Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
C#アプリの高速化入門
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
moririring
December 10, 2011
Technology
1.1k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
C#アプリの高速化入門
2011年12月03日わんくま同盟大阪勉強会#46で話したスピーチです。
moririring
December 10, 2011
Transcript
46 slides
C#アプリの高速化 入門 森理 麟(moririring)
自己紹介 森理 麟(moririring) 職業 : プログラマ Twitter : @moririring ブログ
: 森理 麟(moririring)のプログラマブログ 自作アプリ : クッキツイート
アジェンダ 1. 高速化とは 2. 遅いとは 3. 重いとは 4. 速いとは
1.高速化とは
ダイエット ダイエットと高速化は似ています。
計測 どちらも最初に計測が必要です。
痩せる 適切な方法でサイズを痩せる必要があります。
リバウンド 痩せてもリバウンドすることがあります。
おしゃれ うまくいかなければおしゃれでごまかしましょう
まとめ 速くするのは大変です。 速くするだけが高速化ではありません。 遅くしないことも高速化です。 遅く感じさせないことも高速化です。
2.遅いとは What slow does it mean ?
遅いとは 遅いとはどういうことでしょうか?
遅いとは 遅いとはアクションからリアクションまでの 時間が遅いことです。
遅い処理はまとめる 遅い処理はボタンにまとめてしまいましょう。
遅い処理を分かりやすくする 押したら、押せない状態にしましょう。
押せない状態にするソース private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { Button.Enabled =
false;//ボタンを押せない状態にする //重い処理 for(int i = 0; i < 10000000; i++); Button.Enabled = true; //ボタンを押せる状態に戻す }
デモ1 DEMO1
デモ… 押せない状態にしました。でも…
処理中を表示する 次は別ウィンドウで「処理中」を表示しましょう。
処理を表示するソース private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 form
= new Form2(); form.Show(); //モーダルダイアログ //重い処理 for(int i = 0; i < 10000000; i++) { form.Update(); }; form.Close(); }
デモ2 DEMO2
まとめ • 遅いとはアクションからリアクションまでの 時間が遅いこと • 遅い処理はボタンにまとめる • ボタンを押したら、押せない状態にする • 別ウィンドウで表示すれば目立つ
3.重いとは? What heavy does it mean?
重いとは? 重いとはアクションからリアクションの間に 操作ができなくなることです。
マルチスレッド 重くても、操作ができる方法があります。 それがマルチスレッドです。
BackgroundWorker BackgroundWorkerコンポーネントを使えば、 比較的簡単にマルチスレッド化が出来ます。
処理を分ける ポイントは処理を3つの関数に分けることです。 開始、実装、終了です。
3つに分けたソース private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled =
false; backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { for(int i = 0; i < 10000000; i++); } private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, DoWorkEventArgs e) { button1.Enabled = true; }
デモ3 DEMO3
さらにBackgroundWorker マルチスレッドしかできない表現があります。 それが進行状況の表示とキャンセルです。
実装処理の追加 private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { for (int
i = 1; i <= 10; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); //キャンセル処理されたかチェック if (backgroundWorker1.CancellationPending) { e.Cancel = true; return; } //進行状況を渡す backgroundWorker1.ReportProgress(i); } }
追加処理のソース //ボタンが押されたら private void CancelButton_Click(object sender, EventArgs e) { toolStripProgressBar1.Visible
= false; CancelButton.Enabled = false; //キャンセル処理 backgroundWorker1.CancelAsync(); } //進行状況の表示 private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { toolStripProgressBar1.Value = e.ProgressPercentage; }
デモ4 DEMO4
まとめ • 重いとはアクションからリアクションまでの間に 操作ができなるくなること • 重い場合はマルチスレッドにする • BackgroundWorkerでマルチスレッド • 進行状況の表示とキャンセルも可能
4.速いとは? What fast does it mean?
速いとは? 速いとは決められた時間で沢山が処理が出来 ることです。
速くするには VisualC#2010は、ものすごく簡単に沢山処理さ せる方法があります。 それがマルチコアです。
実装方法 マルチコアの実装は簡単です。 //このループを for (int i = 0; i <=
10; i++){処理} ↓ //このように置き換えるだけ Parallel.For(0, 10, i =>{処理}); これだけで驚く程速くなります。
デモ5 DEMO5
但し 実装的には置き換えだけで行けるのですが、 描画の際は気をつけることがあります。
デモ5 (失敗バージョン) DEMO5 Failed Version.
マルチコアソース Parallel.For(0, 10, i => { System.Threading.Thread.Sleep(1000); if (backgroundWorker1.CancellationPending) {
e.Cancel = true; return; } backgroundWorker1.ReportProgress(i); });
ソース static int conuter = 0; private void button1_Click(object sender,
EventArgs e) { conuter = 0; backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { conuter++; toolStripProgressBar1.Value = conuter; }
まとめ • 速いとは決められた時間内で沢山処理 が出来ること • VisualC#2010なら簡単マルチコア • ループをParalle.Forにするだけ • 但しインデックスナンバーに気をつける
総括 • 高速化は速くすることだけではない • マルチスレッドならBackgroundWorker • マルチコアならVisualC#2010 • 3秒以上画面で何も動いていない時に高 速化は必須
以上 ご清聴ありがとうございました
Other Decks in Technology
See All in Technology
Sizing, Benchmarking and Performance Tuning Apache Flink Clusters
rmetzger
0
150
The future of architectural work
ufried
0
200
顧客合意を取りながら進めるAWSコスト削減の実践
optim
0
160
続・ソフトウェアアーキテクトのための意思決定術: Decision Readiness, Revisited — When AI Changes the Economics of Software Architecture
snoozer05
PRO
9
2.9k
Linuxネットワークスタック進化の軌跡: 過去10年の歩みと最新トレンド
orimanabu
1
220
TSKaigi Sendai 2026 - tsgo時代のTypeScript Playgroundはどう動くか
teamlab
PRO
0
120
自治体AIコンタクトセンター、何をどこに任せる?~Amazon Connect Customer +Amazon Bedrockの実践知~ / 20261107 Satoshi Torano
shift_evolve
PRO
1
130
属人化したISMS運用をGitHubとAIで仕組み化した1年間の記録
sioncojp
4
2.2k
Cloudflareの向き先
chimame
1
290
Kiro CLI 入門 (ターミナルと CI で使う) | 目指せ Kiro マスター 03
inariku
PRO
2
130
「いつか使う」の「いつか」は来ない 〜AI駆動開発における「作らない」判断について〜
ikki0006
0
200
これからのデータエンジニアの役割について考える / Rethinking the Role of Data Engineers in the AI Era
okiyuki99
0
350
Featured
See All Featured
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
4k
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2.3k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
470
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.6k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
560
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
1.1k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
620
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.9k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k