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Petit manuel à destination des créateurs de jeu...
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MrJmad
July 11, 2014
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Petit manuel à destination des créateurs de jeux vidéos débutants
Conférence donnée dans le cadre des RMLL 2014.
MrJmad
July 11, 2014
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Testing 201, or: Great Expectations
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Transcript
Petit manuel à destination des créateurs de jeux vidéos débutants
Jean-Michel ARMAND
Avant de démarrer, Posons quelques définitions
(oui je vais réutiliser certains slides de l'année dernière)
Pour commencer, Qu'est ce qu'un jeu, au juste ?
Jouer est tout ce qui se fait spontanément et pour
le simple plaisir de jouer George Santayana
Un jeu est un système formel, fermé, qui engage les
joueurs dans un conflit structuré, et se termine dans une issue inégale Tracy Fullerton
Jouer se réfère aux activités qui sont accompagnées par un
état de relatif plaisir, d'euphorie, de pouvoir et un sentiment d'initiative personnelle. J . Barnard Gilmore
De la rencontre du jeu et du joueur naît ...
JEU JOUEUR EXPÉRIENCE
C'est ce qu'éprouve votre joueur, Tout ce qu'il va ressentir
en jouant avec votre création
En jouant, il va passer par plusieurs émotions De la
joie, de la colère, de la tristesse Toutes sont intérressantes, …. sauf l'ennui
Bon maintenant, La première question à se poser
Votre jeu, vous le développez pour Vous ? Vos futurs
joueurs ?
Créer un jeu pour soi, c'est rigolo Créer un jeu
pour vos joueurs, C'est un vrai travail Parfois très peu rigolo
Vous connaissez les technos que vous allez utiliser ?
L' équipe ? Tout le monde a la même vision
? La même implication ? J'suis une bande de jeunes A moi tout seul (Renaud)
Avez vous défini le propos de votre jeu ? Son
but ?
Vous avez résolu ces premières questions ?
Bien, alors maintenant, On peut Passer aux choses sérieuses.
Un crayon, du papier, des feutres, du carton Et Du
Scotch On peut tout faire avec du scotch.
Posez vos règles et mécanisme sur le papier Construisez des
prototypes Jouez y !
Votre système tourne ? Alors maintenant on peut parler technique
Graphisme, Animation, Code, Scénario, Bruitage, Musique ?
Il vous manque des compétences ? En attendant de les
trouver ...
http://game-icons.net/ CC BY 3.0 http://thenounproject.com/ http://opengameart.org/ Graphisme
http://www.reinerstilesets.de/ http://freegamearts.tuxfamily.org/ http://freegamedev.net/wiki/Art_asset_resour ces Graphisme
http://www.freesound.org/ https://soundcloud.com/ Sons
Un jeu c'est plusieurs choses, Pas que du code Pas
que du code et des graphismes N'oubliez pas
Un background Des personnages Une histoire Une interface Un game
play
Bon ok, pour les jeux abstraits, il n'y a pas
vraiment d'éléments narratifs... Quoi que ...
L'interface est un élément central Ce n'est pas forcément juste
des boutons et des menus Jouez avec, Innovez, Surprenez vos joueurs
La gestion de la motivation ? De la désillusion lors
des premiers coups durs ?
Une roadmap ? Des échéances ? Des objectifs ? Crédibles
et réalisables ?
Communiquer Allez chercher des forces vives Créez vous vos moteurs
Qui s'occupe de la vision ? De l'homogénéité ?
Pensez extensibilité. Mods, contenu créé par vos joueurs ...
Pour créer des jeux, Il faut Jouer à des jeux
Jeux de cartes De plateau Grandeur nature Etc ...
Alors, JOUEZ !!! Mais pas seulement hein …
Comment apprends-on à devenir Écrivain ?
On écrit, tout les jours Encore et encore
Pour la création de jeux vidéos, C'est pareil
Il y a plein d'opportunités pour créer À plusieurs, Avec
des contraintes, En se faisant plaisir
Alors, JOUEZ et CREEZ !!!