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エンジニアでも捗る デザイナー的思考入門(bitA Edit 新ver)

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エンジニアでも捗る デザイナー的思考入門(bitA Edit 新ver)

社用で作成したエンジニア向けのデザイン入門スライドです。
特に機密情報はないのでそのまま公開しています
旧バージョン: https://speakerdeck.com/tinykitten/enziniademobu-ru-dezainade-si-kao-ru-men

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Tsubasa SEKIGUCHI

July 28, 2026

More Decks by Tsubasa SEKIGUCHI

Other Decks in Design

Transcript

  1. 2026.07.28 | ENGINE #88 エンジニアでも捗る デザイナー的思考入門 Design Literacy for Engineers:

    A Practical Introduction Freelance Frontend Engineer Tsubasa SEKIGUCHI NON-CONFIDENTIAL 社外公開可
  2. 2026.07.28 | ENGINE #88 💭 🎨 🌀 レビューで毎回何か言われる… 暗黙のルールがありそう みんなこう思ってない?

    自分には無理そう センスの話でしょ “デザイン”って聞くと こんなイメージ ありませんか? Figma開いたけど閉じた わからなすぎて黙る ※全部過去の私です 7
  3. 2026.07.28 | ENGINE #88 🧑‍🎨 🖼️ 📐 PRでデザイナーから...
 「1pxズレてますね」と言われて焦る Figma見たけど、

    何を見ればいいかわからない 実際の現場では… 現場で“デザイン”に 直面する瞬間 フロント実装時に、 余白がmarginなのか gapなのか読み取れない 8
  4. 2026.07.28 | ENGINE #88 🗺️ 👀 🧠 ユーザーが 迷わないための設計 視線誘導・階層構造

    余白の整理 本当のところは… デザインは “伝えるための設計” 情報の意味と順序を 伝えるための“ロジック” 9
  5. 2026.07.28 | ENGINE #88 📦→🎯→💡 モノを届けたい → 誰に? → だからこうした

    届けるって、どういうこと? ターゲッティングが 重要な理由 モノを届けるには、   「何を」「誰に」「どうやって」を 決める必要がある。 “誰に?”が決まることで、 “どうやって”が見えてくる。 14
  6. 2026.07.28 | ENGINE #88 ターゲットを明確に 乗り慣れない路線で 不安を感じる人 TrainLCDは、 マニアックなアプリではありません。 公共性の高いデザインを作れば、

    より多くの人に便利に使ってもらえる。 TrainLCD ランディングページ マニアックさを避け、多くの人に愛されるデザインを目指した 15
  7. 2026.07.28 | ENGINE #88 まとめると 「ターゲット」が 定まると、デザイン 判断の基準ができる 航空機のコックピット 航空機の操縦には多くの情報が必要。でも、乗用車では?

    出典: Andrés Dallimonti 「誰のためのプロダクトか」を 常に問い直すことが、 デザインの起点になる。 全員に伝えようとすると、 誰にも響かないデザインになることがある。 16
  8. 2026.07.28 | ENGINE #88 どちらが「押せそう」に見えますか? 申し込む 申し込む A ちょっとした“見せ方”が差をつくる B

    選べましたか? では、なぜそう思いましたか? 装飾には “伝える理由”がある 18
  9. 2026.07.28 | ENGINE #88 どちらが「押せそう」に見えますか? 申し込む 申し込む A ちょっとした“見せ方”が差をつくる B

    ボタンに見えるから、押せる。
 見えなければ、行動すら起きない。 装飾には “伝える理由”がある 19
  10. 2026.07.28 | ENGINE #88 配色も、レイアウトも 路線や方向を伝える情報になっている 「装飾」は “情報”である 「装飾」のように見えるデザインも、
 伝わりやすさを支える“仕組み”。

    意図が伝わるレイアウトや色使いは、
 ただの見た目ではなく“情報設計”。 個人的にセンスがいいと思っている 東京メトロのサインシステム 出典: https://x.com/Station_Furooke/status/916827214036869120 20
  11. 2026.07.28 | ENGINE #88 整っていなければ、伝わらない 情報は整理してこそ 意味がある 複数の強調が並ぶと、 かえって判断が難しくなる。 整理とは、

    伝えるべき順を明確にすることでもある。 プライマリボタンが複数使われていて どのアクションが最重要か不明瞭 出典: https://design.digital.go.jp/components/button/ 21
  12. 2026.07.28 | ENGINE #88 A フリーランス フロントエンドエンジニア 関口 翼 aka

    TinyKitten [email protected] https://tinykitten.me Nerima, Tokyo B “読みやすい”は“迷わせない”デザイン 情報の優先順位が 見えると、余白も 自然に決まる 強弱がなければ、 伝えたい情報すら埋もれてしまう。 基礎はWebもグラフィックも同じです。 24
  13. 2026.07.28 | ENGINE #88 A 予約する 「ちょっといいかも」を足し算 小さなデザインが、 使いやすさをつくる。 B

    配色を変えてみる。 たったそれだけで印象は変わるし、 押せそうな印象や親しみやすさをつくる。 予約する 25
  14. 2026.07.28 | ENGINE #88 A 予約する B 予約する 違和感に気づく目 「なんかいい」


    の正体 見過ごされがちな違和感こそ、 ユーザー体験のほころびの種になる。 小さな違いに敏感であろうとする姿勢が、 プロダクト全体の丁寧さをつくっていく。 26
  15. 2026.07.28 | ENGINE #88 A フリーランス フロントエンドエンジニア 関口 翼 aka

    TinyKitten [email protected] https://tinykitten.me Nerima, Tokyo B 情報は整理されてこそ伝わる デザイン ≠ 装飾
 を意識する 名刺だって小さなUI。だからこそ、
 余白や強弱で伝わりやすさを設計している。 28
  16. 2026.07.28 | ENGINE #88 ふれあい予約 お迎え相談 ふれあい予約 どうぶつお迎え相談 A B

    「なんかいい」を観察する目を養う UIの1px、 余白、 文言に気を配ってみる 見過ごされがちな小さな調整が、 安心感や信頼感を生み出すこともある。 その“さじ加減”が プロダクト全体の印象を変える。 29
  17. 2026.07.28 | ENGINE #88 デザインは生まれ持ったセンスではない 見た目の
 引き出しを増やそう 配色・余白・角丸の“効かせ方”を、 完成されたアウトプットの細部から学ぶ。 気になった1枚を「なぜ良いのか」

    一言で言語化してみる。 その積み重ねが、あなたの引き出しになる。 質の高いデザイナーSNS Dribbble 世界中のデザイナーが作品を共有したり、交流したりするSNS 30
  18. 2026.07.28 | ENGINE #88 🗺️ 🎯 🎨 デザインは ユーザーが迷わないための設計 誰のためのデザイン?

    デザインのターゲットを明確に これだけでも持ち帰ってください まとめ 装飾は情報である 「伝わる情報」は整理されている 32