РАЗРАБОТКА ИДЕИ ПОДГОТОВКА КРЕАТИВА ВЕРСТКА НА HTML5 РАЗМЕЩЕНИЕ НА РЕСУРСАХ СЕТИ MEDIATODAY О ЧЕМ РЕЧЬ? Наш продукт — это высококачественный web-production, включающий в себя несколько этапов реализации.
и вовлекают Вызывают эмоции Позволяют пролонгировать коммуникацию Повышают узнаваемость бренда и усиливают лояльность к нему Позволяют нативно проконтактировать с релевантной целевой аудиторией Облегчают восприятие бренда пользователем
ВИРТУАЛЬНАЯ ПРИМЕРОЧНА LANDING PAGE ИГРЫ QUIZ CALL TO ACTION МУЗЫКАЛЬНАЯ МЕХАНИКА ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕХАНИКИ * В каждом конкретном случае рамочные механики дорабатываются до индивидуального авторского проекта ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ АНИМАЦИЯ
page), который предлагает пользователю ответить на несколько вопросов, чтобы определиться с вы- бором товара или услуги. В отличие от стандартного лендинга, квиз позволяет конвертировать ауди- торию на более ранних стадиях воронки осведомленности о продукте. По мере ответов на вопросы, потенциальный клиент знакомится с продуктом и переходит на следующую стадию воронки осведомленности, находясь в зоне вашего влияния. По завершению квиза пользователю предлагается оставить свои контакты и получить результат тестирования на почту. QUIZ Тестирование
механик – взаимодействие с пользова- телем через игру. Игра может представлять из себя многоуровневую сложную аркаду, FPS, гонки и т.д. Основное преимущество – возможность реализовывать спецпроект на кон- курсной основе, давая возможность пользователям побороться за приз от бренда. Игры
или иное действие. Это может быть механика по сбору данных, калькулятор, селфи баннер, призыв сделать репост и прочие механики, нацеленые на контакт поль- зователя с креативом/товаром/услугой. Call-to-Action Призыв к действию
реального мира, путем проецирования и введения каких-либо виртуальных объектов на реальное пространство (на экране ПК, мобильных устройств и планшетов). Основная идея технологии: 1. получать изображение с камеры; 2. обрабатывать его алгоритмом распознавания образов, с дальнейшим наложением изображения. Дополненная реальность Аugmented reality, AR
позволяет посредством вэб-камеры надевать на пользователя элементы одежды и различные аксессуары. Таким образом, у пользователей появляется возможность примерить на себя тот или иной элемент одежды, не выходя из дома, в рамках окна вэб-приложения. Виртуальная примерочная
взаимодействия. Наши механики — это возможность в игровой форме привлечь внимание пользователя к рекламному сообщению. В нашем арсенале такие механики как Cube-, Scratch-, Shaker-, Selfie-баннер и другие. Интерактивные механики
ПИБОДИ И ШЕРМАНА» ИГРА АРКАДА O’STIN ИГРА ПОЛУЧЕНИЕ БОНУСОВ К/Ф «ПРОГУЛКИ С ДИНОЗАВРАМИ В 3D» ИГРА АРКАДА KFC БАСКЕТ ОТ L’ONE SCRATCH МЕХАНИКА KFC ЛАНЧ-БОКС CUBE МЕХАНИКА К/Ф «РИО 2» INTERACTIVE LANDING PAGE MEGA СБОР ДАННЫХ (ОТПРАВКА ЗАЯВКИ) LAYS SELFIE МЕХАНИКА SYOSSE TOUCH МЕХАНИКА М/Ф «ЛЕДНИКОВЫЙ ПЕРИОД 4» INTERACTIVE LANDING PAGE К/Ф «ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТВАРИ И МЕСТА, ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ» LANDING PAGE В ФУЛСКРИНЕ NOKIA АНИМАЦИЯ + TOUCH
коммуникацию с брендом. Создание креатива с интерак- тивной механикой. Подбор сайтов с женской тема- тикой (White List). Охват 2 500 000 Вовлечения 1 000 000 Длительность РК 5 дней MOBILE РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ FULLSCREEN MOBILE Формат mediatoday.case mediatoday.case
ме, познакомив пользователей с персонажами фильма. Вовлечь пользователей в коммуникацию для совершения покупки биле- та. Обеспечить широкий охват аудитории в сжатые сроки. Был разработан мультимедийный многостраничный лендинг в рам- ках формата Fullscreen mobile, где в интерактивной форме раз- мещалась подробная информа- ция о персонажах картины. Показы 550 000 Переходы по целевой кнопке 51 000 MOBILE mediatoday.case К/Ф «ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТВАРИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ» mediatoday.case
покупате- лей. Была разработана креативная концепция на базе материалов клиента и как резульат - инте- рактивный банер с механикой смены слайдов «Куб». Показы 5 000 000 Переходы CTR 148 800 3% MOBILE РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ FULLSCREEN MOBILE Формат mediatoday.case mediatoday.case
жении потенциальных покупате- лей. На базе креативной концепции и материалов клиента был раз- работан интерактивный банер со Scratch-механикой. Показы 1 250 000 Переходы CTR 2 241 0,18% MOBILE РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ FULLSCREEN MOBILE Формат mediatoday.case mediatoday.case
программе лояльности. Разработан банер с формой от- правки для сбор данных. Данные собирались на нашей стороне и отправлялись клиенту. Показы 830 000 Вовлечения 47 рег. MOBILE РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ FULLSCREEN MOBILE Формат mediatoday.case mediatoday.case
потенциальных клиентов за счет популярной ин- терактивной механики. На базе клиентских макетов был разработан баннер с selfie-ме- ханикой. Суть креатива «Сделай селфи и попади на пачку Lays». Полученым изображением мож- но делиться в соц. сетях. Показы Охват Переходы CTR 977 800 357 392 1 253 0,13% MOBILE РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ FULLSCREEN MOBILE Формат mediatoday.case mediatoday.case
брен- ду Остин и увеличение продаж в зимний период. ЦА: мужчины и женщины 20-45, интересующиеся модой, шоп- пингом, скидками и брендом Остин. Разработан лендинг, где в фор- мате игры пользователь взаимо- действовал с одеждой из зим- ней коллекции O`STIN. Полученные баллы зачислялись на счет Клубной программы. Потратить баллы можно было в оффлайн магазинах. Охват 1 000 000 Вовлечения 51 000 Участники 4 150 MOBILE mediatoday.case mediatoday.case РЕШЕНИЕ ЦЕЛЬ
за счет игровой механики. Разработан лендинг в котором пользователь мог совершить путешествие по ключевым ме- стам из мультфильма и позна- комиться с достопримечатель- ностями. Так же на лендинге пользаватель мог посмотреть трейлер фильма. Охват анонсирования Вовлечения Переходы на лендинг 2 000 000 41 000 2 500 DESKTOP M/Ф «РИО 2» mediatoday.case
за счет игровой механики. Был разработан брендированый лендинг с игрой-аркадой. Суть игры: пройти все уровни и собрать все артефакты. Результа- тами игры можно было делиться в соц. сетях. Охват анонсирования Вовлечения в игру 600 000 2 500 DESKTOP М/Ф «ПРИКЛЮЧЕНИЯ МИСТЕРА ПИБОДИ И ШЕРМАНА» mediatoday.case
mediatoday.case Игра жанра Runner с вирусным эф- фектом. Стилизованная под локации мультфильма. Задача: пройти как можно больше ме- тров избегая врагов и препятствия. Пройденным результатом можно было делиться в соц. сетях, создавая при этом соревновательный эффект сре- ди друзей.