Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Repalm(レイトレ合宿11 レンダラ紹介)
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ichi-raven
November 16, 2025
0
39
Repalm(レイトレ合宿11 レンダラ紹介)
レイトレ合宿11で、自身が提出したレンダラ"Repalm"の紹介スライドです。
ichi-raven
November 16, 2025
Tweet
Share
More Decks by ichi-raven
See All by ichi-raven
レイトレZ世代に捧ぐ、今からレイトレを始めるための小径
ichi_raven
0
590
Featured
See All Featured
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.2k
Leo the Paperboy
mayatellez
4
1.5k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Design in an AI World
tapps
0
160
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
150
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
180
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.9k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.1k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
1.8k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.1k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Transcript
レンダラ紹介: Repalm ゆういちろう (@ichi_raven)
提出できたはずの結果 レイトレ合宿 11 2
提出できたはずの結果 レイトレ合宿 11 3 • GPUインスタンス • ReSTIR DI /
GI • 1920 x 1080 • 240 frames • 24 fps (= 10 sec) • RTX 3060で約70秒
レンダラの構成 レイトレ合宿 11 4 • 4パス 1. ReSTIR DI /
GI: Initial sampling & Temporal resampling 2. ReSTIR DI / GI: Spatial resampling 3. Denoiser: Joint bilateral filter & Temporal reprojection 4. Denoiser: 3x3 Median filter • ReSTIR DIは8spp, GIは2spp • 再サンプリング半径,M capping等は個別にGUIで調整 • DI用候補は一様サンプリング,GI用候補はMIS PT • Joint bilateral filterはDI / GIごとに別のパラメータを適用 • GIはDIより強めにブラー • ランダムサンプリングで処理コスト低減 ReSTIR DI ReSTIR GI Joint bilateral Joint bilateral Temporal reprojection Median
使用API・ライブラリ・アセット レイトレ合宿 11 5 使用API・ライブラリ: • Vulkan • stb_image •
Assimp • glm ※ GLFW, ImGui, Slang (デバッグ用, 提出時には不使用) アセット: • シーンは全てBlenderで自作 (Blender MCPと口論の末,大半を手動作成) • カメラアニメーションごとglTFに格納
DIのみ (初期サンプル数: 8) レイトレ合宿 11 6
GIのみ (初期サンプル数: 2) レイトレ合宿 11 7
遺訓 -減点されないと信じて- レイトレ合宿 11 8 • AWS EC2のvCPU上限緩和申請時,誤ってSpot Instanceで申請してはいけない ←良くない
• 焦って手元にある同名のDLLをよく確認せず添付してはいけない (DLLが/MDdでした) • 複雑なシェーダを書く場合,パイプラインキャッシュを準備しておく ご清聴ありがとうございました