 提出時には不使用) アセット: • シーンは全てBlenderで自作 (Blender MCPと口論の末,大半を手動作成) • カメラアニメーションごとglTFに格納
DIのみ (初期サンプル数: 8) レイトレ合宿 11 6
GIのみ (初期サンプル数: 2) レイトレ合宿 11 7
遺訓 -減点されないと信じて- レイトレ合宿 11 8 • AWS EC2のvCPU上限緩和申請時,誤ってSpot Instanceで申請してはいけない ←良くない
• 焦って手元にある同名のDLLをよく確認せず添付してはいけない (DLLが/MDdでした) • 複雑なシェーダを書く場合,パイプラインキャッシュを準備しておく ご清聴ありがとうございました