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Perlでゲームボーイアセンブラプログラミング
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kimkim0106
January 28, 2025
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Perlでゲームボーイアセンブラプログラミング
2025/01/28 レトロゲームから得た学びの発表 #01 にて発表
kimkim0106
January 28, 2025
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Transcript
Perlで ゲームボーイアセンブラ プログラミング kimkim0106 2025/01/28 レトロゲームから得た学びの発表 #01
自己紹介 kimkim0106 株式会社モバイルファクトリー マネージャー エンジニアとしてはサーバーとかインフラがメイン ゲームボーイカラーが好きです Website : kimkim0106.net X
: @kimkim0106_3218 VRChat : kimkim0106 GitHub : kaoru-k 2
ゲームボーイとは? 知ってる人〜?? 3
ゲームボーイとは? • 任天堂の携帯型ゲーム機 • 1989年 発売 ◦ モノクロ4階調液晶 • 1998年
カラー発売 ◦ 32000色カラー液晶 ◦ 性能もアップ 4
以前こういう本を見かけた 「シェルスクリプトでゲームボーイプログラミング」 echo とかをつかってアセンブラを実装 5
Perlでやりたい Perlで食っている身としては、Perlでやってみたい… と、metacpanを見ていたら、なんとZ80アセンブラを発見! 6 https://x.com/kimkim0106_3218/status/1856000687651606837
CPU::Z80::Assembler Perl製のZ80アセンブラ • Z80アセンブリの文字列・リストを渡すとバイナリを出力 • 外部プログラムは呼び出していない ◦ RGBDS とか GBDK
は不使用 • XS(Cバインディング)すら使わず、Perlのみで実装 ◦ パーサーもPerl ◦ ハッシュでアセンブリ↔機械語を変換 https://metacpan.org/pod/CPU::Z80::Assembler 7
検証環境 • OS: Arch Linux • Perl: 5.40.1 ◦ CPU::Z80::Assembler
2.25 ◦ IO::File (標準モジュール) 8
画像表示プログラムを作る ちょうどアセンブリで画像表示プログラムを書いていた こいつをこれでコンパイルしたいが… 9
ゲームボーイのCPUとZ80の違い 共通点が多いが、追加・削除された命令がある とくに16bit操作の命令に差分が多い アセンブラに手を加えるのは大変そう… 10 opcode は FA Z80だとジャンプ命令
GBのCPUとZ80の違い Pan Docs が詳しい 8080、Z80との違いについて書かれている Opcodeの対照表もある 11 https://gbdev.io/pandocs/CPU_Comparison_with_Z80.html
ならば書き換えればいいだけ Z80の命令表とにらめっこしながら、共通で使えるものを探す 命令数は増えてしまうが、こんな感じで書き換えができた Z80のアセンブラでゲームボーイ用バイナリを作れた! 12 ld a, [$FF44] ld hl,
$FF44 ld a, (hl)
バイナリを書き出す バイナリをロムデータとして書き出す 13
動いた!!! 14
もうちょいPerlを使いたい 未実装だが、このあたりをやりたい • ヘッダのチェックサムの計算 ◦ エミュレータだとチェックサムがおかしくても動く ◦ 実機だと検証失敗した場合、実行されない • 画像データの変換
◦ いまは別ツールで作成 ◦ ビットマップデータがあれば作れる 15
まとめ Perlがあればゲームボーイプログラミングができる! • Perlだけでアセンブリからゲームボーイのバイナリが作れる • Z80用のアセンブラでゲームボーイのバイナリが作れる ◦ 共通の命令を使う必要があるが、アセンブラは無改造 • 応用は難しいが、ちょっとしたものを作るのには使える?
◦ 例えば、サーバに画像をアップロードして、ゲームボーイで画像表示 させるプログラムを生成するとか 16
おわり ご清聴ありがとうございました 17 https://x.com/kimkim0106_3218/status/1866108982211092704