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課題解決との向き合い方
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ミカイ
March 15, 2024
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課題解決との向き合い方
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ミカイ
March 15, 2024
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Transcript
課題解決との向き合い方 三海 純(ミカイジュン)
自己紹介 • 三海純(ミカイ ジュン) • 現在フリーランスエンジニア ◦ Next.jsの新規開発・設計 + Laravel
◦ Python API新規開発・設計 • 趣味 ◦ アニメ(BanG Dream!・ぼざろ 等) ◦ ネット麻雀(雀魂・雀豪)
キャリア • 2020/06 - 2022/02: 正社員(受託企業) ◦ Vue.js/Nuxt.jsをメイン • 2022/03
- 2023/09: 正社員(自社開発) ◦ バックエンドはPython / Nest.js(Node.js) ◦ フロントエンドはReact.jsとNext.js • 2023/10 - : フリーランス(自社開発) ◦ Next.jsの設計とバックエンド実装を担当 ◦ Python APIの新規開発・設計
エンジニアの話題あるある の一つとして 「課題解決」
技術は目的ではない 手段だよ という話・・・
None
ではあるものの つまらないタスクを 振られると こう思うことも
None
こう思うことは 仕方がない むしろ成長しないタスク は極力避けた方がいい
という分けで 今回は・・・
課題解決方法
課題解決方法
課題解決との 向き合い方
言い方を変えると つまらないタスクを 振られた時の思考法
つまらないタスク振られた時考えること スキルが未熟なため 発生したものか? STEP1
例えば・・・ • 実務未経験フェーズ全般 • 新しい技術(言語やFW)の案件 • 初めての設計・上流工程
スキルが未熟な時は 短くとも半年 続けてみましょう
開発フェーズ的に 仕方がないことか? つまらないタスク振られた時考えること STEP2
例えば・・・ • 新規開発が終わり(リリースされ)、 保守 運用フェーズに入った • 面白いプロジェクトを長くやって飽きてき た • つまらないプロジェクトに移動された
今後の開発プランを 先輩・上司に確認 してみましょう
半永久的に 続きそうなもの つまらないタスク振られた時考えること STEP3
例えば・・・ • 新しいプロジェクト(プロダクト)が始まる 気がしない • 新しい技術を体験できる気がしない • (相談した結果)技術は目的じゃない的な ことを言われた場合
転職活動(案件移動) 始めましょう
このように つまらないタスク がいつまで続くのか 予想するのが大事
365日楽しいタスク! というのは現実的では ないので焦って 転職(案件移動)するのも違う
転職とかの参考に なれば幸いです
ご清聴ありがとうござ います!