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世界観を設計するために、世界がどう設計されてきたのかを見る。

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September 28, 2026
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 世界観を設計するために、世界がどう設計されてきたのかを見る。

2026/08/26にIwaken Lab.内で行われた、見る目を鍛える会の登壇資料。

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れふれふ

September 28, 2026

Transcript

  1. 01 世界観の構築 ①感情 「何を感じてほしい?」 ②シチュエーション 「その感情が生まれる状況は?」 ③空間構成 「その状況をどう見せる?」 ④世界のルール 「この世界では、何が当たり前?」

    ⑤時代・文化・建築様式 「その世界は、どのような背景から形作られている?」 ⑥色・光・質感 「どのような視覚表現?」 ⑦最終的な絵作り・演出 「どうすれば①を最大限引き出せる?」 目的:背景の背景事情を知ろう
  2. 03 初期ロマネスク建築 ◆第一印象 ・重そう ・分厚い ・窓が小さい ・壁に変な柱がある ◆控え壁 ・石造りなので重たい ・天井のアーチやヴォールトによる横へ広がる力

    ・神聖な教会は天井を高くしたい 重い石造建築で高さやアーチ構造を 成立させようとした結果、 「厚い控え壁」が生まれ、重厚感が増した
  3. 07 形が“らしさ”に影響しているのか ロマネスク ゴシック ブロック塀 重い石造建築を支える ↓ 厚い控え壁 高く軽くしたい ↓

    構造を外へ逃がす フライングバットレス 壁を倒れにくくしたい ↓ 控え壁 ◆重厚な見た目の象徴 ◆軽く華やかな見た目の象徴 ◆安全のためでしかない 何が必要だったかのかを知らなければ、何を消していいのかもわからない。 「何を表現するために必要なのか」を考える。
  4. プロフィール れふれふ 学部:工学部 学科:ロボティクス学科 専攻:対話システム 個人活動:VRCワールド制作 スキル:イラスト/3Dモデリング/Shader/エフェクト Twitter:@lef_clear_lef 個人目標 Note

    :https://note.com/lef_torenia_lef 『3D空間を彩る光とエフェクトで幻想的な世界観を創り、 想像の一歩先の体験を届けるVRChatワールド作家になる』