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クッキークリッカーは1週間で作れるか?

かくひと
October 14, 2023
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 クッキークリッカーは1週間で作れるか?

unity1week online 共有会 #13にて発表させて頂いたスライドになります。

Unity1週間ゲームジャム「1ボタン」に参加した際の、クッキークリッカーを作る過程の話、他のunity1week作品を遊んだ知見などを話しています。
アーカイブはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=COFWY3BrDEw

かくひと

October 14, 2023
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Transcript

  1. 1週間でクッキークリッカーは
    作れる?
    かくひと

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  2. 自己紹介
    • 社会人2年目
    • Unity歴3年目
    • unity1weekは参加4回目
    - 1年前の「ためる」で初参加

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  3. つくった作品:「チョコミントを崇めよ!」
    チョコミントを全世界に布教しよう!なクッキークリッカー
    絵作り46位!!感謝!!
    • 布教を広めて拠点を大きくしていこう
    • u1w初の共同制作!
    - 友人にイラストを描いてもらった

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  4. 1週間で...
    作れませんでした...(5日遅れ)
    主に作る過程や、作っていて難しかった部分を話します。

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  5. 思いつくまでの構想
    「クッキークリッカー+カルト教団」を作りたかった
    • かわいいシンボルを中心として布教活動
    • 信者を集めてどんどん勢力をインフレさせて、世界を支配していく
    • お題「1ボタン」→クリッカー行けそう!
    チョコミントを教団のシンボルにしよう!
    • かわいいかつなんか過激派が多いイメージ
    チョコミン党とか。
    • 好き嫌いがわかれる(※個人の意見です!)
    セブンティーンアイス チョコミント|グリコ

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  6. クッキークリッカーとはなんぞや
    「蓄積、再投資、加速」を繰り返すゲーム
    1. 1つ以上の通貨と数字がある
    2. 自動または最小限の努力で、通貨を増加させる
    3. その通貨を消費して、速度を上げる
    クリックで
    お金をためる
    商品に投資
    リピーターを集めて
    自動でお金を増やす
    Numbers Getting Bigger: What Are Incremental Games, and Why Are They Fun?
    | Alexander King, envato-tuts+ (一部改変)

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  7. 追加の設定
    さぼクリッカー
    | unityroom

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  8. どういうレベルデザインにするか?(1/2)
    • クリッカーで一番重要かつ大変な工程だと思う
    • 今回の作品でもこのくらいパラメータがある

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  9. どういうレベルデザインにするか?(2/2)
    • 「クリアまで長くとも10分」を目標
    • この順番にパラメータを設定していった

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  10. • 「1つ前の商品のパラメータ」の値
    を「掛け算」
    • 「掛け算する値」をどんどん上げて
    いって、「インフレ感」を意識
    考えた手順 (1/2)
    まず商品のパラメータから

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  11. 考えた手順 (2/2)
    次に拠点レベル
    • 「このレベルで何分使わせたいか」を
    意識して、プレイしながら調整
    最後に看板(クリック強化)
    • 「クリックが強い⇔リピーターの
    自動増加が強い」を行き来させる
    ことを意識

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  12. 参加した感想
    • これまでのu1wの中でもとても楽しく作れた
    • 商品のイラストや説明文をわいわい考えあうのがとても楽しかった

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  13. 反省点
    • もう少し演出をつけたかった
    • 作業ゲー感が強かった。システムにオリジナリティを足したかった

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  14. 他の方のu1w作品を遊んだ感想
    お題「1ボタン」の使い方がうまかった
    • 最初から1ボタン操作で遊べる作品
    • あえて1ボタン縛りでの操作が要求される作品
    • 「1ボタン」をゲーム・物語の根幹に組み込んでいる作品
    • 「1ボタン」を小ネタ的に使った作品
    • 「1ボタン」オンリーで遊ぶ作品
    お題がゲームの一要素になっていた

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