Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Education Sprint Elementary

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.

Education Sprint Elementary

Avatar for Ilya Chadin

Ilya Chadin

July 29, 2022
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. Программа курса Education Sprint Elementary Механика программы: • Четыре недели

    обучения и работы над проектом • 20+ часов практического обучения и 20+ часов проектной деятельности • Виртуальная студия в miro + zoom-уроки • 8 практических модулей по 2,5 часа и работа в командах между модулями • Реальный проект из бизнеса или госсектора • Работа в команде 8-10 человек над одним проекте • Итоговая защита проекта и сертификация
  2. Программа курса Модуль 1 Модуль 1. Kick-off Введение и знакомства

    с принципами, инструментами и лучшими практиками дизайн-мышления. Подготовка к проекту, снятие запроса с заказчика и команды Теория 50%: • Погружение в дизайн мышление: история возникновения методологии и применение в России и в мире
 • Виды проектов и задач для работы по методологии Дизайн мышление
 • Знакомство с челенджем (основной задачей бизнеса, над которой команды будут работать на протяжении всего курса)
 • Lean канвас и работа с заказчиком по определению челленджа
 • Ключевые метрики успешности проекта
 • Карта стейкхолдеров – что это, как, для чего и когда использовать
 Практика 50%: • Согласование проекта со спонсором
 • Формирование паспорта проекта и карты стейкхолдеров с проектной командой

  3. Программа курса Модуль 2 Модуль 2. Эмпатия Погружение в мир

    пользователя. Изучение контекста и глубинных потребностей. Использование разных инструментов исследований Теория 40%: • Введение в исследования. Разница классических маркетинговых исследования от исследований в Design Thinking, полевые и кабинетные исследования
 • Правила проведения исследований: глубинные интервью, дневники клиентов, селфи, наблюдения
 • Правила подготовки и проведения глубинных интервью
 • Карта эмпатии
 • Разбор примеров исследований и подготовка брифа 
 Практика 60%: • составление брифа и проведение глубинного интервью с реальными пользователями
 • разработка брифа исследований
 • анализ данных с проведённых исследований 

  4. Программа курса Модуль 3 Модуль 3. Фокусировка. Карта персон Синтез

    полученных данных на исследованиях, структурирование информации, создание персон пользователей Теория 30%: • Методы анализа исследований
 • Принципы кластеризации, приоритезации полученной информации 
 • Правила создания персон
 • Карта персон - глубинные портреты пользователей
 • Выбор персоны для дальнейшего этапа изучения и поиска решения
 Практика 70%: • заполнение диаграммы сходств и инсайтов
 • аналитика проведенных интервью
 • формирование карты персон

  5. Программа курса Модуль 4 Модуль 4. Фокусировка. Карта клиентского пути

    Определение и построение CusHomer Journey Map, анализ основных точек контакта, проблем и возможностей на пути клиента в рамках задачи Теория 40%: • Разбор инструмента CusNomer Journey Map
 • Рефрейминг задачи: от задачи бизнеса к решению потребности клиента.
 • Изучение метода формулировки ключевой потребности пользователя
 • Формулировка потребности: «Как мы можем помочь…
 Практика 60%: • построение CJM по выбранной персоне 
 • описание идей возможных к быстрому внедрению (БРИ)
 • заполнение карточки “Формулировка потребности”

  6. Программа курса Модуль 5 Модуль 5. Генерация идей Разработка решений

    и генерация идей. Приоритизация и отбор идей Теория 20%: • Методы генерации идей
 • Методы доработки, приоритизации и выбора идеи
 Практика 80%: • проведение мозгового штурма 
 • заполнение карты brain writing
 • выбор идеи с помощью матрицы оценки идей и диаграммы Венна

  7. Программа курса Модуль 6 Модуль 6. Прототипирование Создание сервисных сценариев

    и прототипов выбранной идеи Теория 30%: • Изучение видов прототипов 
 • Погружение в методы формирования сторителлинга: sNory board, sNory mounNain
 • Разбор инструмента Service Scenario Map
 Практика 70%: • описание sNory board
 • разработка сервисных сценариев

  8. Программа курса Модуль 7 Модуль 7. Тестирование Тестирование прототипов и

    улучшение концепции Теория 30%: • Методика проведения тестирования прототипов
 • Способы проведения тестирования: интервью, фокус-группы, UX-тесты
 • Разбор инструмента: Карта развития продукта/услуги
 Практика 40%: • сбор матрицы тестирования
 • проведения теста гипотез с пользователями
 • создание карты развития продукта

  9. Программа курса Модуль 8 Модуль 8. Редизайн и бэклог Редизайн

    клиентского пути, продукта, услуги. Формирование бэклога и подготовка проекта к защите и презентации спонсору (заказчику) Теория 30%: • Принципы редизайна клиентского пути 
 • Разбор инструмента Blueprint, как способ определения взаимосвязанных процессов fronN и back
 • Горизонты планирования при разработке и внедрении
 • Правила канвы продажи проекта спонсоры (заказчику)
 Практика 70%: • построение CJM TO BE
 • формирование Blueprint 
 • создание бэклога проекта 

  10. Программа курса Education Sprint Elementary Питчинг. Защита проекта • презентация

    проектов команд с участием представителей консалтинга и бизнеса
 • вручение сертификатов
 • праздник

  11. ЧАДИН ИЛЬЯ Управляющий и фасилитатор, dthink Образование DesignThinkers AmsNerdam ex

    Директор по клиентскому опыту, ГУМ, BORK, Кофемания Фасилитаторы и опыт ВОЛКОМОРОВА СОФИЯ Исполнительный директор, блок стратегии и развития, СБЕР Тренер дизайн мышления, корпоративный университет СБЕР