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世界観を設計するために、世界がどう設計されてきたのかを見る。
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れふれふ
September 28, 2026
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世界観を設計するために、世界がどう設計されてきたのかを見る。
2026/08/26にIwaken Lab.内で行われた、見る目を鍛える会の登壇資料。
れふれふ
September 28, 2026
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Transcript
世界観を設計するために、 世界がどう設計されてきたのかを見る。 2 0 2 6 / 0 8 /
26 観る目を鍛え る会 /*れふれふ*/
何気なく見ている世界を一から構築するため、 目の前にある「形」だけでなく、 その形が生まれた背景を見る。 ※ここでいう背景とは、 「目的・制約・文化・環境」などを指す。
01 世界観の構築 ①感情 「何を感じてほしい?」 ②シチュエーション 「その感情が生まれる状況は?」 ③空間構成 「その状況をどう見せる?」 ④世界のルール 「この世界では、何が当たり前?」
⑤時代・文化・建築様式 「その世界は、どのような背景から形作られている?」 ⑥色・光・質感 「どのような視覚表現?」 ⑦最終的な絵作り・演出 「どうすれば①を最大限引き出せる?」 目的:背景の背景事情を知ろう
02 背景事情を知るべき理由 ◆ デジタル空間のメリット: 「物理法則・法的制約」を無視できる ・見栄えを優先して邪魔なものを消せる ↓ ・そもそも本来、何がどこに必要だったか? ↓ ・何を残して、何を消せばいいのか分からない
↓ ・自由すぎる故に手が止まる 制約を知ることで、自由自在に壊せる。
03 初期ロマネスク建築 ◆第一印象 ・重そう ・分厚い ・窓が小さい ・壁に変な柱がある ◆控え壁 ・石造りなので重たい ・天井のアーチやヴォールトによる横へ広がる力
・神聖な教会は天井を高くしたい 重い石造建築で高さやアーチ構造を 成立させようとした結果、 「厚い控え壁」が生まれ、重厚感が増した
04 ロマネスク建築 ◆要望 ・もっと広い空間が欲しい ・収容人数を増やしたい ◆側廊 ・メインの建物をサブの建物で支えよう ・身廊を支える構造を側廊で分散させた もっと高くしたい...→NEXT
05 ゴシック建築 ◆要望 ・もっと高くしたい ・もっと光を入れたい ・軽く繊細な印象にしたい ・装飾で華やかにしたい ◆フライングバットレス ・外側に力を分散させるため ◆ゴシックらしさ
・装飾可能で、縦に長い印象 ・高く明るい空間 形を覚えるのではなく、 その形が生まれた理由を見よう
06 ブロック塀 ◆特徴 ・壁を倒れにくくするため ・そこまで見かけない ・装飾が無い ・らしさを表現している要素ではない 現代日本における控え壁について JIS規格に基づいた補強コンクリートブロック製の塀を建造するにあたり、 高さが1.2メートルを超える場合には横幅3.4メートル以内ごとに控え壁を
設けることが建築基準法施行令第62条第8項第5号の規定で義務付けられて いる。
07 形が“らしさ”に影響しているのか ロマネスク ゴシック ブロック塀 重い石造建築を支える ↓ 厚い控え壁 高く軽くしたい ↓
構造を外へ逃がす フライングバットレス 壁を倒れにくくしたい ↓ 控え壁 ◆重厚な見た目の象徴 ◆軽く華やかな見た目の象徴 ◆安全のためでしかない 何が必要だったかのかを知らなければ、何を消していいのかもわからない。 「何を表現するために必要なのか」を考える。
08 世界観の例 ◆葬送のフリーレン ・中世ファンタジー風 ・窓ガラスを作る技術は無い ・家庭に暖炉は普及していない ・現代のスイーツが出てくる ・髪ゴムやファスナーなど現代の服飾 ・本は書見台でみるほど大きいはず 世界観を創るということは、
「現実通り」ではなくてよい。 「この世界では何が当たり前なのか」を定義する。
09 まとめ ◆世界観を1から作るのは難しい ・ 「何があるか」ではなく、 「なぜ、そこにあるのか」を見る ・リアルに縛られ過ぎず、自由でいい ・手が止まったら、制約が固まっていない証拠 ◆建築は目的から形が生まれる、一回り小さな世界観 ・空間の一部として捉えられがち
・建物自体が、感情・体験のための空間 ◆建築以外の要素 ・気候帯が決まれば、植生、食文化が定まる
おしまい。
プロフィール れふれふ 学部:工学部 学科:ロボティクス学科 専攻:対話システム 個人活動:VRCワールド制作 スキル:イラスト/3Dモデリング/Shader/エフェクト Twitter:@lef_clear_lef 個人目標 Note
:https://note.com/lef_torenia_lef 『3D空間を彩る光とエフェクトで幻想的な世界観を創り、 想像の一歩先の体験を届けるVRChatワールド作家になる』