Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

PlayCanvas で作るバーチャルショールーム

PlayCanvas で作るバーチャルショールーム

PlayCanvas Meetup #4 登壇資料
PlayCanvasで作るバーチャルショールーム 株式会社丹青社 大久保玲亮さん

【イベント詳細】
PlayCanvas Meetup は PlayCanvas の技術の普及、開発者同士の交流を目的としたイベントです。
2023/07/21(金) 18:30 〜 21:00
https://playcanvasjp.connpass.com/event/286349/

【PlayCanvas とは?】
PlayCanvas はオープンソースのゲームエンジンで、HTML と WebGL を使ってブラウザゲームや 3D のコンテンツを作ることのできる JavaScript のライブラリです。豊富な機能を揃えた 3D エンジンとクラウドホスティングされた開発環境およびツールセットを備えています。

【PlayCanvas 公式サイト】
https://playcanvas.jp

【Twitter】
https://twitter.com/playcanvasJP

【日本 PlayCanvas ユーザ会 - Slack】
日本の PlayCanvas 開発者が集まったSlackコミュニティワークスペースがございます。 PlayCanvas での開発に興味がある方はぜひこちらご参加ください。
https://playcanvas.jp/joincommunity

PlayCanvas運営事務局

August 18, 2023
Tweet

More Decks by PlayCanvas運営事務局

Other Decks in Programming

Transcript

  1. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 2 大久保 玲亮 主にイベント分野でリアルの空間づくりの経験を積み、 バーチャル空間の構築やUIデザインまで幅広い分野を 手掛ける。

    コンテンツの魅力を活かしつつ、空間全体の感動体験の 向上を常に目指している。 #空間デザイン #VI / #UIUX / #体験デザイン / #ビジネス空間 / #企業共創空間 / #企業ショウルーム / #展示空間 / #バーチャル空間 / #リアル×バーチャル / #デジタルデザイン / #演出空間 / #eスポーツ / #IP空間 / #イベント空間 丹青社 / デザインセンター デジタルデザイン局 / デザイナー
  2. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 4 行き交う人やモノや情報にストーリーを与え、体系立てて空間内にレイアウトし 空間を訪れる人々の「体験」をデザインします。 幅広い領域の空間づくりのプロフェッショナル 丹青社とは 幅広い分野の

    空間づくりを サポートします イベント空 間 パブリック空 間 ビジネス 空 間 商 業 空 間 文 化 空 間 大型商業施設、物販店、飲食店、多店舗展開、 地域ブランド施設、 エンターテインメント施設 など 駅、空港、サービスエリア、 学校 など 博物館、資料館、科学館、美術館、 環境・防災・子ども体験施設、 観光拠点施設、エコミュージアム など ショールーム、オフィス、 イノベーションセンター、 企業ミュージアム、工場見学施設 など 展示会・販促イベント、博覧会、 文化イベント、バーチャルイベント など ホテル・ブライダル施設、 医療サービス施設 など ホスピタリティ 空間
  3. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 5 バーチャル空間もリアル空間と同じように、体験にフォーカスしたデザインを行います。 リアルとバーチャルの空間を同時に構築する、デジタルツインの施工も実現しました。 空間づくりのノウハウをそのままバーチャル空間づくりに活用 丹青社とは 左上画像:ASOBINOTES

    ONLINE FEST 2nd(事業主:(株)バンダイナムコエンターテインメント 業務範囲:施設コンセプト企画、デザイン・設計、制作・施工) 右上画像:eXeField Akiba(企画・事業主:(株)NTTe-Sports 設計監理:(株)梓設計 デザイン・設計協力、制作・施工、バーチャル空間システム構築、プロジェクトマネジメント:(株)丹青社 撮影:御園生 大地) https://www.youtube.com/watch?v=eJEAIhVJhZw
  4. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. ・ 設計時の3Dデータを二次活用してバーチャル空間化 ・ 空間体験の企画・コミュニケーション計画のノウハウ ・ 適切な構築環境(プラットフォーム)の提案

    ・ デジタルツインの施工力 6 リアルとデジタルの垣根を超えた 空間を軸とした体験デザイン 3次元上の情報展開をストーリー立てて構築できる バーチャルで取得したデータを実設計に活かすことも可能 リアル×バーチャルの総合的なプランニングが可能 丹青社とは
  5. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 10 誰もが触れるバーチャル空間の必要性 VCM(App) VCM(WebGL) バーチャル空間を導入・利用する際の 物理的・心理的ハードルの高さ

    誰もが触れる ユーザビリティの高い空間体験 ・デバイスへの負荷が高い ・デバイスへのインストールの手間 ・そもそもインストールができない ・操作が煩雑で空間体験に集中できない ・WEBブラウザから1クリックでログイン可能 ・アプリにも引けをとらないグラフィック表現 ・マウスのみの簡単操作 ・実際にお客様のアテンドが実現! バーチャルクリエイティブミーツ
  6. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 12 VCMを活用してもらうための環境づくりの必要性 社内向けポータルサイト コンテンツ管理サイト VCMの概要やアテンド方法、お客様に お伝えするポイントなどを整理したサイト

    パスワードやURLの発行、ログデータの閲覧、 コンテンツの差し替えを行うサイト お呼びするお客様だけでなく、アテンドする営業担当側の 使いやすさも整備することで積極的な活用を促す仕組みづくり バーチャルクリエイティブミーツ
  7. 当資料はセミナーを目的に作成されたものです。外部への持ち出しや画像データ化等、当社は責任を負いかねますのでご了承ください。2023 TANSEISHA Co., Ltd. 13 VCMを活用してもらうための環境づくりの必要性 コンテンツ管理サイト (App) 営業担当が「自ら」顧客をVCMに招待し、 バーチャル空間を体験しながらアテンドできる環境を構築

    コンテンツ管理サイト (WebGL) VR(App) VR(WebGL) お客様にご紹介したいコンテンツを編集し、お客様専用ルームを作成 営業担当 お客様 アプリ・パスワードの送付 URLの送付 VCM事務局 社内向けポータルサイト VCMの概要やアテンド方法を理解 バーチャルクリエイティブミーツ