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アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2...
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Kenji Saito
PRO
September 20, 2026
Technology
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アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 / Academy Camp 2026 Fall - Excel at Location-Based Games! Our and Their Game Design DAY 2
2026年9月20日(日)、東京都渋谷区で開催された、アカデミーキャンプ 2026秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 にて使用したスライドです。
Kenji Saito
PRO
September 20, 2026
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Transcript
街を、ゲームにしよう。— generated by Stable Image Ultra アカデミーキャンプ 2026 秋 「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY
2 アカキャンのゆかいな仲間たち アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.1/16
このスライドは https://speakerdeck.com/ks91/collections/academy-camp に置かれてるよ! アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 –
p.2/16
今日これからやること 「位置ゲーの基本を確かめよう」 昨日のロクディム「ヨセさん」の話を覚えているかな? 自分はどこにいるのか、そこからどこに行くのか、何が起こるのか 「位置ゲーをデザイン (設計) しよう」 “prototype-班の色-1” ゲームを作り込もう 「テスト駆動で位置ゲーを開発しよう」
どうなって欲しいかを決めたら、仮に出来たとして、そうなっているか どうかをどうやったら確かめられるか、その方法を考える それから作って確かめる (合格するまでやる) ヘルメスといっしょに アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.3/16
「位置ゲーの基本を確かめよう」 昨日のロクディム「ヨセさん」の話を覚えているかな? 自分はどこにいるのか、そこからどこに行くのか、何が起こるのか iPad で試していく Wi-Fi + Cellular モデル (「設定」→「一般」→「情報」で確認できる名前に
eSIM が付いてる) 実際にゲームのテストやプレイができる Wi-Fi モデル 開発中の画面の確認とかはできる アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.4/16
今日まず使うツール (iPad mini) Pythonista 3 ちょっとなじみがあるかな? iPad で Python プログラムを作ったり実行するためのツール
基本、このキャンプでは ⊲ (実行) するためだけに使う 設定を書き込む場合はある (config.py ファイルに) Working Copy Git (バージョン管理システム) を使うためのツール このキャンプでは pull (GitHub から新しいコードを持ってくる) だけ使う あと、間違ってコードを書き換えてしまったときの revert (元に戻す) もできる config.py はこの方法では戻せないのでちょっと注意しよう アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.5/16
更新のしかた (いきなり更新があるよ) (1) Pythonista を完全に終了する (2) Working Copy で pull
する (3) Pythonista を開く みんなが更新していくのは acamp-game-pythonista プログラムだ https://github.com/ks91/acamp-game-pythonista これの docs フォルダーの中に「アカキャン位置ゲー:はじめかた」があるよ アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.6/16
Pythonista を完全に終了する iPad のアプリの完全な終了のしかた (1) 画面の下端から上部に向かって指をスワイプし、画面の中ほどで 一度指を止めます (2) 起動中のアプリ一覧 (App
スイッチャー) が表示されたら指を離します (3) 終了したいアプリのプレビュー (画面) を見つけ、上にスワイプします アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.7/16
Working Copy の使い方 (1) このボタンをタップする ここが acamp- からはじまるのを確認 アカデミーキャンプ 2026
秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.8/16
Working Copy の使い方 (2) ここがオレンジになっていたら コードが書き換わっているので コードが書き換わってなければ、 タップして元に戻す ここをタップしてコードを更新する アカデミーキャンプ
2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.9/16
Pythonista を開いたら game̲app.py を 開いて、 で実行 これを選ぶ アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY
2 — 2026-09-20 – p.10/16
何も作り込まれていない位置ゲー ( まずは確認しよう) アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 –
p.11/16
さあ、位置ゲーの基本を確かめよう まず、現在地を更新します ゲームサーバーに対して、自分の端末の位置を知らせます え、自動で位置を取ってくれないの? → 電池を温存するため みんなが作り込んでいく中で、どうすればよいか決めればよい ここはセンター棟だけど、得点をゲットできるかな? カフェテリアふじはどうだ? 雨がさほど酷くなければ、他の場所も確かめに行ってみようか
アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.12/16
「位置ゲーをデザイン (設計) しよう」 “prototype-班の色-1” ゲームを作り込もう アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 —
2026-09-20 – p.13/16
ヘルメスとの話をはじめよう Discord で (MacBook でも iPad でもよい) @ヘルメス こんにちは、 班です。
アカキャンの位置ゲーを作っています。 GAMER PAT として、私たちのアイデアを一問ずつ聞きながら、 「予想 → 小さく作る → 試す → 観察 → 改善」 で手伝ってください。 今日はオリンピックセンター周辺で試作します。 まず、どんなゲームにしたいかから相談したいです。 アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20 – p.14/16
「テスト駆動で位置ゲーを開発しよう」 どうなって欲しいかを決めたら、仮に出来たとして、そうなっているかどうかを どうやったら確かめられるか、その方法を考える それから作って確かめる (合格するまでやる) ヘルメスといっしょに アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2
— 2026-09-20 – p.15/16
明日のためにその 2 夕食を食べたら、明日のためにゆっくり休もう 果たして、明日の天候は?! アカデミーキャンプ 2026 秋「位置ゲーに秀でよ!ウチらとヤツらのゲーム・デザイン」DAY 2 — 2026-09-20
– p.16/16