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WondriSphere COMPANY BOOK

Avatar for 神谷健介 神谷健介
July 16, 2025
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WondriSphere COMPANY BOOK

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神谷健介

July 16, 2025

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  1. MESSAGE FROM FOUNDER 1-1 創造のはじまりに、ひとつの問いがあった。 「⼈は、何に⼼を動かされ、⼈⽣を変えるのか?」 感情。それは、データや効率では測れない、最も本質的な⼒です。 私はこれまで、情報や技術、社会の構造がどれだけ進化しても、「⼼が揺れなければ世界は動かない」と確信してきました。 WondriSphereは、この感情という ⼈間の根源

    に向き合い、「今までにない感情体験」を設計し、提供することを⽬的に構想されました。 これは、ただのエンタメ事業ではありません。 ⼈の⼈⽣を、ほんの数分で、劇的に変えてしまうような「衝動の設計」。 その可能性に、私たちは全⼒で挑みます。 神⾕健介(Founder, WondriSphere) Kensuke Kamiya
  2. WHY WE START 1-2 かつてないスピードで情報が消費され、 感情すらも 消費されるもの として流れていく時代。 私たちはその流れに、違和感を持ちました。 感動が薄れていく社会

    「体験」より「映え」が優先される空間 データに管理され、個性が埋もれていく⼈々 こうした時代の空気に対し、私たちは「感情の価値」を取り戻す運動を始めます。 それが、WondriSphereというブランドの起点です。 我々は、感情を 設計する という次の時代のテーマに挑みます。 ただ楽しませるだけでなく、記憶に残り、⼈⽣を再定義させるような「⼀瞬」を⽣むこと。 それが、私たちの本質的な使命です。
  3. CONCEPT 1-3 WondriSphereは、感情を起点に世界を再構築する「惑星」です。 ただの企業でも、エンタメブランドでも、テックスタートアップでもありません。 ⼼が動く体験だけで構成された、感情の惑星 。それがWondriSphereです。 この惑星には、以下の5つの領域(ドメイン)が存在します: それら全ては、「今までにない感情をつくる」という、ひとつの⽬的に向かって連動しています。 私たちは、 感じたことのない⼼の動き

    を、世界中に届けるために存在しています。 【WS STUDIO】 【WS LIVE】 【WS TECH】 【WS HUMAN】 【WS UX】 ⾳楽、映像、キャラクター。 ⼈の記憶に残る 「幻想」をつくる場所。 テクノロジーと演出で、 感情の設計図を描く。 どう感動させるか を科学する頭脳。 ライブ、XR、演出。 その場にしかない衝動を つくる現場。 モデル、アーティスト、表現者。 ⼈そのもの が 感情を伝える、唯⼀無⼆の⼒。 ホテル、飲⾷、クラブ。 五感と⽇常の間に、 物語を溶け込ませる空間づくり。 ❶ ❷ ❸ ❹ ❺
  4. WHAT WE AIM 1-4 私たちが描いているのは、ただのエンタメでも、テック企業でもありません。 私たちは、こういう世界を⽬指します: ⼈が⾃分の⼼に 素直になれる世界 誰かの感情が別の 誰かの

    ⼈⽣を動かす世界 意味が 循環する世界 WondriSphereが実現するのは、「⼼が揺れること」そのものに価値が宿る社会です。 そしてその揺れが、個⼈と社会の未来を変えていく。 それは、経済でもなく、合理性でもない。 ⼼が動く という、たった⼀つの真理によって、⼈類の進化を再起動させるプロジェクト。それが、WondriSphereです。
  5. 2-4 構想駆動 すべての判断・戦略・⾏動は、 どこへ⾏きたいか から始まる。 ⽬先の課題に忙殺されるな。遠くを⾒て、その未来から今を設計せよ。 構想なき挑戦は、ただの労働だ。 ⾼速試⾏ 考えすぎるな。完璧を求めるな。動いてみて、壊して、また創れ。 ⾼速に、しかし雑にやるのではなく、⼀点に集中して素早く検証する。

    最速で試す者が、最速で学び、成⻑する。 顧客執着 顧客の「⾔葉」ではなく、「感情」を読め。 何を求めているかではなく、なぜそれを求めているのかを理解せよ。 数字と理屈の背後には、必ず⼈間の欲望と弱さがある。そこにこそ価値が宿る。 強い経済性 理想や表現は、収益と仕組みの上にしか成り⽴たない。 「⾯⽩い」は無限に語れても、「持続可能」は誰もがつくれない。 経済を理解し、数字に強くあれ。数字を味⽅につけたクリエイティブが、勝つ。 才能のレバレッジ ⼀⼈でできることは、たかが知れている。 才能を 囲う のではなく、 増幅 せよ。信頼して任せ、役割と責任を⼿渡し合え。 ⼈を使うな。⼈と組め。チームで10倍の成果を⽣む組織が、未来をつくる。 感情は隠さず、むしろ曝け出す 黙るな。違和感も熱狂も、飲み込まずに⾔葉にせよ。 感情とはノイズではなく、 創造のヒント である。 ⾔語化されない感情は、組織の空気を腐らせる。伝え合うことでしか、チームは進化しない。 素直は最強のスキル プライドやメンツは、成⻑の邪魔でしかない。 失敗を認め、教えを乞い、他者の視点を受け⼊れよ。 素直とは、従順ではない。変化を受け⼊れ、早く進むための武器である。
  6. ①

  7. STUDIO事業の核:「⼼を動かすIP」の創出 VISION 感情を揺らす、唯⼀無⼆の世界観の創造 ❖ 世界中の⼈々の 共感 を⽣む、普遍的かつ深遠なテーマ性 ❖ コンテンツごとに「五感と第六感」を刺激する没⼊設計 ❖

    マルチメディアで展開される連動型コンテンツ(クロスメディア戦略) ❖ ファンコミュニティとの共創と循環型IPモデルの構築 WondriSphere STUDIOでは、映画・⾳楽・キャラクター・ゲームといった「感情の触媒」を⽤いて、 ⾃社IPの企画・制作・展開を⾏います。 IPは作品ではなく、世界である。
  8. ⾳楽IP:Emotion Resonance Music Project 独⾃の ⾳楽レーベル機能の確⽴ (WS MUSIC Label) アーティストと共創する

    「没⼊型ライブ」 「ストーリーミュージック」 XR・Spatial Audio を活⽤した 「超感覚⾳楽体験」 Spotify∕Apple Music と連動した IP拡張戦略 ⾳楽は、感情の起爆装置。 私たちは、 ⾳ を基点にしたストーリーテリングと感情デザインに挑戦します。 事例構想 『Moonlight Reverie』― AIと⼈類の境界をテーマにした⾳楽⼩説IP └ 楽曲 / 映像 / ⼩説 / LIVEを横断して展開
  9. キャラクターIP:唯一無二の“存在”の設計 キャラクターは、もう一つの“魂”。 ただの可愛さではない、“世界観そのもの”としてのキャラクターを生み出します。 👑 内面・哲学・存在感を軸としたキャラクターメイキング 📖 キャラクター発のドラマ、音楽、アート、ファッション連携 🌍 VTuberやバーチャルヒューマンも視野に入れたメディア化 🧩

    ARやメタバースでの立体展開(フィジカル×デジタル融合) 構想プロジェクト 『SPECTRA(スペクトラ) 』 “感情が色になる”世界で生きる人々の群像劇。 人間の「怒り・希望・嫉妬・愛情」などの感情がオーラ(光)として現れる世界で、 各キャラクターがそれぞれの「感情の揺らぎ」と向き合いながら生きる姿を描く。
  10. ゲーム&映画IP:没入型ナラティブの極地 ゲーム 映画 ナラティブ重視の「心に残るゲーム体験」の追求 Unreal Engine 5などの最先端エンジン活用 モバイル〜PC〜VRへのクロスプラットフォーム対応 感情設計×幻想世界観に特化したオリジナル長編作品 海外展開を視野に入れた多言語脚本設計

    配信・劇場公開を組み合わせたハイブリッド展開 没入とは、もうひとつの人生。 物語×操作×映像×音楽――すべての感覚が一体化する“体験型IP”を創造します。 WondriSphereの映画・ゲームは「知覚の限界を押し広げる旅」です ✈️
  11. IPの“宇宙化”:連鎖と共鳴のエコシステム WondriSphere STUDIOのIPは、単体で完結しません。 すべての作品が“感情共鳴”で繋がり、1つの“惑星”を形成します。 🚀 🤝 💠 🌏 LIVE・TECH・OS事業 との連動設計

    コミュニティと共創し アップデートされ続ける IP循環モデル NFTやデジタル所有権 による価値の拡張 グローバル市場を 見据えた 多言語・多文化対応 🧠キーワード “Emotion-based Multiverse”|感情を軸に拡がるメディア宇宙
  12. ②

  13. WS LIVEとは:感情が揺れる瞬間を、設計する 💡【核となる思想】 💘 “感情共鳴”が体験の価値を決定する 🌀 五感+第六感までを刺激するマルチモーダル設計 🛠️ 一過性で終わらない、 「持ち帰れる余韻」を創出

    ▶ 「ライブ」とは、生きる証明。 WondriSphere LIVEは、人と感情をつなぐ“体験設計”事業です。 音楽・アート・パフォーマンス・広告など、あらゆるジャンルの「今、この瞬間」を通じて、 心を震わせる体験を創出します。
  14. 領域:LIVE×∞ 領域 具体内容 感情刺激軸 🎶 音楽LIVE アーティスト共創/音響演出/五感拡張 高揚・陶酔・共鳴 🎨 アート展開

    体験型インスタレーション/触覚映像演出 驚き・違和感・没入 📢 広告LIVE 街頭・会場・XR等での“ライブ的広告” 発見・笑い・共感 🧠 知覚演出 脳波・心拍連動・感情検知技術の活用 不思議・感覚拡張 🌐 都市体験 屋外XR演出/建築連動型イベント 変容・日常からの逸脱 ▶ WS LIVEは、ジャンルを問わない「感情の舞台装置」 “ライブ=エンタメ”の枠を越え、都市・広告・日常までを感情体験に変える事業です。
  15. コンセプトLIVEプロジェクト構想 コンセプト 【プロジェクト概要】 『SENSORY CODE(センソリー・コード) 』は、 五感と第六感を刺激し、感情を構造的に揺さぶるLIVEシリーズです。 ただ「楽しさ」や「盛り上がり」を追求するのではなく、驚き・共鳴・解放・再生といった深層感情の動きを設計し、 観客に“自分の内側”と向き合わせるライブ体験を提供します。 《SYNESTHESIA

    NIGHT》 《CODE:AD》 《SENSORY CODE》感情は、設計できる。 音・光・映像・香り・触覚がリアルタイムに連動するマルチモーダル演出 観客一人ひとりに応じた感情トリガーの個別最適化 ステージ上の物語が、観客の“内なる記憶”とリンクし涙腺を揺らす仕掛け ➤ 「体験」ではなく、 「自分の物語」として記憶に残すLIVE。 企業やブランドの“ストーリー”や“価値”をアート×LIVE化 商業広告を“感情の語り手”に再定義する新しい広告体験 スポンサーではなく「感情共鳴による出資」を促すUX導線も設計 ➤ LIVE × ブランディング × 感動。これからの広告体験。
  16. 他社との違い:LIVE体験の「設計思想」 視点 従来のライブ WS LIVE 🎯 主目的 音楽や出演者の鑑賞 “感情の動き”そのものが主役 🎥

    メディア性 会場中心、一過性 複数メディア連動/SNS拡張性 👥 ユーザー体験 ファン向けイベント “誰もが主役”になれる演出設計 💡 収益モデル チケット/グッズ 企業広告・体験連携・XR導入・余韻ビジネス
  17. ③

  18. WS TECHとは:感情体験の“OS”をつくる 🛠 主な役割 🔑 キーコンセプト “Emotional OS”――感情が起点となる体験設計の共通基盤 ▶ “感情は、偶然ではなく設計できる。”

    WondriSphere TECHは、感情を動かす体験の構造を可視化し、再現・拡張・共有可能にすることを 目指すテクノロジー部門です。 「感情が動いた瞬間」を記録・解析・演出に転換する技術の開発 STUDIO・LIVE事業での実験的導入 → プロダクト化 エンタメ領域から、広告・教育・都市空間へ応用拡張
  19. 技術領域:感情×テクノロジーの統合 領域 活用技術 目的 🧠 感情センシング 脳波・心拍・表情解析・ボイストーン解析 感情の可視化/トリガーの定量把握 🎮 XR

    / メタバース Unity / UE / WebXR / Haptics 没入型体験の構築/個別演出 🎨 演出最適化AI LLM / 個人プロファイル × リアルタイム生成 一人ひとりに合わせた“感情演出” 📊 Emo-Analytics 行動・反応ログ × 経験設計 感情に基づくUX改善と価値設計
  20. 技術領域:感情×テクノロジーの統合 Emotion Architecture Framework(EAF) 代表構想 🧩 構成例 ▶ 感情を動かすための「構造図」を標準化 Emotion

    Architecture Framework(EAF)は、 感情体験を 分解 → 設計 → 実装 → 分析 まで可能にする感情演出設計図です。 1.Emotional Trigger Layer(感情の引き金) 2.Sensory Channel Layer(五感への刺激ルート) 3.Perception Loop Layer(気づきと共感の循環) 4.Aftereffect Layer(余韻と記憶の定着) EAFにより、 「感動した体験」を再現可能なロジックに変換し、他事業・他領域へスケーラブルに応用します。
  21. 活用可能領域とマネタイズモデル 領域 活用例 マネタイズ 🎤 エンタメ STUDIO・LIVE体験の演出最適化 演出受託/ライセンス/SaaS 📢 広告

    “感情リーチ率”で広告効果を可視化 エモーショナル広告指標 × 運用代行 🏙 都市空間 空港・駅・商業施設の感動導線設計 公共空間UX構築 × 公民連携 🎓 教育・医療 治療/学習効果の“感情データ化” エモヘルス/エモエデュ領域特化SaaS ▶ WondriSphere OSは、感情設計を可能にする“社会インフラ”へ
  22. 未来図:Emotional OSの社会実装と進化 📈 ロードマップ 年度 主な取り組み 2028 感情センシングPoC、EAFベータ版開発 2029 WondriSphere

    LIVE・STUDIOへの組込導入 2030 外部企業(広告/小売/教育)とのPoC実施 2031 Emotional OS v1.0をSaaSとしてローンチ 2032 アジア圏都市でのEmotion-based Cityプロジェクト始動 ▶ 最終的には「人と世界を感情でつなぐオペレーティングシステム」を実現 「感情を動かすことが、価値になる時代へ。 」 WondriSphere TECHは、その時代のOSをつくります。
  23. ④

  24. WS HUMANとは:“存在”が揺さぶる時代へ 🎯 核心概念 ▶ 「人」は最も強力な感情装置である。 WS HUMANは、タレント・アーティスト・表現者・思想家など、 “存在そのもの”で感情を揺らす人材を発掘・共創・展開するWondriSphereのヒューマンブランド事業です。 存在価値

    × 表現力 × 感情共鳴力=新しい時代のタレント性 アーティスト ≠ スキルを持つ人 → アーティスト = 存在がメッセージである人 「誰かの“人生の文脈”が、誰かの“感情を変える装置”になる。 」
  25. 人材像:スキルではなく、“存在設計” 項目 旧来の基準 WS HUMANの視点 美しさ 外見・数値的スペック “本質美”=生き方・言葉・眼差し タレント性 芸能的スキルの高さ

    存在そのものが伝える“揺らぎ” キャリア 所属実績・露出回数 影響した感情・共鳴の質と量 評価軸 人気/売上 “感情への影響力”という新指標 ▶ 既存のタレント像では測れない「本質的魅力」にフォーカス “人を売る”のではなく、“人が発する意味”を届ける構造をつくる。
  26. 展開モデル:タレント=“感情の起点”としての活用 活動領域 活用イメージ 対象 🎤 LIVE共演 感情演出型パフォーマー ミュージシャン・パフォーマー 🎥 STUDIO出演

    感情軸キャラクターの実写化 アクター・ナレーター 📣 広告起用 “価値観”で商品を語れる人材 ブランドアンバサダー 🌐 配信・連載 哲学性のあるSNS展開 シンカー/ストーリーテラー ▶ 目指すのは「芸能事務所」ではなく「存在体験設計機関」 ✦ “感情を届けられる人”が、 最も強いメディアである。
  27. 未来構想:HUMAN × EMOTION × SOCIETY ▶ “人”というIPを社会の中でどう活かすか? 🧩 感情パターンと共鳴タイプで分類する「人間UXデータベース」 🌍

    地域・教育・医療などへの“共鳴人材派遣” 🧠 AI生成キャラとのハイブリッド・パフォーマンス領域へ 💎 タレントにNFT証明書を付与する「存在の流通」モデル WS HUMANは、“生き方”を武器に変える時代のための新しい「表現機関」である。
  28. ⑤

  29. WS UXとは:感情が主役の“体験特化型リアル施設事業” ▶ UXとは「機能」ではない。“心を動かすための空間設計”である。 WS UXは、WondriSphereにおける「五感と感情を揺さぶるための体験施設・空間・サービス」を担う事業部門です。 飲食、アミューズメント、宿泊等──あらゆるリアル接点を、 「感情設計されたUX施設」としてプロデュースします。 WS UXが創る体験の特徴

    🌌 “日常”では絶対に出会えない非日常空間 🔥 五感と第六感を刺激する“情緒演出設計” 🧬 体験が“意味記憶”として脳と心に定着する構造 ☑️ 対象施設例 ✴️ 感情特化型レストラン&バー ✴️ ストーリー体験型ホテル ✴️ 体験没入型アミューズメント 人の“人生のワンシーン”に深く刻まれる体験を創る。 飲食でも、宿泊でも、遊びでも、目的はただひとつ: 「感情を動かすこと」──それがUXの唯一の正解である。 🎯 事業定義
  30. UX施設設計ポリシー:Emotion-first Architecture 🎞 UX設計のフレーム UX設計ステージ 設計要素 目的 1. 予感 招待状/ウェブ体験/噂

    「来る前から心が動き出す」期待値設計 2. 没入 香り・音・接客・視覚の同時多重演出 五感から“非日常への連れ去り”を行う 3. 揺さぶり コンテンツ・演出・接続性 喜怒哀楽+意味のズレによる情動喚起 4. 内省 客室・空間に“沈黙と余韻”を仕込む 感情を自己解釈として定着させる 5. 持ち帰り ノベルティ/デジタルアーカイブ “心の所有”として家に持ち帰らせる WS UXでは、すべての空間設計において「感情の波形」を起点に逆算した構造を採用いたします。 私たちが設計するのは“施設”ではなく、“感情の旅路”です。 🧠 UX施設は「一晩の体験」ではない。 🪐 人生に残る“記憶建築”である。
  31. 領域別施設例とプロトタイプ構想 ❶ Gastronomy(食)× Emotion ▶ 感情に効く香りと音で構成された「五感レストラン」 ▶ 記憶をテーマにした「エピソード・バー」 ▶ 感情曲線に沿った「シナリオ・コース料理」

    ❷ Hotel / Stay(宿泊)× 物語 ▶ 各部屋に「人生の1テーマ」が込められた物語ホテル ▶ 夢と現実をつなぐ「没入型スリープ空間」 ▶ 客室が“劇場”になる「宿泊×演劇」の融合体験 ❸ Amusement / Club(遊)× 没入 ▶ 現実の境界が溶ける「境界破壊型クラブ」 ▶ 香りと映像で構成された「感情ラビリンス」 ▶ AI・人間・空間が融合する「感情インタラクション施設」 施設ごとに「情緒体験テーマ」を設定し、 “感情に効くレシピ”を空間設計として提供いたします。
  32. 収益構造とUX事業モデル 💸 収益モデル例 モデル 内容 特徴 🎫 プレミア体験課金 予約制・高価格帯体験 単価×顧客満足=高リピート

    💎 会員制モデル UX空間にアクセスできる住民制 ブランド熱量を維持可能 🧳 宿泊・飲食連動 UXホテル × レストランのシナジー 滞在単価最大化と交差体験 📱 UX-OS連動 アプリ内での事前UX設計と余韻再生 TECH部門との連携でLTV拡大 WS UXは、“体験価値”を中心に高単価かつ感情的リピート率の高い構造を 前提としたビジネスモデルを採用します。 体験=資産。 感情に残るサービスは、価格ではなく意味で選ばれる。