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「OOParts」が拓く日本流クラウドゲーミングの未来 / The future of Japanese-style cloud gaming pioneered by “OOParts”

Futa Ogawa
November 19, 2019

「OOParts」が拓く日本流クラウドゲーミングの未来 / The future of Japanese-style cloud gaming pioneered by “OOParts”

Tencentゲーミングセミナー第1回「5Gとクラウドによる新しいゲーム体験!テンセントクラウドがもたらすクラウドゲーミングの成功事例」
https://peatix.com/event/1356530

『5Gとクラウドの本格化による新たなゲーム体験とは!?第1回Tencentゲーミングセミナーリポート』 - ファミ通App
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Futa Ogawa

November 19, 2019
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Transcript

  1. @OOParts_JP / #OOPartsGame 2 ⼩川楓太 @ogawa0071 Black Inc. 代表取締役∕ソフトウェアエンジニア 1995年⽣まれ。

    2015年よりクリエイティブエージェンシーのNEWPEACE Inc.を共同創 業。DeNAの⾃動運転事業やシェアリングエコノミーの業界団体、参議院 議員選挙などのコンサルティングとクリエイティブを⾏いつつ、テクニカ ルディレクターとして全社のテクノロジーに関して責任を持つ⽴場で独⾃ のデジタルサイネージなどを開発した。 2017年よりDMM.comに⼊社し、DMM.comグループ 会⻑室に所属。新 規事業の企画・開発を⾏う。 2018年12⽉よりDMM.comで企画していた事業(OOPartsではない)を 独⽴して⾏うため、Black Inc.を⽴ち上げ代表取締役に就任。 2019年04⽉より個⼈プロジェクトが発展する形でOOPartsを事業化。
  2. Timeless Game Platform OOParts ⾃由がある。 歴史がある。 未来がある。 みんなの求める、ゲーム体験がある。 クラウドゲーミングとか サブスクリプションとか

    難しい話は置いておこう。 あなたが遊びたいゲームを、 遊びたいときに、好きなだけ遊べる。 それだけ。 それだけのことが、これまでできなかった。 時代を超えるべきゲームがここにある。
  3. @OOParts_JP / #OOPartsGame 5 多数のクラウドゲーミングプラットフォーム • Google Stadia • Microsoft

    Project xCloud • NVIDIA (SoftBank) GeForce NOW • Tencent WeGame • (Steam)
  4. @OOParts_JP / #OOPartsGame 7 2010 2011 2012 2013 2014 2015

    2014 2015 2016 2017 2018 2019 Live Cloud Gaming And More
  5. @OOParts_JP / #OOPartsGame 8 2010 2011 2012 2013 2014 2015

    2014 2015 2016 2017 2018 2019 黎明期(1.0時代) 繁栄期(2.0時代) 停滞期 Live Cloud Gaming And More
  6. @OOParts_JP / #OOPartsGame 10 「Cloud Gaming 2.0」のポイント • ユーザー側ハードウェアが専⽤端末からWebブラウザへ •

    サーバー側ハードウェアが専⽤サーバーからクラウドへ • その結果、基礎技術の勝負からサービスの総合⼒勝負へ
  7. @OOParts_JP / #OOPartsGame 14 同じ技術で正反対のサービス OOParts 1. ローエンドゲームに特化 2. これまで通りのゲーム体験

    3. 適度な技術⼒と低コストで実現 4. クールジャパン特化なコンテンツ 同じ技術:クラウドゲーミング Google Stadia 1. ハイエンドゲームに特化 2. これまでなかったゲーム体験 3. 圧倒的技術⼒と資⾦⼒で実現 4. ⼀般的なコンテンツ
  8. @OOParts_JP / #OOPartsGame 16 OOPartsの特徴 Cross Platform 昔のOSにしか対応していな かったPCゲームをスマホなど あらゆるプラットフォームでプ

    レイできる Freedom Apple App Storeといった欧 ⽶の価値観に偏った審査に縛 られることなく、⽇本独⾃の⾃ 由なゲーム表現ができる Profitable 昔のゲームを追加コストゼロで マネタイズできるようになり、 海賊版対策やグローバル展開と いった付加価値もある
  9. @OOParts_JP / #OOPartsGame 17 OOPartsの仕組み 実際にはライセンスの問題でWindows Serverを使⽤しますが、単純化のため 「Windows XP」などクライアント向けOSの名称を⽤いています。 ゲームサーバー

    OS:Windows 2000 ゲームソフト:A ゲームサーバー OS:Windows XP ゲームソフト:B ゲームサーバー OS:Windows 7 ゲームソフト:C ゲームサーバー OS:Windows 10 ゲームソフト:D クラウド(ゲーミングサーバー群) ブラウザー TV PC アプリ ゲームメーカー 弊社 DVDなどゲームデータ ゲームがインストール されたサーバーOS 配信許諾契約 配信許諾だけでメーカーのコストゼロ クラウド APIサーバー
  10. @OOParts_JP / #OOPartsGame 18 OOPartsの仕組み クラウド(ゲーミングサーバー群) ブラウザー TV PC アプリ

    ゲームメーカー 弊社 DVDなどゲームデータ ゲームがインストール されたサーバーOS 配信許諾契約 ゲームサーバー OS:Windows 2000 ゲームソフト:A ゲームサーバー OS:Windows XP ゲームソフト:B ゲームサーバー OS:Windows 7 ゲームソフト:C ゲームサーバー OS:Windows 10 ゲームソフト:D 配信許諾だけでメーカーのコストゼロ クラウド APIサーバー ①ゲーム起動 実際にはライセンスの問題でWindows Serverを使⽤しますが、単純化のため 「Windows XP」などクライアント向けOSの名称を⽤いています。
  11. @OOParts_JP / #OOPartsGame 19 OOPartsの仕組み ゲームサーバー OS:Windows 2000 ゲームソフト:A ゲームサーバー

    OS:Windows XP ゲームソフト:B ゲームサーバー OS:Windows 7 ゲームソフト:C ゲームサーバー OS:Windows 10 ゲームソフト:D クラウド(ゲーミングサーバー群) ブラウザー TV PC アプリ ゲームメーカー 弊社 DVDなどゲームデータ ゲームがインストール されたサーバーOS 配信許諾契約 配信許諾だけでメーカーのコストゼロ クラウド APIサーバー ①ゲーム起動 ②ゲーミングサーバー起動 実際にはライセンスの問題でWindows Serverを使⽤しますが、単純化のため 「Windows XP」などクライアント向けOSの名称を⽤いています。
  12. @OOParts_JP / #OOPartsGame 20 OOPartsの仕組み ゲームサーバー OS:Windows 2000 ゲームソフト:A ゲームサーバー

    OS:Windows XP ゲームソフト:B ゲームサーバー OS:Windows 7 ゲームソフト:C ゲームサーバー OS:Windows 10 ゲームソフト:D クラウド(ゲーミングサーバー群) ブラウザー TV PC アプリ ③映像ストリーミング WebRTC ゲームメーカー 弊社 DVDなどゲームデータ ゲームがインストール されたサーバーOS 配信許諾契約 配信許諾だけでメーカーのコストゼロ クラウド APIサーバー ①ゲーム起動 ②ゲーミングサーバー起動 実際にはライセンスの問題でWindows Serverを使⽤しますが、単純化のため 「Windows XP」などクライアント向けOSの名称を⽤いています。
  13. @OOParts_JP / #OOPartsGame 21 OOPartsの仕組み ゲームサーバー OS:Windows 2000 ゲームソフト:A ゲームサーバー

    OS:Windows XP ゲームソフト:B ゲームサーバー OS:Windows 7 ゲームソフト:C ゲームサーバー OS:Windows 10 ゲームソフト:D クラウド(ゲーミングサーバー群) ブラウザー TV PC アプリ ③映像ストリーミング WebRTC ④操作コマンド ゲームメーカー 弊社 DVDなどゲームデータ ゲームがインストール されたサーバーOS 配信許諾契約 配信許諾だけでメーカーのコストゼロ クラウド APIサーバー ①ゲーム起動 ②ゲーミングサーバー起動 実際にはライセンスの問題でWindows Serverを使⽤しますが、単純化のため 「Windows XP」などクライアント向けOSの名称を⽤いています。
  14. @OOParts_JP / #OOPartsGame 27 クラウドゲーミング実装の課題 • サーバー費⽤∕スケーリング∕起動時間のバランス • ゲーミングサーバーの基盤実装 •

    Windows、GPU、仮想化、など様々な専⾨分野のエンジニアが必要 • コアプロダクトに集中できない • セキュリティー
  15. @OOParts_JP / #OOPartsGame 28 クラウドゲーミング実装の課題 • サーバー費⽤∕スケーリング∕起動時間のバランス • ゲーミングサーバーの基盤実装 •

    Windows、GPU、仮想化、など様々な専⾨分野のエンジニアが必要 • コアプロダクトに集中できない • セキュリティー PaaSで解決!
  16. @OOParts_JP / #OOPartsGame 30 OOParts独⾃エンジンとの⽐較 OOParts Engine Tencent Cloud Game

    Streaming PaaS サーバー費⽤ AWS EC2 + Other 未テスト レイテンシー 0.3秒〜0.8秒 0.1秒〜0.3秒 解像度∕フレームレート 1080p(⽬視での違いなし) 1080p(⽬視での違いなし) 起動速度 15秒〜25秒 未テスト ゲーム画⾯だけのキャプチャー あり なし? セキュリティー AWS IAMによる権限管理と 独⾃実装のクリーンアップ ユーザーごとにVMレベルで分離 30
  17. Timeless Game Platform OOParts ⾃由がある。 歴史がある。 未来がある。 みんなの求める、ゲーム体験がある。 クラウドゲーミングとか サブスクリプションとか

    難しい話は置いておこう。 あなたが遊びたいゲームを、 遊びたいときに、好きなだけ遊べる。 それだけ。 それだけのことが、これまでできなかった。 時代を超えるべきゲームがここにある。