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【2022新卒採用】マイネットエンジニア向け会社説明会資料 / ENmynet2022stud...
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マイネット新卒採用担当
July 05, 2021
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【2022新卒採用】マイネットエンジニア向け会社説明会資料 / ENmynet2022students
マイネット新卒採用担当
July 05, 2021
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Transcript
© Mynet Inc. All rights reserved. 企業理解PROGRAM
2 オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略
3 「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションに、主に ゲーム領域・スポーツ領域でDX技術を活かし事業展開しています。 何をやっている会社か “デジタルの力で繋がりを拡張する”事業の創出 オンライン 空間 オフライン 空間 ゲーム
スポーツ データ分析 AI スマート オペレーション DX (デジタルトランスフォーメーション) コミュニティ
2020年代のメガトレンドは既存産業のDX。強みのDX技能を ゲーム領域とスポーツ領域に投下し、2本柱での成長を目指します 事業内容 ゲームサービス事業 スポーツDX事業 AI事業 マーケティング事業 Mission:「デジタルの力で繋がりを拡張する」 オンライン 空間
オフライン 空間 データ分析 AI スマート オペレーション 扱う対象・技術 直接 マネタイズ 再 成 長 注 力 新 規 ゲーム スポーツ D X コ ミ ュ ニ テ ィ 中期事業戦略の方針
5 ゲームタイトルを事業買収・M&Aにより仕入れ 「運営」に特化したゲームサービス(BtoBtoC)事業を展開 通常のスマホゲームビジネスの商流 当社のゲームサービス事業 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス提供
開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス 提供 運営 当社 事業 買収 現在の主力事業:ゲームサービス事業
ゲームサービス事業におけるエンジニアの役割 売上規模に合わせたシステム規模 (=コスト)の適正化 分析のためのデータ集計基盤の開発 運用業務RPA コンテンツの開発 生 産 力 ・
空 間 継 続 積極的な情報共有とエンジニアリングのノウハウの集約により 生産性の最大化とコミュニティ空間の継続を実現 A 各ゲームタイトル間 B C 横串部門
スポーツ産業は2025年に15兆円規模となる巨大・成長市場。 ミッションと親和するスポーツ産業へ当社のDX技能を投入 スポーツ市場の成長予測 当社ミッションとの親和性 - スポーツ産業市場規模 - ※内閣府「日本再興戦略2016」より。 ゲーム スポーツ
コミュニティ DX ゲ | ム フ ァ ン 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し チームを盛り上げる 空間を実現 「熱狂するコンテンツ」を中心に デジタルの力で繋がりを拡張する 注力中の新規事業:スポーツDX事業 2016年 5.5兆円 2025年 15.1兆円 ユ | ザ |
クラブ運営DXとファンタジースポーツの取り組みを通して スポーツ産業の収益力向上と価値向上に寄与 クラブ運営DX ファンタジースポーツ 現実連動型ゲーム「プロ野球LIVE2021」を開発中。 ※開発中画面 プロ野球LIVE2021 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料
スポンサー 観戦チケット 放映権 物販 ファンクラブ 事 業 クラブ経営 ✔データ分析 ✔KPI管理 ✔CRM ✔販売チャネル設計 ✔SNS施策 等 - DX対象 - ファーストステップとして FC琉球で実行する領域 - 主なDX施策 - スポーツ領域における事業内容
若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 創業以来一貫した若手抜擢の文化と 精鋭メンバーを急速成長させる機会創出の仕組み 少数精鋭チーム 若手抜擢 × 機会創出 1チームの所属エンジニアは少人数で構成 チームにおけるCTO的な立場での活躍が可能。 M&Aや新規事業によって継続的にポジション
が生まれ、そこに若手が抜擢される文化。 チームにおけるCTO ・ ・ ・
エンジニアのキャリアアップ マネジメント、エキスパート両軸でのキャリアを サポートする人材育成制度 マネジメント ヒト・モノ・カネ・情報のマネ ジメントや戦略策定を行う スタッフ プロジェクト担当として 付加価値を創出 技術の習得を行う
エグゼクティブ 経営課題解決を行い、 会社や事業全体の ミッションを遂行する エキスパート 高い専門性を活かした成果を 出し、専門職種の育成を行う
新卒メンバー紹介 1年目 2年目 エンジニアの領域だけではなく、 マルチな領域で活躍しディレクターに抜擢 エンジニア 2019年新卒入社 伊藤 裕希 <Progressive
× Ownership> 3年目 ゲームタイトル運営 の工数削減に大きく 貢献し、月に約300万 円の利益創出に成功 エンジニアとして 定常施策の責任者を 担当しつつ、新規施 策のバランス調整や、 Youtube配信に出演す るなど、 サービス企画業務で もマルチに活躍 大型タイトルの ディレクターに抜擢
16 新卒メンバー紹介 1年目 2年目 専門的な技能を磨きつつ、 子会社のCTOとして企業をけん引する AIエンジニア 2015年新卒入社 野濵 哲也
<Integrity × Be Smart> 3年目 GS事業初期、複数案 件にリードエンジニ アとして携わる データ分析室にて 全社データ分析基盤 の設計/開発を行う AIエンジニアとして 機械学習を取り入れ たシステムの 設計/開発 mynet.ai執行役員 CTOに就任
17 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理を追及する 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
2022年新卒は、 『若手幹部 厳選採用』 私たちと共に、 第三創業期を創りましょう
募集職種と業務の紹介①総合職 19 © Mynet Inc. All rights reserved. マーケティング 経営企画
事業開発 プランナー ゲームタイトルの長期運営に 向けたイベント企画やマーケ ティング施策の運用のほか、 新規事業のサービス開発など。 M&A、業務提携、スマートフ ォンゲームの買取等に関する 戦略策定、事業評価、条件交 渉、契約締結など一連の業務。 広告運用、ASO、独自ネット ワーク「CroPro」を活用した 自社マーケティング戦略の立 案・実行のほか、アプリ事業 者向けマーケティング支援な ど。 予算策定や予実管理、全社の KPI/KGI策定をはじめ、中期 経営計画や経営資料の作成、 ファイナンスやM&A/投資など 経営戦略全般。
募集職種と業務の紹介②専門職 20 © Mynet Inc. All rights reserved. エンジニア AIエンジニア
データサイエンティスト デザイナー 広告やWEBサイトのビジュア ル制作やUIデザイン、ロゴ等 のコーポレートクリエイティ ブ、デザイナー業務の自動 化・最適化など。 累計70以上のゲームタイトル のビッグデータを活用した仕 組みづくり、WEBサイト自動 最適化サービスやAI商材など データサイエンスを活かした ビジネス開発。 ゲームタイトルや新規事業の 開発・実装や、各種サービス のシステム設計、エンジニア リングの知識を活かした業務 フロー最適化など。 各種事業の業務効率化、自社 サービス・AI開発の概念実証 (PoC)のためのアルゴリズ ム考案などビジネスに活きる AI実装開発。
募集要項 21 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与 年収370万円以上
AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:450万円以上 博士号取得:500万円以上 *賞与を含む *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回 ▪勤務時間 10:00~19:00(実働8時間) ▪休日休暇…年間休日120日以上 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等 *育児・介護中の時短制度等あり
募集要項 22 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、
確定拠出年金制度 ▪福利厚生 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等 ▪サポート制度 先輩社員が講師の社内研修、社外相談窓口(カウンセラー)等
23 © Mynet Inc. All rights reserved.
今後の選考フロー 24 © Mynet Inc. All rights reserved. ES 適性検査
1次面接 最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はメールでご連絡いたします。 ESご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施となります。 ※本日のアンケートは座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※ES・適性検査のご案内は後日メールでお送りしますので、ご確認いただくようお 願いいたします。