Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
iOSアプリ開発における効果的なUnitTestの戦略とその実装
Search
GO Inc. dev
September 28, 2023
Programming
1.2k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
iOSアプリ開発における効果的なUnitTestの戦略とその実装
後夜祭 iOSDC Japan 2023
で発表した資料です。
GO Inc. dev
September 28, 2023
More Decks by GO Inc. dev
See All by GO Inc. dev
バグチケットをAIで全自動解決する 生成AIに人の仕事を任せきるために必要だったこと
mot_techtalk
1
250
タクシーアプリ『GO』の実践的データ活用
mot_techtalk
3
250
エンジニアはドメイン知識とどう向き合うべきか?
mot_techtalk
1
440
ちょっとだけ踏み込んだ ダイナミックプライシング 〜オンデマンド交通への拡張〜
mot_techtalk
1
140
MySQL, PostgreSQLのオブザーバビリティをGrafanaで向上させた話
mot_techtalk
3
840
タクシー車両の位置状態情報を支えるシステムのインフラ構成
mot_techtalk
2
870
SREの視点で挑む Redis Stream 無停止移行
mot_techtalk
2
830
生成AIで社内データを整備しよう
mot_techtalk
1
310
GO Tech Talk #31 タクシーアプリ『GO』におけるNext.jsの活用
mot_techtalk
2
720
Other Decks in Programming
See All in Programming
任せる範囲はこう広がった / How the Scope of AI Delegation Has Expanded
nrslib
1
240
The Bowling Game- From Imperative to Functional Programming - Part 1
philipschwarz
PRO
0
280
AI駆動開発を妨げる技術的負債の解消アプローチ / ai-refactoring-approach
minodriven
17
8.7k
【SRE NEXT 2026 Lunch Session】一人目専任SREの立ち上げを加速する ― AIと進めたオンボーディングで2分を0.04秒にした話
pkshadeck
PRO
0
810
Creating Composable Callables in Contemporary C++
rollbear
0
190
気圧・高度・GPSを記録&可視化するアプリ「Koudo」を作った話
hjmkth
1
340
TypeScript+Orvalで実現する型安全かつ堅牢でスケーラブルなマルチチャネル通知基盤 / TSKaigi Night talks ~after conference~
d0riven
0
380
Spec Driven Development | AI Summit Lisbon
danielsogl
PRO
0
230
ローカルLLMでどこまでコードが書けるか -縮小版 / How much code can be written on a local LLM Shortened
kishida
2
170
ランチタイムLT会3周年!ランチタイムLT会を3年間続けられたお話
y0hgi
1
130
「AIで開発し、AIを届ける」をEvalでつなぐ 〜AIネイティブに始めるプロダクト開発の実践〜 / Connecting "Develop with AI, deliver AI" with Eval
rkaga
4
5.7k
【やさしく解説 設計編 #0】DDDのコード、読めるのに分からない人へ
panda728
PRO
1
220
Featured
See All Featured
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.2k
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
3.8M
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.9k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
330
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
28
3.5k
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
190
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1k
Abbi's Birthday
coloredviolet
3
8.5k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
490
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Transcript
© GO Inc. iOSアプリ開発における効果的 なUnitTestの戦略とその実装 2023.09.26 開発本部 ソフトウェア開発統括部 ユーザーシステム開発部 ユーザーシステム1グループ
/ 髙橋秀宗 GO株式会社
© GO Inc. 2 自己紹介 GO株式会社 ユーザーシステム1グループ / 髙橋秀宗 2022年12月に入社。タクシーアプリ『GO』のiOSアプリ
開発を担当 趣味はエレキギター演奏 お気に入りのアンプはMarshall JCM800 @h1d3mun3
Index © GO Inc. 1. UnitTestとは 2. 単一責任原則 3. 実践UnitTest
4. まとめ 5. 参考資料 3
© GO Inc. UnitTestとは 01
© GO Inc. V字モデル 5 実装 基本設計 結合テスト 詳細設計 コンポーネントテスト
(単体テスト ・UnitTest) 要件定義 システム/受け入れ テスト 対応するテストスコープ https://shiftasia.com/ja/column/v%E5%AD%97%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AF/
© GO Inc. V字モデル 6 実装 基本設計 結合テスト 詳細設計 コンポーネントテスト
(単体テスト ・UnitTest) 要件定義 システム/受け入れ テスト 対応するテストスコープ https://shiftasia.com/ja/column/v%E5%AD%97%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AF/
© GO Inc. • 詳細設計で実装したものをテストする ◦ 作ったクラスや、変更した処理など • 要件定義・基本設計レベルの観点はテストしない UnitTestのスコープ
7
© GO Inc. • ホワイトボックステスト ◦ システムの内部も考慮したテスト ◦ if式やswitch式、guard式などが動くかどうかも考慮する •
ブラックボックステスト ◦ システムの外部をテストする ◦ 入力に対して期待する出力かどうかを考慮する ホワイトボックステスト・ブラックボックステスト 8
© GO Inc. • 🙆 メリット 🙆 ◦ 高速に、何度も、正確に実施できる ◦
実施コストが低い • 🙅 デメリット🙅 ◦ 状況に応じて操作を分けるのが難しい ◦ 人間的な操作など、非規則的なテストが難しい UnitTestの特徴 9
© GO Inc. • テスト対象 ◦ 詳細設計に対応するので、実装したクラスや処理などをチェック • コスト ◦
実行コストが低いので、CI上でDailyで回すなどして、問題の早期発見に活 用する • テスト方式 ◦ 問題の早期発見を主眼にするので、クラスや処理の入力と出力を見るブラッ クボックステストを行う UnitTestの効果的な使い方 10
© GO Inc. 単一責任原則 02
© GO Inc. • モジュールはたったひとつのアクターに対して責務を負うべきである、という原 則 • アクターとは「ユーザーやステークホルダーのグループ」のこと ◦ もちろんソースコード内部の別ファイルもアクターになりうる
🎉 → これが守られていると、モジュール(≒ソースコード)を変更する理由は必ず1つに なる 単一責任原則 12
© GO Inc. 実践UnitTest 03
© GO Inc. 1. 既存のコードをアクターを単位にして分割する 2. 分割したコードの振る舞いをProtocolに抽象化しDI可能にする 3. それぞれに対してMockを利用してテストをする 既存のコードにUnitTestを適用させる
14
© GO Inc. やってみよう! • Notification構造体でアプリ内お知らせを表現 • NotificationManagerクラスが、アプリ内お知らせを管理 し、下記を行っている ◦
現在のお知らせ一覧を返却する機能 ◦ メッセージの既読処理 ◦ APIを経由したサーバーへの反映処理 15
© GO Inc. Notification構造体 struct Notification { let title: String
let isRead: Bool } 16
© GO Inc. NotificationManagerクラス class NotificationManager { func getAllUnReadNotifications() ->
[Notification] { 〜〜〜 } func markAsRead(notification: Notification, completion: @escaping (() -> Void)) { 〜〜〜 } func postApi(notification: Notification, completion: @escaping (() -> Void)) { 〜〜〜 } } 17
© GO Inc. 修正前クラス図 18
© GO Inc. 1. 既存のコードをアクターを単位にして分割する 2. 分割したコードの振る舞いをProtocolに抽象化しDI可能にする 3. それぞれに対してMockを利用してテストをする 再掲:
既存のコードにUnitTestを適用させる 19
© GO Inc. 各責務をそれぞれ別々のファイルに分割する • メッセージの既読処理 ◦ → MarkAsReadUseCase •
現在のお知らせ一覧を返却する機能 ◦ → NotificationRepository • APIを経由したサーバーへの反映処理 ◦ → NotificationServerDataStore 既存のコードをアクターを単位にして分割する 20
© GO Inc. 修正後クラス図 21
© GO Inc. 1. 既存のコードをアクターを単位にして分割する 2. 分割したコードの振る舞いをProtocolに抽象化しDI可能にする 3. それぞれに対してMockを利用してテストをする 再掲:
既存のコードにUnitTestを適用させる 22
© GO Inc. UnitTestのときにMockを作成しやすくするため、責務をProtocolに抽象化する 分割したコードの振る舞いをProtocolに抽象化しDI可能にする 23
© GO Inc. 修正後クラス図 24
© GO Inc. 1. 既存のコードをアクターを単位にして分割する 2. 分割したコードの振る舞いをProtocolに抽象化しDI可能にする 3. それぞれに対してMockを利用してテストをする 再掲:
既存のコードにUnitTestを適用させる 25
© GO Inc. UnitTestを書く 〜 MarkAsReadUseCaseImpl 26 protocol MarkAsReadUseCase {
func execute(notification: Notification, completion: @escaping (() -> Void)) } struct MarkAsReadUseCaseImpl: MarkAsReadUseCase { let notificationRepository: NotificationRepository func execute(notification: Notification, completion: @escaping (() -> Void)) { notificationRepository.store(notification: readNotification, completion: completion) } }
© GO Inc. UnitTestを書く 〜 MarkAsReadUseCaseImpl 27 MarkAsReadUseCaseImplの役割は1つ 1. RepositoryのStore関数を呼び出す
→ 上記が正しく動作することをUnitTestで確認する
© GO Inc. UnitTestを書く 〜 MarkAsReadUseCaseImpl 28 1. NotificationRepositoryのMockを作る 2.
MockをDIしてMarkAsReadUseCaseImplを初期化する 3. テスト用のNotificationを利用してmarkAsRead関数を呼び出す。 4. Repositoryの関数呼び出し回数と、取り扱っているデータが正しいことを確認 する
© GO Inc. NotificationRepositoryのMockを作る 29 struct FakeNotificationRepository: NotificationRepository { func
getAllNotification() -> [Notification] { return [] } var storeCallCount = 0 var storeArguments: Notification! func store(notification: Notification, completion: @escaping (() -> Void)) { storeCallCount += 1 storeArguments = notification completion() } }
© GO Inc. let fakeRepository = FakeNotificationRepository() execute関数のテストを書く 30
© GO Inc. let fakeRepository = FakeNotificationRepository() let subject =
MarkAsReadUseCaseImpl(notificationRepository: fakeRepository) execute関数のテストを書く 31
© GO Inc. let fakeRepository = FakeNotificationRepository() let subject =
MarkAsReadUseCaseImpl(notificationRepository: fakeRepository) let fakeNotification = Notification(title: "テストお知らせ", isRead: false) subject.execute(notification: fakeNotification, completion: { in }) execute関数のテストを書く 32
© GO Inc. let fakeRepository = FakeNotificationRepository() let subject =
MarkAsReadUseCaseImpl(notificationRepository: fakeRepository) let fakeNotification = Notification(title: "テストお知らせ", isRead: false) subject.execute(notification: fakeNotification, completion: { in }) expect(fakeRepository.storeCallCount).to(equal(1)) expect(fakeRepository.storeArguments).to(equal(fakeNotification)) execute関数のテストを書く 33
© GO Inc. UnitTestを書いたことによる副次的なメリット • アクターをベースとした責務で切り分けたので、既存コードに対して修正を行っ た際の意図せぬ副作用のリスクを低減できた 34
© GO Inc. まとめ 04
© GO Inc. まとめ 36 • UnitTestは詳細設計に対応するテストで、クラスや処理をテストする • UnitTestをCI上でDailyで回すなどして問題の早期発見に活かすと良い •
既存コードに適用する場合は、アクターという観点で既存コードを分解してから UnitTestを組む
© GO Inc. 参考資料 05
© GO Inc. まとめ 38 • V字モデルとは ◦ https://shiftasia.com/ja/column/v%E5%AD%97%E3%83%A2%E3%83 %87%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AF/
• ホワイトボックステストとは ◦ https://service.shiftinc.jp/column/4801/ • solid+cqs+dry ◦ https://speakerdeck.com/kgmyshin/solid-plus-cqs-plus-dry
文章・画像等の内容の無断転載及び複製等の行為はご遠慮ください。 © GO Inc.