Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

歴史に学ぶダメダメ開発兵器

D8e3492ad16d2087b7cb8b2f6c4d3eb9?s=47 takefumi
February 16, 2021
32

 歴史に学ぶダメダメ開発兵器

D8e3492ad16d2087b7cb8b2f6c4d3eb9?s=128

takefumi

February 16, 2021
Tweet

Transcript

  1. None
  2. None
  3. None
  4. 戦場へ! 前線へ! 死の淵まで!

  5. None
  6. None
  7. None
  8. 三八式歩兵銃

  9. None
  10. None
  11. ところが。。。

  12. None
  13. None
  14. None
  15. 利用者の要望・要求をちゃんと理解しとけ あと、仕様ぐらい書いとけ(後でいいから) ウォーターフォール、アジャイルとか関係ないから

  16. None
  17. 十一年式軽機関銃

  18. None
  19. None
  20. ところが。。。

  21. None
  22. 歴史は繰り返されるw

  23. 本当に実現したかったこと(価値)は なんだったのか考えよう 目的と手段が反対になっているがなw あと、なんでもかんでも盛り込めばいいとか 間違っているからな これやると、開発も前線も死ねるw

  24. None
  25. 一般常識なので 言わなくもわかるよね

  26. None
  27. None
  28. 我が帝国の造船技術は!

  29. 我が帝国の造船技術は!

  30. ところが。。。

  31. 世界一とか言っとる場合かw

  32. 艦隊決戦なんておこるわけ ねーだろ

  33. ちなみに戦艦長門は1916年建造計画開始、1917年起工 1年で要件定義、基本設計を完了している

  34. 要件定義に 3年間も何しとったんよ? なんかいろいろ利権がらみがあったのは 知っているが、それは置いといて

  35. None
  36. よっぽど大正時代に建造した 旧型戦艦のほうが活躍しとるがなw

  37. 要件定義に時間かけすぎていいわけない さっさと作ってリリースし問題があるところを 2,3番艦(武蔵、信濃)にフィードバックしろや あと現場に責任なすりつけんな その前に実験艦(大鯨)はちゃんとテストしとけ

  38. そもそも「戦艦」を作る要求自体が 時代錯誤で間違っている というのあるけどな!

  39. None
  40. 一般教養だね

  41. None
  42. None
  43. None
  44. None
  45. None
  46. None
  47. None
  48. いいから、現実をちゃんとみろ! そして、テスト結果を軽んじるな! そもそも設計、開発、製造、テストとの 連携が取れていないとかなんなの? 現場知らないのに「あたらなければいい」 とかいってんじゃねぇ

  49. None
  50. None
  51. 負の連鎖が起こる状態

  52. 昔の開発状況と比較して今はどうなのか? はたして現代では進化しているのか? 負の連鎖を起こさないようにしているのか? やっていることを照らし合わせて 自分のことを考えたいと思う今日この頃

  53. None
  54. ていうか、それっぽく開発していた ものあるんだよね

  55. DevOps 開発の元祖?(知らんけど) 震電かっこいい!

  56. 設計、開発にも同時にテストして 実戦導入までの時間短縮! 鶴野大尉が技術者でありテストパイロットであり 画期的にアジャイルっぽく開発して 驚異的な工程短縮となり約1年で 試験飛行となった

  57. 開発は今でいうバックログ方式 本当に必要なことを徹底的に考える(絞る) 長大な航続距離は必要ない! スクランブル出撃で急上昇 B-29 を一撃離脱で撃墜できる攻撃力 それ以外は後で考えればいい

  58. そんな開発で驚異的なスピードリリース 仕様作成は約10か月 試作機作成まで約6か月 試験飛行機まで約10か月 2年で最強な極地戦闘機つくちゃったよ 配備前に終戦で実戦で使われることはなかった

  59. 戦艦扶桑はドックにいるほうが長いポンコツ戦艦 と言われていたが、すぐに 2番艦山城、 そして次級の伊勢型、大いにフィードバックされた 上手に失敗して次世代につなげることができた戦艦 正しい失敗例

  60. 連合艦隊 旗艦 戦艦長門!

  61. 戦時急造艦 松型

  62. 戦時急造艦 松型 ブリキ船とか輸送艦護衛ぐらいにしか使えねー などなど 散々言われた駆逐艦

  63. 戦時急造艦 松型 ブロック工法を取り入れ1年かかっていた工期を 約5か月に短縮! 松、竹、梅、桃、桑、桐、 杉、槇、樅、樫、榧、楢、 桜、柳、椿、檜、楓、欅 当時の日本の工業力にとっては驚異的な造船数 1年で18隻を完成

  64. 戦時急造艦 松型 ブロック工法を取り入れ1年かかっていた工期を 約5か月に短縮! ソフトウェア的に言うと、クラスごとに分けて インターフェースを決めて平行に開発する

  65. 戦時急造艦 松型 アメリカではブロック工法を取り入れてWW2の 4年間に2710隻も作られたリバティ船

  66. 戦時急造艦 松型 急造艦ゆえ、特殊鋼版を使えない そんな装甲が弱い駆逐艦の生存率を あげるためのシフト配置 「ボイラー+タービン+発電機」を1セットにして 分散配置、それぞれで融通もきかせる 品質特性でいうと障害許容性、回復性を備えた 駆逐艦

  67. 危機的な状況?になったら やればできるやんけという開発もあったんだけどなぁ なぜ、それを普段からやんねーんだろ。。。 いろんな意味で負けてよかったんじゃねーの?

  68. None
  69. None
  70. None
  71. None